Прегледајте кружни руни камења - свети камења, свети насади

Миракуликс веќе знаеше дека да се биде друид не е толку лесно. Главната работа е дека има доволно имела во куќата. Покрај тоа, во „Rune Stones“ (Rüdiger Dorn at Queen Games) треба да можете да вежбате секакви артефакти и руни камења за да можете правилно да ја вежбате трговијата со друиди. Дали „Rune Stones“ е игра како волшебна напивка? Или, недостасуваат клучни состојки? Критичарите на нашето жири се поделени.
Движечката сила зад „Рун Стоунс“ е вашиот сопствен шпил карти, кој честопати се нарекува „палуба“, објаснува Тим Кох. „Секоја од нашите картички има можност од една страна, но и куповна вредност од друга страна. Ако го користиме за купување нови картички, тие влегуваат во нашата палуба “, вели Кох. „Во својата основа,„ Rune Stones “, и покрај планот за игра и целиот дополнителен материјал, е игра за градење палуба. А сепак, оваа ознака е јасно премногу кратка. Бидејќи, иако додаваме дополнителни картички на нашата првично прилично слаба палуба како што напредува играта, тие ретко остануваат во наша сопственост подолго. “Причината за ова е што секогаш кога користите две картички за нивните способности, поквалитетната треба да биде уништена. „Иако губиме картичка во процесот, не можеме да избегнеме да ги користиме можностите. Бидејќи на овој начин добиваме поени, скапоцени камења или други бонуси. ”
„Скапоцените камења се разменуваат за артефакти со друг потег“, пишува Удо Бартш во својот преглед, „а овие за возврат за убаво парче поени плус камен руна (освен ако веќе немаш четири). Runestones даваат силна посебна способност за остатокот од играта (поголема граница на рачна картичка, надградени функции на картичката, итн.). Постојат осум различни камења од руни, снабдувањето е ограничено. Наскоро, не се разликуваат само палубите на играчите, туку и нивните вештини. ”
Пресудата и на Бартш и на Кох е измешана. Играта е уредно составена, го наоѓа Бартш, но тој се спротивставува: „Не гледам како би можел да објаснам што всушност правиме со„ Rune Stones “, освен со набројување на механизмите. Настрана механичката, 'Rune Stones' исто така се чувствува линеарно, па дури и камењата од руни не ја кршат таа линеарност. Од почеток до крај извршувам многу слични активности, го разменувам ова, го примам тоа и така натаму и без средно нагласување на целта. Не очекувам дека игрите ќе играат филм пред моите очи; Како и да е, ова никогаш не ми се случило - затоа што очигледно сум блок без емоции. Како и да е, за мене (и мислам за многу луѓе) игрите обично се чувствуваат потопло и пофасцинантно кога играчкото искуство го надминува само менталното прашање. “Играта добива четири од седум starsвезди - а со тоа и оценката„ солидна “.
„На крајот на краиштата“, вели Кох, „„ Рун Стоунс “е тркачка игра и секоја купена картичка непотребно чини време. И токму тоа води до возбудливи одлуки. Дали ја купувам моќната картичка иако можеби не ми треба? Или, повеќе би сакале камен руна пред да го снема? Дали ја жртвувам мојата висококвалитетна картичка или претпочитам прво да ја купам? Погледот кон вашите колеги играчи обично е подеднакво важен како и вашите лични карти, бидејќи конкуренцијата за посакувани предмети е голема. И покрај овие многу возбудливи одлуки, на Рун Стоунс за жал му недостасува малку разновидност. Играта се одвива иста за долги протегања и нема вистински нагласи. Во првите неколку круга сè уште има трка за попосакуваните руни камења, но штом се полнат местата, процесот е едноставно премногу повторлив “, иако играта е исто така забавна. И тука, на крајот има просечен рејтинг: светло зелена, која има тенденција да жолтеникава.
Камењата руни, кои Стефан Кеслер исто така ги наоѓа на подкастот, се најатрактивното нешто во играта. „Мојот проблем е лакот на неизвесност. Она што навистина ми се допаѓа е механизмот на проретчување на палубата, во кој постепено се решат повисоките картички. Но, си ветив повеќе од тоа. “За четворица, сепак, застојот е преголем - помал е бројот на играчи. Заклучокот, сепак, исто така тука: Добра игра.³
Стефан Голиш, од друга страна, наоѓа малку за што да се жали во неговата критика кон „Рун Стоунс“: „Дури и повеќе отколку со другите игри за градење палуба, времето кога веќе не се потпирате на полнење на палубата картички, туку наместо тоа почнува да ја расклопува и да ловат поени “, пишува тој. И судии: „Градењето на палубата како раскошна авантура во познавачот со низок праг или раскошната семејна игра - со Дорн на„ Рун Стоунс “доставува уште едно интересно дело.
Бернхард Лохлен исто така откри дека „Рун Стоунс“ е многу препорачан во краткиот радио извештај: „Сè е многу тесно поврзано“, вели тој. „Треба да имате малку искуство со игри. Како и да е, семејствата добро се сложуваат со тоа ако играат почесто. "Графиконите се" атмосферски "и соодветни за транспорт на играчи во светот на друидите
Julулија Зерлик е исто така воодушевена: „Навистина, навистина ми се допаѓа„ Рун Стоунс “. Овој механизам што ја градите вашата палуба истовремено, но и постојано ги губи вашите добри картички, мислам дека тоа е навистина генијално. Тоа е исто така нешто што се чувствува ново “, вели таа во својот видео преглед. „Фактот дека сте специјализирани за вашата палуба се случува тука преку руни камења.“ Зерлик го гледа конфликтот во играта помеѓу одлуката да се напуштат артефактите во корист на руните камења - бидејќи артефактите исто така ќе ви донесат победнички поени. Сепак, не постои секој рун камен за секој играч, мора да бидете брзи тука. „Има многу што да се открие, и тоа оди многу добро заедно, различните работи што можете да ги направите.“ Исто така, има пофалби за опремата и „вниманието кон деталите“. Конечна пресуда на Зерлик: Играта прави „сè како што треба“. ⁶