Проучете го Дик преку компјутерски игри ›

Здравствени вести од Австрија

преку

Дури и ако игрите сега достигнаа мејнстрим и бројни настани сакаат да ги претстават компјутерските игри во најдобро светло, виртуелните игри на Playstation, Nintendo, XBox & Co. сè уште немаат најдобра репутација. И во медиумите, клишето на малку чудно, социјално осамено, претежно глупостче, е затегнато.

Дебелината и зголемената склоност кон насилство се тогаш најчесто доделени атрибути на честите гејмери ​​во анкетите. Научниците од Линц, Вирцбург и Бамберг сега го испитаа првиот како дел од мета-студија и дојдоа до изненадувачки резултат.

Кога станува збор за игри, резервациите се наоѓаат лесно. Видео игрите би довеле до социјална изолација, намалување на емпатијата, дебелина и проблеми со заспивањето доколку се претера со игри на компјутер. Многу аргументи звучат веродостојно, сам, наодот е точен?

Дали децата, адолесцентите и возрасните кои интензивно играат компјутери се всушност подебели? Мета-студија со учество на универзитетите во Линц и Вирцбург, како и Институтот Лајбниц во Бамберг, сега го испита токму тоа.

Дали постоеше врска помеѓу компјутерските игри и дебелината?

Чаби тинејџер седи со часови на софата со контролорот во рака, со масни чипови и нездрава кола на масичката веднаш до неа. Ова е колку многу луѓе замислуваат типични гејмери. Оттука, широко распространета е и предрасудата дека интензивно дебелеење на видео игри. Со право?

„Студиската состојба кај деца и адолесценти е во спротивност со стереотипот, кај возрасните има мали врски помеѓу компјутерските игри и телесната маса“, објаснува професорот Маркус Апел, психолог за комуникација на Универзитетот „Јулиус Максимилијанс“ (Вирцбург). Истражувачи од JMU (Маркус Апел, Каролин Маркер) и Универзитетот Јоханес Кеплер во Линц и Институтот за образовни траектории во Лајбниц (професор Тимо Гнамбс) спроведоа мета-анализа на 20 значајни студии со повеќе од 38,000 учесници оценети.

Врската помеѓу видео игрите и дебелината или телесната маса е прикажана само во мала мера. Само еден процент од индивидуалната прекумерна тежина може да се објасни со времето поминато во играње видео игри.

Дали игрите промовираат зголемување на телесната тежина? За возрасни да, за тинејџери не

Клишето е точно - но може да се докаже само кај возрасни. Децата кои често се коцкаат на компјутер не се поголеми од оние кои не се занимаваат со тоа. Децата со видео игри не мора да се движат помалку од нивните врсници. Сепак, ова треба да се види во однос на позадината дека дневната физичка активност на децата од четири до 17 години е намалена за вкупно 37 проценти од 2007 година.

Кај возрасните, сепак, може да се демонстрира - иако многу минорен - ефект. „Можно е дебелите луѓе да се држат до своето хоби на видео игри за време на транзицијата во зрелоста, додека новите активности за слободно време стануваат поважни за другите активности“, се сомнева Апел.

Во минатото, некои истражувачи се занимаваа со прашањето до кој степен се поврзани видео игрите и дебелината. „Прекумерната тежина и дебелината најмногу се поврзани со потрошувачката на медиуми додека седите, како што се телевизија или не-активни видео игри“, пишува истражувачкиот тим во сегашната студија, објавена во специјализираното списание „Социјални науки и медицина“ Но, индивидуалните студии досега дошле до различни резултати, па оттука и сегашната споредба.

Помалку време за спортување

Зошто се јавува врската? „Откривме значителен индиректен ефект што покажува дека луѓето кои поминуваат повеќе време играјќи видео игри, исто така, трошат помалку време за вежбање и затоа имаат поголема телесна тежина или поголема телесна маса“, пишува тимот од Вирцбург и Линц. Други фактори, како што е нездрава диета пред конзолата за игри или недостаток на сон, не може да се потврдат поради премалку студии.

Во нивната моментална анализа, истражувачите разгледувале само неактивни видео игри - т.е. оние што можат да се играат додека седат. Активните видео игри, како што се Wii Sports или Pokémon Go, за кои е потребно движење, не беа намерно земени во предвид.