Репродукција и анимација; EWSTпреведи

Во овој проект, ја следевме работата СИГГРАФ 96 од г-ѓа Барбара Мејер, „Изложување на слики и анимација“. Главната идеја на трудот е да се користат системи на честички за контрола на несреќи со четки и нивни атрибути. Погледнете ја нејзината работа за детали.

Јас го користев RenderMan за да го направам својот род. За време на мојата имплементација, се соочувам со проблем за автоматска контрола на ориентациите и големините на четките за четки, како и формата и мазноста на текстурите што се нанесуваат на одделните четки на четките.

Следното е неколку слики што ги генерирав, проследено со анимација на неколку интересни 3Д модели (Стенфорд зајаче, Среќен Буда и виртуелна фудбалска игра). Споредете ги со фото-реалната верзија.

2. Анимација на 3Д модели поставени со позадина на слика.

Оригиналната низа на тркачи на битови е генерирана од Рон Метојер. Погледнете ја неговата работа:

Metoyer, RA and Hodgins, JK, 2000. ”Анимирање на планот за атлетско движење, на пример, Зборник на графички интерфејс 2000, Монтреал, Квебек, Канада, 15-17 мај, стр. 61-68.