Себастијан игра ... The Witcher III (Дневник # 2)

Звучи познато за мене ...

себастијан

Бев многу среќен (ироничен режим: вклучен!) Кога сфатив дека неизбежно морам да ја играм мисијата „Грофот на грофот Ривен“ за да напредувам во главната приказна. Делот веќе ми се обрати во нулта точка откако дискретно прекумерна тежина и несимпатичен човек ми пријде во јавна установа за капење и побара моја помош. Но, што сакате да правите како Wiitcher на светот? Мојот ентузијазам се искачи на скоро неизмерливо ниво кога симпатичната фигура ме запозна со огромен гномистичен astвер кој постојано галеше некохерентни работи (во ред, можеби имаше тотална смисла, но немав мотивација да го слушам внимателно). Тогаш сакав вешто да ја игнорирам мисијата, како што реков, сè додека дневникот за потраги не ми рече поинаку. Па, тоа ќе биде забавно.

Мојот ентузијазам тогаш достигна нови падови на почетокот на мисијата, кога морав да пребарувам несоодветно проветрена површина под земја под временски притисок. Ура, тоа зближи две крајности за мене, затоа што мразам досадна еколошка графика и временски притисок. Фала богу, брзо ги најдов бараните информации и можев да се вратам. Г-дин Шармантен исто така беше задоволен од тоа и бев поштеден од понатамошни долги екскурзии. Добро, тоа The Witcher III: Wild Hunt освен тоа, најчесто нуди разновидни и помалку меки работни места, бидејќи во спротивно ќе се откажев одамна.

Назад надвор од установата за капење, погледнав во животот во тесните улички на Новиград (да, сè уште сум таму) и одеднаш ми падна на ум на што ме потсетува сето тоа: Нели, мојот омилен на сите времиња Шенмуе II 2001 година понуди слична метеж и врева и свет во кој би можеле целосно да се изгубите без дури да размислите за главната приказна. Сепак, целокупната структура на мисијата во ремек-делото на Ју Сузуки беше многу помала од онаа во Авантурата на Вичер.

Продолживме да бараме траги во пространа куќа, чија врата требаше да ја отвори магијата. Тука требаше да мислам на наслов во временските почесни видео игри, кои неодамна ја прославија својата 15-та „годишнина од смртта“. За првиот Шенмуе На крајот на 2000 година таа ја напиша „Детективска агенција Рио Хазуки“ и некако се чувствував така во текот на тие минути игра. Отпрвин мислев дека истражувањето места низ сетилата на Волшебникот брзо ќе стане досадно, но досега овој елемент за игра се користеше во толку многу слоеви што сè уште не е случај.

Конечно, научив дека треба да се сретнам со мојот црвенокос и честопати малку премногу тесно облечен придружник во близина на пристаништето на полноќ. Бидејќи беше само 15 часот, го зачував досието и помислив дека чекањето одреден настан во видео игра ми изгледа некако познато ...