Широка форма • Дефиниција Гејблер Виртшафтлексикон

ПРОВЕРЕНО ЗНАЕЕ
Над 200 експерти од науката и практиката.
Повеќе од 25.000 клучни зборови на Интернет бесплатно.
Оригиналот: Гејблер Виртшафтлексикон

дефиниција

Преглед

  • Дефиниција лексикон за Интернет (бесплатно)
  • Мапа на умот
  • Библиографија/веб-врски
  • Предметни области
  • внатрешни референци
  • URL-адреса за котирање

последните посетени дефиниции.

Обемната форма на игра може да се илустрира со нејзиното завршено дрво за игри. Ова треба да биде илустрирано со таканаречената игра со доверба (види слика „Широка форма - игра на доверба“), чии параметри r, s и t го исполнуваат условот r> s> t> 0.

Играта започнува во горниот јазол o, почетокот на играта, со играчот 1, кој треба да избере помеѓу N (не-соработка) и V (доверлива соработка). Само ако 1 избере потег V, играчот 2 треба да избере помеѓу A (експлоатација на 1) и G (фер поделба), што ја завршува играта. Долните јазли (без гранки да се протегаат надолу) се нарекуваат крајни точки или делови од играта. Ножните вектори на крајните точки по редослед на играчите укажуваат на тоа како играчите ја оценуваат соодветната игра. На пример, и двајцата играчи претпочитаат игра (V, G) од игра (N).

Дрвото на игри е поврзан и бесплатен графикон кој се состои од јазли и гранки. За јазли за одлука (со гранки што водат надолу), мора да се наведе кој играч (ова исто така вклучува и случаен плеер 0 како на сликата „Широка форма - изменета игра на доверба“) што треба да избере тука Заокружените износи се нарекуваат информативни области: играчот знае само дека е во оваа информативна област. Во случај на информативни области со повеќе јазли, како што е оној на играчот 2 на слика „Широка форма - изменета игра на доверба“, сепак, тој не знае на кој јазол се наоѓа. Одлуката во информатичката област мора да избере надолна гранка за секој јазол во таа област. Играчот 2 на слика „Екстензивна форма - изменета игра на доверба“ може да одлучи само помеѓу А и Г, бидејќи тој не е информиран за резултатот од првичниот случаен потег.

Ако случајниот играч одлучи 0, веројатностите треба да се доделат на можните настани (на пр. W за L и 1-w за R на сликата „Широка форма - изменета игра на доверба“). (Кардинални) алатки за вектори треба да бидат доделени на крајните точки или игри, што означува како играчите го проценуваат соодветниот тек на играта.

Недостатоци на обемната форма се состои во тоа што дозволува само ограничен број на потези на играчи и дека исто така бара секвенцијален редослед на потези кога играчите одлучуваат истовремено.