Симулатор за дилер на дрога - тест, симулација, компјутер

Полски Вегас

дрога

На прв поглед, излитената качулка веднаш ги враќа сеќавањата на вистинските партиски области како Фридрихшајн, северните споредни улици во Лас Вегас или трошните источноевропски згради. Од расфрланите клубови и сквотираните куќи, пријатно брз, темпо-хардкор и брзински ритам, тапан-н-бас клекање и, се разбира, многу хип-хоп, што одговара на темата на играта. Убаво е што малиот развивач се осмелува на ваква идиосинкратична саундтрак, која рано страда од малиот број на траки. Кога Мортал Комбат и Меден ќе бидат силувани дваесетти пат додека ја растегнуваат пудрата, во одреден момент спонтано имате чувство како да го фрлате радиото на wallид!

И графичката имплементација само го зголемува расположението во ограничена мерка. Дури и при највисоки поставки, wallsидовите и возилата со приближно текстура изгледаат функционално во најдобар случај. Сепак, тие се нурнати во соодветно расположение за осветлување во зависност од времето од денот. Особено во зори, со неговото цицкање птици, тоа ви создава чувство дека сте надвор и околу до раните утрински часови. Светот сè уште не изгледа жив: минувачите излегуваат од предните врати како топови, се движат како роботи, па дури и стојат мирно во екстремни ситуации - на пример кога полицајците патролираат играчот пред нивните очи.

Секојдневие или напнатост?

Целата пука е сива ноќе

Се разбира, можете да започнете и тури за испорака на дневна светлина. Сепак, ова навистина го привлекува вниманието на полицијата, што на крајот доведува до повеќе патроли. Во мракот на полицискиот час ве фаќа секој пат кога ќе пронајдете нешто, затоа што сепак има полициски час. Но, за возврат, гледиштето е полошо и заработката на готовина и почитта е поголема. Самата зделка тече како класична потрага и испорака под притисок под време. Прво, деловниот партнер се најде со голема прегледна мапа и мала ознака во обрасниот двор (мини мапа ќе беше попрактична тука!). Тогаш едноставно ги ставате претходно направените торби на страната на клиентот, така што касата конечно ќе за ringsвони - иако зборот „едноставно“ не е на место во оваа игра. Иако механиката е во основа едноставна, програмерите успеаја да ги комплицираат скоро на сите места со непотребно обемни, понекогаш несмасни менија.

Најдобар пример се новоизградените „работни станици“, така да се каже, работни клупи: Прво треба да нарачате соодветни алатки како што се очила и плочи за мешање на друго место и да ги доставите во соодветното засолниште. Вториот предуслов е вистинските лекови и суровини да се наоѓаат во приложениот ранец или џебовите на панталоните, а не во плакарот од продавницата за мебел. Ако конечно го започнавте режимот на работната станица со копчето F, тогаш треба постојано да менувате помеѓу три други режими преку табулаторот. Глушецот се движи чудно наоколу при полнење и мешање, пакетите за полнење започнуваат со менито за тркала на глувчето, а остатокот од дејствата се непотребно вгнездени. Дали програмерите користеле лекови или што се случувало?

Шема Ф.

Играта мачка и глушец со службениците за спроведување на законот и нивната едноставна АИ не потсетува на вистински гангстерски авантури. Но, сè уште постои мала напнатост кога лутате низ обрасните дворови и внимателно peиркате зад аголот со копчето Q или E. Радијата што крцкаат ја откриваат положбата на лентите. Бидејќи звукот воопшто не беше измешан верен на реалноста, честопати се чувствува повеќе како да се потсетува на аркадните наслови како што се Балди Основи во образованието и учењето, наместо пореалистични Стелт игри. За среќа, при бегство, сомнителниот ранец може да се фрли и подоцна повторно да се собере. Различни надградби на статусот по израмнувањето ви овозможуваат да поминете минатото позабележително, побрзи спринтови, повеќе преговарачки вештини и други подобрувања. Лековите што се фрлаат исто така имаат мало влијание врз лентата за издржливост и копродукции - но нивната потрошувачка беше визуелизирана само на релативно досаден начин со филтри за лесна слика. Нивната имплементација делува како симбол за остатокот од играта, која не се грижи доволно за возбудливите или смешни аспекти на темата, но премногу се губи во секојдневното мелење, што исто така се спроведуваше непотребно дрвено.