Создадете сопствена игра на табла Развијте ја и дизајнирајте ја вашата табла
Дизајнирајте сопствена игра на табла - за кого развојот има смисла?
Дизајн и развој на ваша сопствена табла за игри или табла е амбициозен потфат и бара многу размислување за идејата за играта, целта, времетраењето на играта итн. напред Познавањето на графика и печатење е исто така корисно, но не е услов. Тоа остава помалку популарна, но важна тема: пазар, целна група, трошоци за производство, итн.
Игри за бизнис
Многу компании го препознаа потенцијалот на игри на табла за нивната компанија и ги користат на многу насочен начин. Постојат голем број пристапи за развој на корпоративна игра:
- Игри за обука на производи и вработени
- Игри за продажба за да ги покажат своите сопствени производи и услуги
- Игри со стратегија и игри на идеи
- Симулациони игри
Игри на табла за јавниот сектор и институциите
Важните социјални и политички промени, теми и фокусни точки може да се пренесат многу разиграно. Земете го тоа на пример енергетска транзиција: Да се решат целите, потребите и проблемите на пр. Игри со табли се одлични приближување на студентите и подигнување на свеста.

- Хотели, гастрономија
- Индустрија и трговија
- Услуга, совет
- и уште повеќе.

- на пр. Промоција на бизнисот
- Асоцијации за туризам,
- Канцеларии, власти, министерства
- Училишта, универзитети

Развивачи на игри, пронаоѓачи на игри
- Маркетинг игри без издавач
- Само-маркетинг преку портали, веб-страници
- Игри за групи со посебни интереси
- Лажат игри, специјализирани игри
Дизајнирање игри на табла: развивачи на игри и изумители на игри
Развиевте одлична идеја за игра и сега сакате да ја претворите таблата во реалност. Тогаш имаме 10 вредни совети за тоа како да дизајнирате своја сопствена игра.
Чекор 1: предметот
Изберете тема што го дефинира жанрот на играта. Треба да се купат патишта или да се постават пруги? Дали треба да се користат коцки и ако е така, каква функција треба да исполнуваат? Дали служите за решавање на конфликти или укажувате до каде можете да се движите на таблата? Оставете ја вашата креативност бесплатна и користете тетратка за да ги запишете вашите идеи. Потоа можете повторно да ги погледнете вашите белешки и да ги одделите добрите од помалку добрите идеи.
Чекор 2: времетраење и цел на играта
Која е поентата на играта. Која е нејзината цел и за што всушност станува збор. Дали треба да ја постигнете целта побрзо од противникот, или треба тој да биде исфрлен од игра? Дали собирате поени или се работи за одземање поени, пари и сл од некого? Дали играта оди дури едни против други, или самата игра е противник и играчите треба да преживеат како група? Колку треба да биде сложена играта. Дали станува збор за среќа или стратегија.
Внимавајте и на тоа Времетраење на играта. Не треба да биде премногу краток, но ниту да биде предолг. Избегнувајте непотребно комплицирање на играта. Ако водичот за игри е поголем од што било друго, треба да ја преиспитате играта.
Чекор 3: Целна публика и возраста на играчите
Дефинирајте ја вашата целна публика и на која возрасна група треба да се жали вашата игра. Правилата и дизајнот на играта се надоврзуваат на ова подоцна. Големината на таблата за шпиони и сите додатоци за игри исто така зависат од тоа. За игри наменети за деца, важат различни законски регулативи отколку за возрасните. Сега можете да започнете да правите правила. Прилагодете ги правилата на целната група. На децата мора да им биде полесно да разберат отколку на возрасните. На постарите исто така треба да им се обрати индивидуално.
Чекор 4: И победникот е ...
Кога заврши играта? Како точно ја добивате играта? Играчите треба да знаат кон што да работат и што да прават за да излезат победници на крајот. Затоа треба да биде јасно како и кога ќе заврши играта. Дали има одреден број потези, временско ограничување итн.?
Чекор 5: од лесно до тешко
Многу програмери прават грешка што мислат дека играта е премногу комплицирана уште од самиот почеток. Тука е потребна креативност. Започнете лесно. Дефинирајте ги најважните основни правила и барања, кои можете постепено да ги рафинирате, проширувате и менувате. Запишете ги овие и потоа градете промени, потези, настани итн. Постепено додека не се појави значајна и интересна игра.
Чекор 6: тестирајте ја развиената игра
Нацртајте ја играта на хартија. Вооружете се со молив и гума и играјте ја играта од перспектива на сите играчи на почетокот. Идентификувајте ги слабите точки во логиката на играта и забележете ги.
Тестирајте ја вашата игра со пријатели или како тим
Секогаш е тешко да се контролираш себе си. Затоа е важно играта најдобро да се игра со различни пријатели, колеги или како дел од тим. Побарајте од колегите играчи да бидат конструктивни и критични. Дискутирајте за предлозите и запишете ги на список со обврски.
Чекор 7: материјали, трошоци, рентабилност, буџет
Во зависност од апликацијата и целната група на играта, во овој момент е одлучено како ќе продолжите со играта, со кои компоненти и производствен напор ќе ја дизајнирате оваа игра. Доколку сакате да ја продадете играта, погледнете споредливи игри на пазарот и нивната продажна цена. Размислете за провизиите и маргините за тргување на сите дилери или портали. Грубо разработете го добиениот буџет за трошоците за производство, како и сите трошоци за графика и дизајн. Ако вашата игра е многу специфична за одредена целна група (на пример, игра за работна терапија, рана интервенција, итн.), Можете да ја поставите цената повисока и на тој начин да имате повеќе слобода во дизајнирањето на играта.
Колку е пообемна и посебна играта, толку е поскапа да се произведува. Размислете дали навистина ви се потребни свои ликови за првото издание или дали сакате на пр. Треба да се користат стандардни конуси од Халма и сл. Обидете се да најдете вообичаени големини и формати за табла, карти за играње и други компоненти.
Колку е помала циркулацијата, толку е поголема единечната цена, но исто така и помал е ризикот. Се разбира, големите изданија прават мали единечни цени. Пронајдете рамнотежа помеѓу трошоците за производство и ризикот од продажба на игрите.
Чекор 8: финансирање на играта
Кога буџетот е фиксиран, следниот чекор е финансирање. Дали можете и дали сакате сами да ја финансирате играта или би сакале да користите надворешен капитал? Популарна опција сега е т.н. Финансирање на народот. Порталите, како што е www.kickstarter.com, специјализирана за игри, нудат рунди за финансирање со заинтересирани инвеститори.
Чекор 9: графика и дизајн
Финансирањето е расчистено, буџетот е јасен. Сега е време да дизајнираме. Ако не можете сами, побарајте специјалистички провајдери за дизајн на игри ако е можно. Ако сакате да работите со некоја агенција што ја познавате, прашајте претходно дали се запознаени со барањата за игри и нивните специфики. Доколку е потребно, претходно разговарајте со нас за вашиот проект, исто така затоа што сакате да ја нарачате графичката нарачка.
Чекор 10: изработка и производство
Како што веќе споменавме, постојат посебни прописи и барања за производство на игри. Ако вашата игра е насочена кон деца и млади, вие сте предмет на EN 71 (Орден на играчки). Не е важно дали ја продавате играта или ја давате.
Обрни внимание на времето на производство. Ако имате одреден датум на ум за играта, размислете за водечките времиња за испорака на податоци и проверка на податоците, покрај времето за производство. Податоците честопати треба да бидат пост-обработени, на пр., Ако се создадени од даватели на услуги без посебно знаење за производство на игри.
Некакви прашања?
Ако планирате проект, разговарајте со нас. Во прилог на необврзувачка почетна консултација, ние исто така нудиме разни пакети за поддршка со развој, буџетирање и секако дизајн.
- сите игри на прв поглед
- Уредник на Интернет за карти за играње фотографии и карти за играње во дигитални изданија
- Калкулатор за онлајн цени: Пресметајте ја најдобрата цена за вашите карти за играње преку Интернет.