Специјални правила за мерка - Вики за правилата на ДСА

Техники на борба

Оклоп и товар

Носителите на тешки оклопи трпат состојба на товар на различни нивоа.

специјални

Оклоп

Со помош на оклоп, авантурист добива заштита на оклопот и вредност на изложеност. Може да има и дополнителни одземања на GS и INI.

Избега

Ако борецот не е во директна борбена акција, затоа не мора да се брани од никакви противници и не напаѓа самиот непријатели, тогаш може да се движи според редовните правила.

Меѓутоа, ако е директно вклучен во борбени операции, прво мора да се одвои. Обидот чини херој 1 акција, а исто така е потребен тест за контрола на телото (борбен маневар). Тестот е отежнат од бројот на противници во рамките на нападот.

Ако тестот е успешен, херојот може да се пресели во GS чекор. Кога се движи, тој мора да внимава на понатамошните удари при минување кога се движи низ напаѓачката далечина на противниците. Ако тестот не успее, херојот може да го помести само GS/2 и да претрпи удар.

Премин *

Постојат неколку причини зошто може да се направи поминување.

На пример, борец претрпува пас ако тестот не успее кога се обидува да избега, или постигне критичен успех од противникот на парадата, или одредени маневри од страна на борецот не успеат, или тој едноставно трча низ оддалеченоста на нападот на новиот противник без да се соочи со него Донесувањето на штрајкот е напад на огнено оружје што не бара никакво дејствие и не може да се одговори со одбрана. Тоа е напад кој е отежнат за 4. Ударот што поминува не може да се комбинира со посебни борбени вештини. Нема успешни критики или неуспеси при минување на штрајкови.

* Не треба да преземате ништо за поминување. Можете да направите кој било број на додавања по круг.

Заседа

Се спроведува споредбен тест за криење (криење) и сензорна острина (откривање заседа). Како и обично, може да бидат вклучени и други модификатори (скривалишта, колку време имаа оние што ја поставија заседата, итн.) *.

Ако страната што ќе биде нападната победи на тестот за споредба, таа ја забележа заседата. Ако изгуби, таа ќе зафати заседа без сомнение и ќе го претрпи статусот Изненадена. Во групи, не е потребно сите вклучени да ги земат овие примероци. Наместо тоа, за групата што се крие, се крие членот со најмала вредност на вештината во тестовите за прикривање, додека за другата група, членот со најголема вредност на вештината во сензорната острина, ја тестира сензорната острина.

* Доколку е потребно, мајсторот за игри може исто така да ја измени пробата ако се појават одредени ситуации. Состојбите или повредите можат да играат улога во пробата.

Ограничена околина

Во мали простории, ходници и слично опкружување, мајсторот на играта може да одлучи дека станува збор за тесна околина. Оружјето со краток опсег тука не трпи казна. Поголемото оружје трпи одземања.

Тип модификатор
Кратко оружје +/ -0 до АТ; +/- 0 до ПА
Средно оружје -4 до АТ; -4 на ПА
Долги пиштоли -8 до АТ; –8 на ПА
Мали штитови -2 до АТ; -2 на ПА
Средни штитови -4 до АТ; -3 на ПА
Големи штитови -6 до АТ; -4 на ПА

Борба со две раце

Многу воини сметаат дека борбата со две оружја е посебен предизвик во однос на координацијата и вештината.

Дворачна борбена борба

Како и да е, борбата од рака на рака со две раце не е лесна и само вештиот борец може да има поголема корист од тоа.

Поволна позиција

Кој е во поволна позиција како борец, добива олеснувања од по 2 во напад и одбрана. Карпа или маса може да послужи како поволна позиција, но исто така и наклон на рид по кој се креваат противниците. Поволната позиција може да се појави и при пливање, кога се качувате во местење на брод, додека летате итн.

За да се добие поволна позиција за време на борба, на пример, споменатата табела, потребно е најмалку 1 акција и, во зависност од ситуацијата, успешен тест за контрола на телото (борбен маневар). Ако тестот не успее, борецот не претрпува дополнителни недостатоци. Во случај на грешка, мајсторот може да му одобри на противникот додавање. Во одредени ситуации, наместо да тестира контрола на телото (борбени маневри), мајсторот може да утврди и други таленти.

Напад од позади

Повремено борец може да нападне непријател од позади. Доколку се случи ова, одбраната на противникот е отежната за 4, бидејќи тој може само лошо да го види нападот или да го согледа доцна.

поглед

Погледот на целта, без оглед дали е во блиска или во борба со долг дострел, може да биде отежнат од различни фактори, како што се лисјата, маглата или темнината. Видливоста надвор од непречен поглед, под услов да има добра светлина, се поделени на четири нивоа. Тешкотиите за нападите на меле и опсежните борби исто така може да се користат како тешкотии за тестови за талент, ако ова гледиште игра важна улога.

Модификатор на видот

Измени на примери за ефект на ниво
Чекор 1 лесно
Нарушување
глетката
лесно
Зеленило,
Утринска магла
-1 да се затвори борбата-
АТ и одбрана
Ниво 2 Цел како
силуета
препознатлив
Магла, месечева светлина –2 за да се затвори борбата-
АТ и одбрана
ниво 3 Цел сенка
препознатлив
силна магла,
.Вездена светлина
-3 да се затвори борбата-
АТ и одбрана
Ниво 4 Цел невидлив поет
Чад, крајно
Темнина
Меле А.Т.
се преполовени,
Одбраната е
само по еден
Шанса успех во
калап валани 1
можно на 1Д20

Борба во вода

Оние што се во вода се генерално потешки за движење отколку на копно и страдаат од тешкотии при напад и парада. Ако водата е околу половината, оваа тешкотија е 2. Под вода, тешкотиите се зголемуваат на 6. Употребата на оружје со долг дострел под вода е исклучена (освен ако не е експлицитно спомнато за оружјето).

Собереш предмети во борба *

Поради посебната вештина Разоружајте, грешка или друга ситуација, може да се случи херој да го изгуби оружјето и да посака повторно да го земе во најкус можен рок. Другите предмети што херојот би сакал да ги собере за време на борбата се исто така засегнати од ова правило.

Херојот може да се обиде да земе предмет во борба со трошење 1 акција и играчот да успее во тест за контрола на телото. Судскиот процес може да биде тежок поради околностите. Господарот ја одредува точната тешкотија. Ако противникот е во далечна напад, ако тестот не успее, тој може да изврши удар. Максималниот опсег во кој може да биде оружје или предмет за да се подигне во борбената рунда е опсегот што херојот сè уште може да го користи во борбената рунда. Со цел да се премости далечината, потребни се соодветни активности (обично бесплатно дејство).

* Внимание: Секогаш размислете за растојанието од нападот. Удари при поминување може да се појават ако херојот едноставно помине низ напаѓачката далечина на новиот противник и не се соочи со него.

Категорија на големина

Секое суштество е класифицирано во една од следниве категории на големини: мало, мало, средно, големо, огромно. Во зависност од големината на противникот, модификаторите за напад или ограничувањата за избор на одбрана се однесуваат на херојот.

Категории на големина

Примери за модификација на категоријата големина
Ситни Стаорец, крастава жаба, врабец -4 АТ
Мал Fawn, овци, кози +/ -0 НА
среден Човечко, џуџе, магаре +/ -0 НА
Големо Огре, трол, вол Само дефиле со тоа
Заштитете или избегнете
дозволено
Огромна Змеј, гигант,
слон
Само избегнете
дозволено

Публикација:
Множество правила (3-то ревидирано издание), страница 234 натаму