Старецните свитоци легенди на тестот - Кога Хартстоун и Меџик многу се сакаат ...

Со „Легендите“, „The Elder Scrolls“ сега се впушта во жанрот тргување со игри со карти и се потпира на паметна мешавина од „Hearthstone“ и „Magic“. На тестот, проверуваме дали играта може да го најде своето место меѓу силната конкуренција.

свитоци

Од Морис Вебер | Датум: 6 септември 2016 година; 14:41

Искрено, игра со карти на Elder Scrolls? Кому му треба тоа? Неколку реакции на „Постарите свитоци“: Легендите беа нешто такво. Она што веднаш ни се чинеше познато: Тогаш, никому не му требаше игра со карти за трговија со Free2Play Warcraft.

Додека Хартстоун не стана една од најуспешните игри на Twitch, започна светски бум со карти, па дури и собори еден рекорд по друг. Легендите јасно ја зедоа титулата на Блицард како модел и имаат многу заедничко со него - вклучувајќи го и фактот дека се покажа навистина добро!

Тест за отворена бета верзија?
The Elder Scrolls: Legends моментално е во Опен Бета, така што сè уште не е конечен. Но, играта е веќе слободно достапна за сите играчи кои создаваат сметка во Бетесда, а продавницата за бустери е широко отворена. Значи, исто како што сторивме на Hearthstone, сметаме дека е легитимно да го ставиме на тест и да процениме што им се нуди на клиентите што плаќаат. Сè уште не е решено кога ќе се појави готовата верзија или планираната верзија за iOS и Android.

Паметно комбинирано

Кој огништето или Магија: Собирот знае, веднаш се чувствува како дома во „Постарите свитоци: легенди“. И не само затоа што сите три тргуваат со игри со карти. Легендите всушност многу ги користат овие две инспирации. Триесет животни поени по играч, три почетни карти, а потоа една картичка и една мана по вртење, тоа е точно истата почетна точка како и на Хартстоун. Препознаваме многу механики еден-на-еден. Потсмевачки суштества што треба да бидат нападнати пред некој друг тука се нарекуваат чувари, но тие функционираат точно на ист начин.

Од Magic доаѓа поделбата на картите во пет бои, Овде претставени како атрибути за играње улоги: Суштествата од црвена сила се потпираат на брзи напади, на пример, играчите на сина интелигенција имаат тенденција да фрлаат со магии. Палубата може или да се обложи на една боја или да комбинира две. Тоа ни дава многу поголема слобода да експериментираме отколку деветте крути класи на Hearthstone - многу убаво! Особено што со 405 картички има многу материјал за уметници за градење палуба.

Покрај тоа, нашите палуби имаат помеѓу 50 и 70 картички, што ни дава уште повеќе можности. Општо земено, Легендите можеби не се револуција во игра со карти, но многу вешто ги заварува своите модели на улоги. Натпреварите играат брзо како во Hearthstone, но играта се осмелува да биде малку посложена од брендот Magic. Значи, ако го барате следниот предизвик со картички по Hearthstone, но ја пронајдете Magic непотребно незгодна на компјутерот, би можеле да бидете задоволни со Legends.

Сè во ред

И не е како Legends да не внесува свеж воздух во жанрот. Се потпира на две големи иновации: редови и руни. Ние не ги играме само нашите суштества на бојното поле, туку ги позиционираме или на поле или во редот во сенка.

На Ред на поле нема некои посебни својства во кои Сенка ред нашите момчиња не можат да бидат нападнати една рунда. На почетокот, лентите звучат како многу убав, иако обид за трик - но тие внесуваат многу тактики во игра! Слугите можат да напаѓаат само суштества во ист ред.

Откако исчистивме лента, од таму му даваме непречен удар на непријателскиот играч, без оглед дали тие сеуште имаат моќна армија во другиот ред. Значи, секогаш мора да мериме каде да ги користиме нашите ресурси.

Дали сакаме да се бориме за двата реда? Да се ​​откажеме од едниот и да се обидеме да го надминеме непријателот во другиот пред да го сториме истото со нас? Или да изградиме бедем десно додека брзаме напред лево? И, за кои суштества е особено важна почетната заштита на редот во сенка? Војната на два фронта може да биде исклучително возбудлива, а играта може да се сврти во секое време, кога ние ја контролираме линијата од непријателот. Многу успешен систем.

Што пророкуваат руните

И тогаш има руни. На секои пет животни поени што ги победуваме од противничкиот играч, ние кршиме една и тој може да извлече картон. Со други зборови, секогаш агресивно удирање во лице не е најдобра тактика: Ако заостанувате, руните ви даваат мала подлога картички што можете да ја користите за да ги свртите работите повторно. Прво треба да се навикнеме на тоа („Како сега, слабеењето на противникот не е секогаш добро?“), Но, фактот дека треба да ги преиспитаме работите во споредба со другите игри со карти ги прави работите доста интересни.

Игрите во Elder Scrolls Legends затоа нудат многу разновидност и изненадувачки пресврти - исто така благодарение на веќе пријатно големиот базен картички - и сепак претежно остануваат фер. Подобриот играч обично победува исто така, без оглед на бонусот за руни.

Само пророштвата имаат одредено Потенцијал за фрустрација. Можеме да играме такви картички веднаш бесплатно ако ги извлечеме со руна. Од една страна, ова всушност може да ја претвори играта за која се веруваше дека е изгубена, но исто така му дава на жанрот-типичен фактор на среќа малку премногу тежина за нашиот вкус. Пророштвата, сепак, чинат значително повеќе мана во споредба со вообичаените картички ако треба да ги користите нормално - така што, исто така, ризикуваме нешто ако ставиме премногу од нив во палубата.

Од кампањата до арената

Legends нуди многу дарежлив пакет за наслов на Free2Play. Играта доаѓа со бесплатна кампања за приказни што се состои од 30 игри, што одговара на околу два до три часа игра и е далеку од вообичаено во жанрот. Неколку смешни трикови со механиката за игри „Легенди“ обезбедуваат разновидност.

Во мисија, на пример, бура шутира по една карта во другиот ред секоја рунда, одржувајќи нè зафатени. Но, кампањата не може да се натпреварува со пенливата генијалност на авантурата на „Hearthstone“. Приказната за херој кој ја спасува Империјата многу пред Скајрим е исто така доста ирелевантна.

Настрана кампањата, Legends има прилично класичен арсенал на режими. Ние се натпреваруваме против други играчи или АИ со палуби што сами сме ги изградиле или градиме палуба од случајни картички во арената и се обидуваме да постигнеме што повеќе победи со тоа.

За разлика од Hearthstone, дозволено е да одиме во Арена против противници на АИ се натпреваруваме и работиме на нашиот пат низ разни гладијатори за да станеме шампиони. Слично на кампањата, тука понекогаш мора да се справиме со посебни услови и предизвици.

Free2Play à la Hearthstone

Во однос на деловниот модел, Legends повторно е јасно заснован на Hearthstone. Зголемувачот чини 100 златни игри или 2,99 евра за два пакета, но содржи шест картички, а со тоа и една повеќе од конкурентот на Blizzard. За три победи има случајно 15 до 50 златници и секогаш картичка на врвот. Огништето исфрла само 10 злато!

Особено кул: Со промена на нашиот профил ниво нагоре, активираме подобрувања за нашите картички и дури ни е дозволено да избираме помеѓу две различни картички со додаток. На секои 10 нивоа до максималното ниво 50, играта не наградува со особено силно подобрување за легендарната картичка, засилувачот и 100 златни парчиња. Изработката доаѓа директно од Hearthstone: Расклопуваме несакани картички и правиме нови од материјалите.

Секојдневните потраги работат и на познат начин. На пример, ние би требало да освоиме три игри со разузнавачка палуба и прашина од 40 монети. Кампањата и арената даваат и награди. Во кампањата со еден играч, заработуваме значителна основа на картички од неколку палуби, арената истура плен врз основа на нашите победи. Како и многу во Стратежите за стари лица: Легенди, ова не е ново - но работи, мотивира и е забавно.

Заклучок

Морис Вебер (@ Froody42): The Elder Scrolls: Legends е точно вистинската ниша за мене: Меџик сè уште нема навистина одлична имплементација на играта, а Hearthstone стана премногу случаен за мене од неговото објавување. Легендите тука се многу умно поставени на средина; тоа е прилично брзо и помалку незгодно од Магијата, но тактички, сепак, пријатно разновидно. Исто така, ми се допаѓа реалистичниот изглед на фантазијата подобро од цртаните графики на Hearthstone.

Се разбира, сето тоа е прашање на вкус, но многу се забавував со Легендите заради тоа. Но, играта честопати беше премногу безбедна: јас препознавам многу механичари од Меџик или Хаунстоун. Искусните ајкули со карти тука ќе доживеат малку изненадувања. Двата реда како фундаментална иновација работат многу добро, но одделните картички нудат малку нови. Би сакал играта да се осмелував да ја правам својата работа почесто - бидејќи каде и да отстапи од конкуренцијата, таа секогаш работи многу добро!

Хајко Клинге (@HeikosKlinge): Не е лесно да се држите настрана од Hearthstone. Постарите свитоци: Легендите го направија тоа како и да е. Причина 1: Редоследот на играта изгледа многу слично на прв поглед, но брзо го развива сопствениот шарм. За разлика од Морис, ми се допаѓаат и пророштвата - затоа што тие ги прават мечевите (барем моментално) помалку предвидливи за мене отколку во Хартстоун, каде што победата или поразот е скоро сигурен со одредени соelвездија на картони.

Причина 2: Постарите свитоци: Легендите ја имаат помотивирачката мета-игра. Отклучувам наслови за мојот аватар („Хеико, недопирливиот“!), Се опсипувам со награди и дури можам да ги израмнам моите омилени картички. За Free2Play игра, Legends е чисто дарежлив. Од друга страна, презентацијата и сценариото ме оставаат многу постудено - оние кои се навикнати на вниманието на деталите на Blizzard, ќе биде тешко да воспостават слична интимна врска со својата колекција картички Legends. Лирој enенкинс тогаш има поинаква харизма од легендарниот »џин-пустиник«. Како и да е: Секој што сака тргување со игри со карти, дефинитивно треба да му даде шанса на целокупното успешно толкување на жанрот на Бетесда.

Рејтинг

„Elder Scrolls: Legends седи уредно помеѓу Hearthstone и Magic - игра со карти од висока класа, ако не и нерешавачка.