Статистика, вештини; Таленти; Симулирано акционо борење
Во оваа нишка можете да дознаете сè за статистиката, вештините и талентите. Еве линк до моменталната листа на статистики, вештини и таленти за сите моментално активни борачи, како и неколку поранешни.

Ако сакате да донесете нов борач во Упатството за SAW за нови борачи, мора да ги вклучите основните статистички податоци за борачот во е-поштата за борачот, како и вашата проценка за тоа какви вештини и таленти треба да добие.
Објаснување
Секој борач добива 1800 поени, кои слободно може да ги распредели на својата статистика. Тој треба да го создаде својот борач во идеална форма, т.е. максималните вредности што борачот може да ги постигне кога стои главниот учесник.
Сепак, постојат ограничувања кога станува збор за поделба, бидејќи мора да завршите со 30 во секоја вредност. Покрај тоа, вложените поени во одбрана од поднесување се преполовуваат на крајот (на пр., Напишете 100 поени во вредноста, 100-те сметаат и на границата од 1800, но во играта борачот добива само 50). Тоа е затоа што претходно немаше скоро никакви пријави на натпреварите. Така, не може да се избере помала вредност од 76 за одбрана на поднесување!
Овие основни вредности обично остануваат фиксни, но можете да ги промените во секое време.
Тоа е сè што треба да направите. Врз основа на овие основни вредности, ние ја прилагодуваме статистиката само на процентот. Како точно е објаснето подолу.
Во прегледот на списокот, борачите се поделени на 4 позиции на карти: Главен настан, Уперкард, Мидкард, Ундеркард. За секоја позиција на картичката под главниот настан (т.е. максимумот што го поставивте), секоја вредност се намалува за процент.
Следните вредности се намалени за 20% по позиција на картичката (со овие вредности не смеете да доделувате помалку од 55):
Исклучок од игла
Обновување на штетата
Моментум
цврстина
(Ова се вредностите кои најмногу придонесуваат за успех во рингот)
Следните вредности се намалуваат за 15% по позиција на картичката (со овие вредности не смеете да доделувате помалку од 43):
Јачина на раката
Јачина на ногата
издржливост
Пресврт
Веројатност за пресврт
(Ова се вредностите што не се толку важни, но се поважни од другите)
Сите други вредности се намалуваат за 10% по позиција на картичката. (Со овие вредности не можете да доделите помалку од 38 - исклучок е одбраната за поднесување, каде најмалку 76 мора да бидат доделени со преполовување!)
Целата работа е опционална! Ако не сакате да поставите вредности за вашиот борач, јас ќе го сторам тоа за вас. Ве молам, исто така, известете ме ако не сакате сами да го направите ова за вашиот борач.
Исто така, резервирам вето за некој да не го постави опсегот на скок на 10 иако борачот е ништо друго освен несмасен. Но, ве замолувам да користите разум, тогаш не треба ни да се дојде до тоа.
Во иднина, сè што треба да се дискутира е во која позиција на картичката сте, и затоа треба да биде подостапна за секого.
Индивидуалните статистики се објаснети
Подолу ќе најдете објаснување за која статистика е точно одговорна за што. Забележете дека, сепак, комбиниравме некои статистички податоци со други во нашата листа за да заштедиме работа. Не мора да го доделувате ова двапати! Треба да ги доделите само оние статистики што ги гледате на списокот.
Јачина на рацете: Самообјаснувачки; можеби само треба да знаете дека секој потег во играта е претходно поставен за да се користи силата на раката или силата на нозете.
Навредлив зафат: Колку штета предизвикува зафатот (ова исто така вклучува и зафати што се реални хитови, видете погоре)
Стартувајте офанзивно: Колку штети предизвикуваат нападите (ова веројатно значи рачки и удари)
Скокни навредливо: Колку штети предизвикуваат скоковите од вртливата & отскочна даска
Опсег на скок: колку далеку може да скокнете (вртливата & отскочна штица)
„Офанзива на отскочна штица“: Колку штета предизвикуваат отскочните штици и колку е веројатно дека некој користи отскочна штица (Забелешка: Можете исто така да ги користите талентите за да поставите дека некој воопшто не може да прави отскочни, во тој случај оваа вредност е невалидна.)
Офанзива на силата - задачата: Како и со силата на раката и јачината на зафаќањето за нормални зафати, потезите за поднесување се поделени на поднесување сила и поднесување техника. Овие вредности одредуваат колку штета предизвикуваат секоја од нив
Офанзива на животната средина: Колку предизвикуваат штети врз нападите на прстените и бариерите или според играта, генерално, се справуваат надвор од рингот
Предмет навредливо: Колку предизвикуваат штетите со оружје (се движат низ табели, на пример, не стануваат посилни)
Офанзива на пресврт: Колку штета прави контранапад
Пресврт: Колку пресврти може да направи некој на натпревар
Пресврт на хит: Колку е веројатно дека може да се одговори на еден погодок
Пресврт на скок: така, повторно се однесува на Turnbuckle & Springboard (Забелешка: Постојат активности каде некој стои во аголот на прстенот и се фаќа, но рачката потоа станува удар од ракета, на пример. На вакво нешто не влијае оваа статистика, само реалните Скокови од Завртката.)
Цврстина на главата: Колку штета носи некој со потези против главата (Секој потег во играта предизвикува само оштетување на одреден дел од телото.)
Обнова на штета: Колку брзо да се обнови штетата
Одбрана на задачи на моќност: Колку штета носи некој од овие видови потези за поднесување
Ослободување на игла: Колку лесно некој може да избега од обид со игла
Сила: Играта вели дека колку е поголема вредноста може да кренете поголема тежина. Тоа се однесува на четирите тежински категории во играта, и постојат одредени брендови што треба да ги достигнете за да кренете класа на тегови. (Забелешка: Ако некој сака да покаже акција за која противникот е премногу тежок, тогаш се поставуваат потези за замена во секој потег, кои се прикажани наместо нив.)
Издржливост: Колку брзо да изгубите издржливост
Закрепнување на издржливост: Колку брзо да се врати издржливоста
Замав: Колку брзо да ги добиете финишерите
Агилност: брзина на искачување на клучот
Темп на движење: одење и брзина на трчање
Брзина на напад: Брзина на погодоците (Забелешка: Постојат генерални удари и зафати во играта, при што честопати се забележуваат и удари, на пр. Супер удар како зафат. Вредноста не е под влијание на оваа вредност.)
Брзина на рачката: Не е објаснето во играта. Но, може да биде само колку време е потребно за да се дофати некого.
Борење со синџири: Не е објаснето во играта
Брзина на борење со синџири: Веројатно постои мини-игра со верижни борење и оваа вредност одредува колку брзо се крева шипката. Сè уште немам искуство со тоа.
Последната вредност е целосно ирелевантна за промоции во режим на кариера и за SAW! Затоа, стандардно го поставивме на 70, но не го вклучуваме во ниту еден наш список.
Секој борач може да биде доделен од 0 до 8 вештини. Секоја способност има три нивоа, но истовремено може да се избере само едно.
Можете да ми напишете во е-поштата за борачи кои вештини треба да ги има вашиот борач. Јас најмногу ги спроведувам овие желби; Само се осигура дека ниту еден картичар нема повеќе вештини отколку главниот настан, или повисоките нивоа на индивидуални вештини обично се резервирани за повисоките позиции на картите.
Комбиниран пин 1: Веднаш по одредени дејства (обележани се во движечката лента), може да се постави случај со игла, од кој противникот може да се ослободи 10% потешко отколку од нормален игла
Комбинирање со игла: 1: Како комфор со пин, само по скокачки активности. 10% потешки
Комбинирање со игла: 2: 20% потешко
Комбинирање со игла: 3: 30% потешко
Пауза за јаже 1: Можете да ги зграпчите јажињата кога сте прицврстени. 60% шанси судијата да го види тоа. Ако сте успешни, добивате до 15% интензитет
Пауза за јаже 2: 50% шанси судијата да го види тоа, доколку е успешно, добивате до 45% моментум
Пауза за јаже 3: 40% шанси судијата да го види тоа, доколку е успешно, добивате 75% интензитет
Отпор 1: Овозможува непосредно ослободување од обид со игла еднаш на натпревар ако финишот е зачуван
Отпор 2: 2x по натпревар
Отпорност 3: 1x по натпревар, не бара завршница
Бегство 1: Може да излезете од прстенот додека лежите на подот, користејќи 75% од вашата лента за издржливост
Бегство 2: Трошоците за издржливост се помали за 1/3
Бегство 3: Трошоците за издржливост се пониски за 2/3
Нефер игла 1: Со нозете на јажето, шансата за успех при обид со игла се зголемува за 20%. Постојат 24% шанси Судијата да го види тоа, во тој случај ќе изгубите 24% од замавот. Чини одредена издржливост и може да се користи само еднаш на натпревар.
Нефер игла 2: шанса за успех зголемена за 35%, шанса за откривање 34% и казна за замав доколку се открие 60%. Троши малку повеќе издржливост, може да се користи двапати по натпревар, бара завршител
Нефер игла 3: шанса за успех зголемена за 50%, шанса за откривање 50% и казна за замав доколку открие 80%. Троши уште поголема издржливост, може да се користи двапати по натпревар, бара финишер
Потег-крадец 1: 1x по натпревар, може да се покаже финишот на противникот, предизвикувајќи противникот да изгуби издржливост
Поместете го крадецот 2: 2x по натпревар и противникот губи поголема издржливост
Поместете го крадецот 3: 1x по натпревар и противникот ја губи целата издржливост
Техничар 1: Ги намалува трошоците за издржливост на пресвртите за 10%
Тимска работа 1: Ја зголемува штетата предизвикана од Завршителот на таг-тимот за 12% (за да можете да го користите ова, сепак, мора да се постави и Завршител на тим за етикета во Поместување).
Безмилосна агресија 1: зграпчувањата надвор од прстенот и дејствијата против прстените на прстените или преградата предизвикуваат 7% поголема штета
Безмилосна агресија 2: 11%
Безмилосна агресија 3: 18%
Фаворит на публиката 1:13 секунди за да се заврши низата за враќање
Омилен публика 2: 16 секунди
Омилен публика 3: 21 секунда
Недвижен објект 1: Ја намалува можноста некој да застане на колена за 40%. Само за тешка и супер тешка категорија
Недвижен предмет 2: 55%, само за тешки и супер тешки категории
Недвижен предмет 3: 65%, само за тешки и супер тешки категории
Одвлекување на вниманието 1: Ако некој менаџер е на ринг, тој може да му го одвлече вниманието на судијата 1x и на тој начин да му даде на својот штитеник бонус за издржливост
Постапки за одвлекување на вниманието 2: 2 и бонусот за издржливост е 50% поголем
Интервенции на одвлекување на вниманието 3: 2 и бонусот на издржливост е 50% поголем од звучникот 2
Можете да дистрибуирате таленти како што сакате. На крајот, само гледам дека под-картичка нема двојно повеќе потези на ОМГ од главниот настан. Сепак, постојат неколку таленти што (скоро) секој борач во основа ги добива. Овие се Combo Hit, Second Finisher, Rumble Finisher, Crate Dive, Table Finisher, Unleashed, Escape King и Cell Division.
Комбинирани хитови: Ви овозможува да извршите 4 хитови по ред (е посебна категорија во селењето)
Втор финиш: Дали треба да ги игнорираме или автоматски да им ги даваме на сите. Ако секој има само еден финишер, јас едноставно можам да ги внесам истите двапати во движечката лента како порано, ова нема никакви предности и недостатоци.
Ослободено: Ви овозможува да заштедите до 3 финишери и е предуслов за уште многу таленти.
Скокач со јаже: Овозможува скокови од вртливата и е предуслов за многу други таленти, видете подолу.
Скокач на отскочна штица: овозможува отскочни штици, скокови од престилка и од кутии (зад сцената)
Игла за леверирање: Ви овозможува да се тркалате
Фрлање на чекан: Овозможува силни измами
Завршител на табелата: Овозможува дејства на табелата или преку неа
Royal Rumble Finisher: Овозможува финиши со кои некој може да се елиминира (јас лично не гледам причина да не му го дадам некому. Постојат едноставни постапки како алишта.)
Лудило за комори за елиминација: Овозможува скокови од комората во Комората за елиминација. Предуслов за ова е скокач со јаже
Лудило на скали: Ви овозможува да скокате од скалата. Предуслов за ова е скокач со јаже
Скок по скала: Ви овозможува да трчате по скала и потоа да скокате на противникот
Лудило во кафез: Овозможува скокање од кафезот. За ова е потребен скокач со јаже
Лудило на бандаж: Овозможува скокови на напади од бандаж
Лудило на камион: Овозможува скокови во напади од камионот. Предуслов за ова е скокач со јаже
Завршувач на полуприколка: Отклучува одредени активности со кои можете да го отстраните непријателот од полуприколката
Нуркање кутија за опрема: Ви овозможува да скокате од кутиите за опрема
Враќање: Овозможува враќања, т.е. кратка серија напади. Го нема, но мислам дека можете да користите само еден на натпревар.
Удари во агол во трчање: Овозможува дејства против завртките на прстените (на пр. Бомба за токи)
Удар: Ви овозможува да го исфрлите противникот од рингот (додека ги носите на рамената)
Отстранете ја завртката: Самообјаснувачки.
Ван Даминатор: Фрлате стол кон противникот, а потоа го шутирате со скок назад
Челичен кафез-суперплекс: Овозможува Superplex од аголот на прстенот во кафезот, што ја отвора вратата и започнува мини-игра, ако победите, можете да го напуштите кафезот. Предуслов за ова се двајца зачувани финиширачи, а со тоа и талентот што го ослободи
Прекинувач на бариери: Овозможува дејствија низ преградата на прстенот
Преку табелата: Овозможува дејства преку бирото на коментаторот
Кршејќи чевли со голема чизма: Овозможува голема чизма против противник потпрен на прстенот на прстенот
Престилка ДДТ: Самообјаснувачки. Не може да се избере истовремено со Престилка Суперплекс
Завршувач на скалила: Овозможува одредени активности од скалилата (не дека го покажувате вашиот нормален финиш од скалилата!)
Бегство од кралот: Ви овозможува да го пробиете wallидот на кафезот во Пеколот на натпревар во ќелија
Поделба на клетките: Овозможува противникот да се протурка низ клеточниот wallид во Комората за елиминација
Надвор од суперплекс: Суперплекс надвор. Не може да се изведува од Super Heavyweights (највисока категорија со тегови) и не може да се избере заедно со Ring Breaker, Super Dropkick или Torpedo DDT. Предуслов за ова е ослободен
Прстен за прекинувач: Суперплекс во кој прстенот се распаѓа. Може да се изведува само од Super Heavyweights и не може да се избере заедно со Outside Superplex, Super Dropkick или Torpedo DDT. Предуслов за ова е ослободен
Двоен финиш: Овозможува финишер против двајца противници во исто време (Забелешка: Можно е само со F-U, Chokeslam, Shellshock и F-5.)
Фаќање на финиш: Овозможува финишер додека противникот скока кон вас. Постои посебна категорија за ова во Moveset
Нуркање на самоубиство: Самообјаснувачки
Крал на лулашката: Овозможува џиновско лулање
Престилка Суперплекс: сè уште не сте го виделе потегот. Не може да се избере заедно со престилка DDT.
Супер капкак: Дрокик од надвор против противник кој виси на јажињата. Не може да се избере заедно со Outside Superplex, Ring Breaker или Torpedo DDT. Предуслов за ова е ослободен
Тапирачка Легдроп: Против противник кој виси на бариерата
Торпедо ДДТ: Дали е веројатно торнадо ДДТ надвор. Не може да се избере заедно со Outside Superplex, Super Dropkick или Ring Breaker. Предуслов за ова е ослободен
Powerbomb во рак во Бостон: Powerbomb со последователен пад, во случај на исфрлање, веднаш станува рак на Бостон
Еднорог Стампедо: На таг тимските натпревари, екипа брзо плеска неколку пати и го шутира противникот во аголот на рингот еден по друг