Тест на змеј доба 2

исто така

Тест на змеј доба 2

Бројачот на време на игра на нашиот конечен резултат покажува точно 29 часа. Всушност, повеќе од 50 часа бевме Змеј доба 2 затоа што уредниците на GamersGlobal исто така губат битки, но пред се затоа што игравме паралелно со помош на savegames со цел да го испробаме опсегот на многу одлуки што можеме да ги донесеме. Повеќе од 3.000 слики на екранот ги документираат нашите авантури со слабиот Сикарија Хоук во и околу Кирквол. Не камен што не сме го превртиле и само половина дузина странични потраги што останаа недовршени во нашиот дневник.

Сите Снимка на екранотво статијата се создадени од нас самите. Наши Прво15 видео ви го покажува прологот и првите борби на играта:

Едно е јасно: Bioware повторно создаде обемна игра. Но, во споредба со неговиот претходник Потекло на ерата на змејот Многу се сменија и во однос на играта и технологијата. Системот за дијалог беше ревидиран, борбите беа поактивни и придружниците дишеа многу повеќе живот. Очигледна цел на развивачите: Предностите на старата школа за играње улоги од ваков вид Baldur’s Gate со оние поактивните, помодерните Масовен ефект-Обедини серија. Дали тоа било успешно, ќе дознаете на крајот од статијата, но би сакале да ви препорачаме да нè следите на овој пат на донесување одлуки во текот на следните неколку страници, наместо да скокате директно во полето за бодување.

Поранешна точка за претовар на робови, денес затвор за волшебници: замок за бесилки пред портите на Кирквал.

Лови волшебници

Ние ги ставивме одметнатите волшебници во нивната пештера. Потоа, во очај, водачот прибегнува кон магија на крвта.
Во светот на змејот, магионичарите не се многу почитувани. Доколку бидат откриени, темпларите ги заклучуваат во кули или други згради под постојан надзор и потоа со affубов ја нарекуваат оваа институција „кругови“. Причината за овој брутален третман станува очигледна најдоцна кога стоиме пред неколку одметнати магионичари за време на задача во пештера и им се спротивставуваме. На водачот не му се допаѓа она што ќе му го кажеме, без двоумење, тој прибегнува кон крвна магија и се трансформира во демонска гадост. Во исто време, повеќе волшебници одеднаш се појавуваат од сите агли и нè напаѓаат. Ние ја притискаме тастерот space за да ја паузираме играта и прво да ја испитаме ситуацијата. Срамота е само што камерата на компјутерот веќе не може да зумира како претходникот.

Нашите други тактики им се особено познати на играчите на ММО: Додека остануваме во позадина како исцелител, ја бркаме нашата офанзивна воинка Авелајн врз водачот и дозволивме да го искористи својот „потсмев“ на својот талент за да го сврти вниманието на сите кон неа. Негативецот Вариќ остава град со стрели да врне врз толпата и офанзивниот слаб Мерил фрла огнена топка. Уште едно притискање на копче и нашите команди се спроведуваат веднаш. Додека борбата беснее во реално време, ние среќно се менуваме напред и назад помеѓу индивидуалните ликови и интервенираме лично кога е потребно. Сепак, бидејќи веќе инвестиравме некое време во уредникот за тактики, не треба повеќе да правиме многу: вештачката интелигенција го извршува најголемиот дел од работата според нашите спецификации, на крајот негативецот е на земја. Во добра мода за играње улоги, ги пребаруваме труповите што лежат наоколу за предмети и им даваме слобода на преживеаните магионичари. За да го направиме ова, мора да лежиме во лицето на темпларите пред влезот, но на крајот на краиштата, нашиот главен лик е самиот магионичар. Да знаевме дека оваа одлука ќе има негативни последици подоцна во играта!

Патем, мисијата што ја опишавме не е почеток на Dragon Age 2, таа всушност започнува на многу традиционален начин. По упатството што е маскирано како почетни кредити, во кое се достапни најмоќните магии и таленти во играта, првото нешто што треба да направите е да креирате сопствен карактер. Можете да изберете од трите класи воин, волшебник и негативец, вториот исто така функционира како стрелец/стрелец ако соодветно го умеете. Изборот на раса е изоставен овој пат, како и многу успешните приказни за потеклото на претходникот. Вие само се лизгате во улогата на Хок, човек и мора да бидете задоволни со неговата приказна во позадина. Најмногу го одредувате неговиот изглед во играта и во прозорецот за портрети (како и полот). Повеќе за ова на следната страница.