The Witcher 3 Blood and Wine Beверот на Тусен - Глумар, Еднорог, Златна Риба

Witcher 3 Blood and Wine - Целосно решение: Така да го победите шефот во арената, смирете го еднорогот и пронајдете ја рибата.

Откако ги ограбивте остатоците од Брукса, одите на масата и го испитувате отсечениот труп. Испитајте ги сите области на нејзиното тело и земете ја со себе невообичаената отсечена рака. Повеќе прашања отколку одговори досега. Војвотката треба да дознае за тоа.

До војвотката

Оставете ја од подрумот, држете десно веднаш и следете ја патеката по виткање покрај винарската визба по планините. Од далечина може да се слушне ред. Витешкиот турнир се одржува во близина. Прошетајте тивко во правец кон областа на турнирот и малку пред маркерот за потрага ќе бидете сведоци на разговор помеѓу двајца патнички витези по име Персивал и Борс. Се појавува странична потрага „Може да има само еден“.

Лево од влезот на арената, Палмерин стои со некои деца. Разговарајте со него и следете ги настаните на Гијом и Глумар, против кои theубовникот би требало да се натпреварува во арената. Но, работите одат наопаку, како што се очекуваше. Глумарот се ослободува од камбаните што му висат на опашката, а вештерката мора да интервенира заедно со Палмерин.

Газда: Глумаар

Овој astвер е направен скоро целосно од камен и според тоа е помалку подложен на удари од страна. Брзо ќе забележите дека вашиот меч рикошети од својата лушпа како топче за пинг-понг од лилјак. Неговото лице, од друга страна, е ранливо, дури и ако одземе малку штета од тоа што изгледа.

Ако ги крене рацете паралелно едни на други, тој го погодува подот на арената и ослободува бран притисок во вашата насока. Ова го прави три пати по ред. Неговите движења на тркалање не се помалку опасни: тој поминува низ арената како тркало и Гералт мора да го избегне, во спротивно ќе биде исфрлен од нозете. И тоа неколку пати по ред, затоа што кога Глумар започнува да се тркала, не застанува толку брзо. Барањето за судир е малку чудно овде и може да се погодите иако волшебникот е сè уште малку далеку.

Важното нешто во врска со оваа борба е да почекате глумарот да се преврти во wallид и да падне на грб. На овој начин тој ја изложува својата болна подлога и можете да постигнете неколку тешки хитови, што му ја цица енергетската лента. Секогаш застанете близу до wallид и почекајте додека момчето не ве регистрира и се тркала кон вас. Потоа избегнете и треснете - на стомак!

Самумските бомби и маслото од реликвии се исто така ефикасни против Глумаар, но мора да ги примените пред да разговарате со Палмарин покрај турнирот. Околу половина од борбата, тој исто така почнува да се копа во земјата и да се врти, вртејќи карпи наоколу. Изгледа поопасно отколку што е, се додека држите многу растојание. За возврат, тој го изложува стомакот кога се појавува и ви дава можност да возвратите.

После вашата победа, вештерката ќе одлучи дали ќе го откупи Глумаар или дали војводските стражари треба да го сторат тоа. Чудовиштето ќе умре по овој суров приказ на еден или друг начин. После тоа следи разговор со војвотката за работата за која го нашла Гералт. И го запознавте Дамиен де ла Тур. И добијте ја винаријата и акт на сопственост Корво Бјанко како авансно плаќање.

Во подолгиот дијалог, распрашајте се за првите две жртви пронајдени (Креспи и Рамон ду Лак - обајцата постари витези) и полека им се раздени на присутните дека Милтон може да биде следната жртва. Кој лака како зајак во градината. Или така. Треба да се направи брзо. Војвотката и Гералт ги качуваат своите коњи и галопираат до Боклар. Сè што треба да направите е да ја следите дамата низ улиците кон градините на палатата и да изгледате лежерно.

Учесниците во играта, вели Ана Анриета, мора да го најдат рогот на еднорогот, златната риба и јајцето на феникс. Гералт треба да ги добие првите две ставки, дамата се грижи за јајцето.

Смири го еднорогот

Спуштете се во дворецот на палатата до расчистувањето, каде што некои дворјани стојат и зборуваат за лажниот еднорог. Планот на Гералт само да го зграби рогот пропаѓа кога животното ќе избега. Сега мора да најдете начин да го смирите. Ако сакате да си го олесните тоа, приближете се што е можно поблиску и користете Axii на коњот. Во спротивно, веднаш покрај неа ќе најдете корпа полна со зрели јаболка со аристократите, од која можете да издвоите една. Пристапете кон коњот и ќе го добиете навестувањето од рогот на еднорогот.

Пронајдете ја златната риба

beверот

Навистина. Диви Ствари.

Сега движете се на југ надолу кон водата. Од бродот веќе може да видите многу луѓе на чамци кои ја бараат рибата. Скокни во вода и користете ги сетилата на волшебникот. Рибите се обележани со црвена боја. Ако штракаат еден по друг и кога ќе му пријдете на вистинската, започнува сцена (ако кликнете на десната риба - онаа оддалечена - без да ги погледнете другите, Гералт го става клучот на место и Работа). Сега го имате клучот од златната риба и рогот.

Пливајте назад низ loveубовниот залив на Боклар и запознајте ја војвотката во Бруненплац. Заедно се соочувате со загатката. Точниот одговор е „стаклена градина“, но не е важно што ќе одговорите. Во секој случај, тековната главна потрага завршува тука. Гералт и Ана Хенриета се пробиваат до наведената стаклена градина и по подолга низа започнува новата потрага „На патеката“.