Ултра-широк игри на ASUS ROG Swift PG348Q

ултра-широк

Мониторите за игри може да изгледаат „досадно“, повеќето се направени во дијагонала од 24 “или 27“, во резолуции од Full HD и QHD, во формат 16: 9. Но, постои и нешто поспецијална категорија на монитори за игри, кои се фокусираат на подобрување на искуството со игри, наместо да нудат конкурентска предност. Ова се ултра-широки монитори и по подолг период на употреба на ASUS ROG Swift PG348Q, решив да напишам статија за тоа како е да се користи овој монитор секој ден. Во денешниот напис ќе се фокусирам на игри, но има и статија за оние кои сакаат да ја користат за други цели.

swift

Јас го тестирав PG348Q минатата година, но во тоа време можев да го користам само за ограничено време, фокусирајќи го прегледот на неговите технички аспекти, наместо на она што може да го понуди ултра-широк монитор. Сега, кога поминав повеќе време со него и го користев како мој главен монитор за сите мои дневни активности, придобивките од таквиот монитор почнуваат полесно да излегуваат на површина.

Кога станува збор за искуство со видео игри, ултра-широк монитор може да биде меч со две острици. Проширеното видно поле хоризонтално е огромна предност, особено во натпреварувачки игри каде што вертикалноста не е толку важна. ASUS PG348Q е малку закривен (3800R), оваа закривеност е скоро незабележлива кога стоите пред него. Но, многу помага кога станува збор за потопување кога сте во средина на акцијата.

Metro Exodus Wide vs Ultra-Wide

игри

pg348q

Скоро целото визуелно поле на корисникот е окупирано од екранот, а искуството со игрите на тој начин станува многу „поверодостојно“. Во основа, 21 ”9” дијагонален монитор како PG348Q е “проширена” верзија на 27 ”16: 9 монитор. Она што се прикажува во центарот на екранот е идентично во однос на содржината прикажана помеѓу двата формати, но добивате дополнителен простор на страните, за да можете да видите повеќе информации.

Земјотрес Шампиони ширум наспроти Ултра-широк.

swift

asus

Недостаток, сепак, е што некои наслови едноставно не поддржуваат ултра-широки екрани. Постарите наслови немаат резолуција во опциите, а поновите не поддржуваат или поради небрежност на развивачите, кои не ги земаат предвид овие монитори, или од причини за игра. Бит игрите како Mortal Kombat или Street Fighter нема да можат да обезбедат целосна поддршка за ултра-широки монитори во скоро време, бидејќи се дизајнирани за резолуции од 16: 9, каде што рабовите на екранот се и рабовите на гејмерската арена, кои понекогаш може да се користат и на позиција на „невидливи wallsидови“.

Resident Evil 2 Wide Vs. Ултра-широк

игри

игри

Во повеќето понови наслови, сепак, игрите се прикажуваат на цел екран, додека претходно изведените менија и кинематографските секвенци се прикажуваат со црни ленти на страните. Најмногу фрустрирачки е кога некоја игра има кино во ултра-широк формат, но исто така има интегрирани црни ленти што треба да се прикажат на екранот 16: 9. Сепак, овие примери ќе исчезнат со текот на времето, со усвојувањето на овој формат на приказ кај многу играчи.

Сепак, некои наслови кои не даваат официјална поддршка за вакви резолуции може да се „научат“ правилно да ја прикажат сликата 21: 9. Веќе постои страница што нуди водичи за промена на одредени поставки или датотеки за секоја игра.

asus

Ако во наслови со повеќе играчи, со ултра-широк монитор може да имате мала предност поради проширеното визуелно поле, во игрите со еден плеер на ултра-широк монитор ќе можете да се чувствувате подобро интегрирани во атмосферата на играта. Веројатно следниот чекор кон целосна потопување може да биде само виртуелна реалност, која целосно ве опкружува.

Сепак, ASUS ROG Swift PG348Q исто така доаѓа со некои предности во однос на другите ултра-широки модели на пазарот. Прво, може да се постави да прикажува слики на 100 Hz (само преку DisplayPort). Оваа можност е оверклокувана, лесно достапна поставка во менито за монитор. Ако изберете да го поврзете вашиот компјутер преку HDMI, овој монитор ќе остане ограничен на 50 Hz во природна резолуција (3.440 x 1.440 пиксели). Потоа влегува во игра G-Sync, варијабилната технологија за освежување на слики на NVIDIA.

ASUS Swift

Овој монитор треба да се користи исклучиво на компјутер опремен со NVIDIA GPU, со видео картички од GTX 1070 или RTX 2060 па нагоре. Резолуцијата од 3.440 x 1.440 наплаќа високи детали дури и видео-картички од висока класа во многу игри, а G-Sync ќе ви помогне тука. За игри што не можат да достигнат 100 FPS или повеќе со користење на достапниот хардвер, мониторот може да ја синхронизира својата фреквенција на приказ со таа на рамката во игра, така што времето на одзив е константно, без оглед колку течно работи играта. Лошата страна на G-Sync е што не можете да надминете 100 FPS во игрите на овој монитор, што е горната граница. Главната предност е целосна елиминација на ефектот "кинење на екранот", визуелното искуство е значително подобрено.

Со латентност од 5 ms прогласена од ASUS (GtG), редовните корисници не треба да ја согледуваат латентноста помеѓу притискањата на копчињата и дејствата на екранот. Се разбира, професионалните и ентузијастички гејмери ​​кои користеле побрзи монитори може да ја почувствуваат разликата. За да се спротивстави на ефектот „замаглување“, ASUS исто така има интегрирано режим на преголем напон, што при максимално поставување може да прикажува траги зад подвижните елементи. Меѓутоа, на просечната поставка, преголемиот напон е многу пријатен и нуди добра рамнотежа помеѓу квалитетот на видот и краткото време на одговор.

игри

И тоа не е сè, PG348Q интегрираше три многу интересни функции, карактеристични за ASUS мониторите од опсегот ROG. На пример, можете да прикажете виртуелна „цел“ во центарот на екранот за наслови што немаат таква, додека може да гледате во реално време без да користите FRAPS, Riva Tuner или NVIDIA софтвер за да ги видите рамките во игра кога е овозможено G-Sync. Последно, но не и најмалку важно, мониторот може да прикаже одбројување од 30, 40, 50, 60 или 90 минути, веројатно корисно за гејмерите кои се занимаваат со времето на игра.

Во однос на боите, оние кои сакаат најмногу „коректно“ искуство, ја имаат опцијата sRGB, 8-битниот панел може да го прикаже целиот спектар на стандардот. Оние кои сакаат мала предност, можат да започнат профили во боја за RTS, FPS или тркачки игри. ASUS создаде профили и за гледање на филмови и за фотографии, но тие се далеку од тоа што таквите режими треба да ги понудат. И игрите и филмовите изгледаат најдобро во режимот sRGB, што се случува да се калибрира прилично добро дури и за продуктивноста.

Прочитајте исто така:
игри
Преглед на ASUS ROG Swift PG348Q: ултра-широк за ентузијастички гејмери

Мониторите за ultrawide не се баш нови, но дури сега тие почнуваат да достигнуваат одредено ниво на зрелост, со се повеќе и повеќе креатори на игри кои го поддржуваат овој формат. Искуството за игри е импресивно на PG348Q, но секогаш треба да размислите за потребната конфигурација за играње игри со висока резолуција и рамката од 100 слики во секунда пред да потрошите околу 1.000 евра на ваков модел.