Виртуелна област, АРВИ соба за бегство за 2, 3 или 4 лица спари 33% во Ахен преку социјална зделка
Дали ви се допаѓа одлична и забавна прошетка со пријателите, семејството или колегите? Потоа запознајте се со Виртуелната област и Собите за бегство од АРВИ. Одлучете дали сакате да играте Jунгла Потрага, Божиќ, Опстанок, Сајберпанк, Сигнал изгубен, Светилиште или Куќа на страв. Има нешто за секого. Собите за бегство се комбинираат со виртуелната реалност овде. Погледнете која соба за бегство најмногу ве привлекува вас и вашите пријатели и подгответе се за многу посебно искуство. Ако сè уште не можете да одлучите, со задоволство ќе ве советуваме на самото место.
Потрага по џунгла
од 12 години (лесно)
Додека шетавте во паркот пронајдовте мистериозен портал. Чекориш низ и наоѓаш чуден свет. Но, како се вративте сега? За да го пронајдете патот дома, ќе мора да решите низа загатки и да истражите чудесен свет на летечките острови. Внимание: За играчите со страв од висина, деловите од играта можат да бидат предизвик.
Божиќ
од 12 години (едноставно-нормално)
Следниот Божиќ е во опасност! Дедо Мраз се изгуби во снежна бура, ги изгуби сите подароци и едноставно не може да го најде патот за дома! Само вие можете да го зачувате Божиќ. Пронајдете го патот до Северниот пол и воспоставете ред. Бидете сигурни дека џуџињата сакаат да се вратат на работа и да ги запалат сите светла на најголемата новогодишна елка во шумата за Дедо Мраз да може да го најде патот дома.
Опстанок
од 12 години (едноставно-нормално)
На пат кон одмор, вашиот авион се сруши покрај ненаселен остров во Пацификот. Вашиот предавател на пилотската кабина не работи правилно и не знаете колку да чекате за тим за пребарување. Немате залихи и засолниште. Најважно е прво да пронајдете нешто за јадење и пиење и да го изградите вашиот камп. Извидете го островот и пронајдете се што ви треба за да преживеете додека не се спасите. За да го направите ова, исполнете ги задачите што ви се дадени .
Сајберпанк
од 12 години (тешко)
Некаде на почетокот на 22-от век: Поради брзиот технолошки напредок, општеството пропадна. Луѓето ги менуваат своите тела на најекстремни начини. Корпорациите се во војна околу податоците - највредното богатство на нашето време. Вашата група, составена од киборзи опремени со посебни вештини, реши да украде ретки податоци од архивите на влијателна компанија. Ваша задача е незабележано да се инфилтрирате во градежниот комплекс и да стигнете до архивите за да го преземете меморискиот блок. Нема да биде лесно!
Сигналот е изгубен
од 12 години (нормално)
Тајната истражувачка станица „Асгард“ кружи околу Земјата, но контактот одеднаш е изгубен ... Пред неколку часа беше регистриран силен електромагнетен импулс на „Асгард“, по што станицата се префрли на друга орбита. Како резултат, станицата ќе влезе во земјината атмосфера за еден час! Влијанието силно ќе го погоди човештвото. Целта на вашиот антикризен тим е да ја активирате повторно функционалноста на системите со цел да ја поправите орбитата. Што се крие зад оваа безживотна станица и каде отиде нејзиниот екипаж? На вас е да најдете одговори или да умрете во најголемата катастрофа во историјата на човештвото.
Светилиште
од 18 години (нормално-тешко)
Постојат темни места во светот од кои треба да се држите настрана. Ова се местата каде што сите ваши стравови можат да се обистинат. Добивте писмо во кое еден стар пријател бараше ваша помош. Во писмото таа пишува за нејзината истрага за исчезнувањето на луѓето во околните шуми. Брзате да помогнете, но бидете внимателни, бидејќи не само што можевте да го изгубите животот, туку и душите во авантурата. Дали ќе бидете подготвени кога ќе наидете на древната моќ која дремнува под стар напуштен манастир? Ова темно светилиште чува страшни тајни. Внимавај!
Куќа на страв
од 18 години (нормално)
Среде ноќ. Напуштена, напуштена кабина во шумата. Пајажина во аглите, прашина на подот, изгние мебел и. ниту едно живо суштество. На прв поглед, се чини дека куќата е оставена одамна. Но, дали е тоа навистина така? Со ужас сфаќате дека прозорците и вратите се заклучени, струјата не работи и треперењето на свеќата што умира е едвај доволно за да ја осветли мрачната просторија. Вие сте заробени! Силуетата на некоја личност ве прескокнува покрај затемнето светло на свеќата. Или тоа беше само моја фантазија? Решете ги загатките со вашиот тим и обидете се да избегате од куќата.

АРВИ Бегство соба за 2, 3 или 4 лица
За 2, 3 или 4 лица: АРВИ Бегство соба по ваш избор во Виртуелна област: Тука, Бегство соби и Виртуелна реалност се комбинираат во забавна екскурзија
Договор за избор на џу
АРВИ Бегство соба за 2 лица
АРВИ Бегство соба за 3 лица
АРВИ Бегство соба за 4 лица
Определување
- Мулти-идеално:
- АРВИ соба за бегство за 2 лица 39,90 €
- АРВИ соба за бегство за 3 лица 54,90 €
- АРВИ соба за бегство за 4 лица 64,90 €
- Информациите од повеќекратните зделки ги добиете овде
- Различни простории за бегство ARVI по ваш избор за до 4 лица
- Вклучувајќи 15 минути настава и подготовка
- Во зависност од просторијата, имате време од 44 до 60 минути за да ги решите загатките
- Запознајте ја комбинацијата на Escape Room и Виртуелна реалност
- Можете да изберете помеѓу понудените соби за бегство: Потрага по џунгла, Божиќ, Опстанок, Сајберпанк, Сигнал изгубен, Светилиште или Куќа на страв
- Добијте овде сметки за де лавенде
- Собите за бегство може да се играат на различни јазици
- Совршено излегување со семејството, пријателите или колегите
- Важи и за време на викендите и навечер!
- Простори за паркирање на локацијата
Големи мали букви
- Гелдиг ванаф момент ван аанкуп т/м 13 апр. 2021 година
- Откупен од четврток до недела
- Резервации:
- Резервирајте по купувањето преку телефон, WhatsApp или е-пошта (со наведување на кодот за ваучер за социјална зделка)
- Забележете: Не вршете редовни резервации преку веб-страницата за Виртуелна област, во спротивно ќе се применуваат дополнителни такси
- Бидете таму 10 минути пред да започне играта
- Минимална возраст: 12 години, најмалку еден надзорник за возрасни по ваучер/резервација
- Ажурирања и/или носење високи чевли не се дозволени
- Виртуелната област е дупчиња t/m 10 јануари. 2021 година
- Прашања во врска со зделката? Јавете се на: 032 211 001 119 или испратете WhatsApp: 032 21 100 1119
- Koop zonder zorgen, want jouw aankoop е 100% верзекерд (повеќе информации)
Договор над морето
Дали ви се допаѓа одлична и забавна прошетка со пријателите, семејството или колегите? Потоа запознајте ја Виртуелна област и просториите за бегство од АРВИ. Одлучете дали сакате да играте Jунгла Потрага, Божиќ, Опстанок, Сајберпанк, Сигнал изгубен, Светилиште или Куќа на страв. Има нешто за секого. Собите за бегство се комбинираат со виртуелната реалност овде. Погледнете која соба за бегство најмногу ве привлекува вас и вашите пријатели и подгответе се за многу посебно искуство. Ако сè уште не можете да одлучите, со задоволство ќе ве советуваме на самото место.
Потрага по џунгла
од 12 години (лесно)
Додека шетавте во паркот пронајдовте мистериозен портал. Чекориш низ и наоѓаш чуден свет. Но, како се вративте сега? За да го пронајдете патот дома, мора да решите низа загатки и да истражите чудесен свет на летечките острови. Внимание: За играчите со страв од височина, деловите од играта можат да бидат предизвик.
Божиќ
од 12 години (едноставно-нормално)
Следниот Божиќ е во опасност! Дедо Мраз се изгуби во снежна бура, ги изгуби сите подароци и едноставно не може да го најде патот за дома! Само вие можете да го зачувате Божиќ. Пронајдете го патот до Северниот пол и воспоставете ред. Бидете сигурни дека џуџињата сакаат да се вратат на работа и да ги запалат сите светла на најголемата новогодишна елка во шумата за Дедо Мраз да може да го најде патот дома.
Опстанок
од 12 години (едноставно-нормално)
На пат кон одмор, вашиот авион се сруши покрај ненаселен остров во Пацификот. Вашиот предавател на пилотската кабина не работи правилно и не знаете колку да чекате за тим за пребарување. Немате залихи и засолниште. Најважно е прво да пронајдете нешто за јадење и пиење и да го изградите вашиот камп. Извидете го островот и пронајдете се што ви треба за да преживеете додека не се спасите. За да го направите ова, исполнете ги задачите што ви се дадени .
Сајберпанк
од 12 години (тешко)
Некаде на почетокот на 22-от век: Поради брзиот технолошки напредок, општеството пропадна. Луѓето ги менуваат своите тела на најекстремни начини. Корпорациите се во војна околу податоците - највредното богатство на нашето време. Вашата група, составена од киборзи опремени со посебни вештини, одлучи да украде неколку ретки податоци од архивите на влијателна компанија. Ваша задача е незабележано да се инфилтрирате во комплексот згради и да стигнете до архивите за да го преземете меморискиот блок. Нема да биде лесно!
Сигналот е изгубен
од 12 години (нормално)
Тајната истражувачка станица „Асгард“ кружи околу Земјата, но контактот одеднаш е изгубен ... Пред неколку часа беше регистриран силен електромагнетен импулс на „Асгард“, по што станицата се префрли на друга орбита. Како резултат, станицата ќе влезе во земјината атмосфера за еден час! Влијанието силно ќе го погоди човештвото. Целта на вашиот антикризен тим е да ја активирате повторно функционалноста на системите со цел да ја поправите орбитата. Што се крие зад оваа безживотна станица и каде отиде нејзиниот екипаж? На вас е да најдете одговори или да умрете во најголемата катастрофа во историјата на човештвото.
Светилиште
од 18 години (нормално-тешко)
Постојат темни места во светот од кои треба да се држите настрана. Ова се местата каде што сите ваши стравови можат да се обистинат. Добивте писмо во кое еден стар пријател бараше ваша помош. Во писмото таа пишува за нејзината истрага за исчезнувањето на луѓето во околните шуми. Брзате да помогнете, но бидете внимателни, бидејќи не само што можевте да го изгубите животот, туку и душите во авантурата. Дали ќе бидете подготвени кога ќе наидете на древната моќ која дремнува под стар напуштен манастир? Ова темно светилиште чува страшни тајни. Внимавај!
Куќа на страв
од 18 години (нормално)
Среде ноќ. Напуштена, напуштена кабина во шумата. Пајажина во аглите, прашина на подот, изгние мебел и. ниту едно живо суштество. На прв поглед, се чини дека куќата е оставена одамна. Но, дали е тоа навистина така? Со ужас сфаќате дека прозорците и вратите се заклучени, струјата не работи и треперењето на свеќата што умира е едвај доволно за да ја осветли мрачната просторија. Вие сте заробени! Силуетата на некоја личност ве прескокнува покрај затемнето светло на свеќата. Или тоа беше само моја фантазија? Решете ги загатките со вашиот тим и обидете се да избегате од куќата.