Заклучок на Кенигсмахер (8) - епизодично Винсалт и понатаму графхардимунд -

Бисери, отров и маскарада

кенигсмахер

Пред да стигнеме до сметките на менторите, да играме малку да го убиеме д-р. Среќа: Епизодата претпоставува дека хероите се во добри односи со него по неговото демаскирање и откритијата во волјата на Амини. Очекувајќи контра-напад од менторите, тој ги прави хероите свои телохранители. Всушност, има неколку атентатори кои сакаат Тимор на царската кожа на маскирана топка. Краткото сценарио ни ги дава името, мотивот и пристапот на негативците. За жал, нема простор за вредности на играта. Срамота е, затоа што сакам да дозволам авторски авантуристички ориентиран кон услугите да ми прави вознемирувачко редовно заебавање. На крајот на краиштата, тоа е убава колекција на идеи за акција спакувана вечер пред големото финале.

Но, сега путер за рибите: Хероите конечно добија можност да ја дешифрираат листата за членство на мантилот. Тимор ја дешифрираше списокот за членство на маникирот. Заедно со хероите, тој дискутира со кои од негативците сакате прво да се решите и како. Тој одлучува прво да оди во Аривор, бидејќи мајсторот Смит Саладан е еден од заговорниците. Дури и ако Тимор сака да биде таму во живо и инкогнито, тој не треба повеќе да се игра себеси во преден план, туку да ја препушти иницијативата на играчите (ликовите). Добро Од играчите во Аривор на почетокот не се очекува да направат многу свои. Авантурата претпоставува дека наидоа на фабриката за хардвер на Саладан заедно со Инкогнито-Тимор, дека Тимор му се открива на негативецот како одмаздник во филм налик на наметка и епика и го става во битка. Стоп, тој не треба. Без оглед, за справување со борбата со Саладан како главен противник и каков било број на миниони, авантурата сега обезбедува барем добра услуга во форма на не само борбени вредности, туку и разни предлози за тактички можности и кинематографски ефекти, вклучително и барања за коцки, кои ја користат фабриката за ковачи.

И што понатаму? Како среќа, Саладан само што заминуваше на првото Генерално собрание на Мантикор во последните 20 години. Хероите можат да го расчистат остатокот од мантилот во еден пад во палатата на војводата од Паилос. На Киклопските острови сега станува збор за тактичко дејствување и планирање и извршување на трчање по палатата на војводата. Различни можности и потешкотии, информации и информатори се подготвени за ова. За жал, беше одлучено пештерите и пасажите, од кои карпа под палатата би требало да бидат „перфорирани“ и кои претставуваат влезна точка, да не се претворат во вистинска зандана. Постои барем план на самата палата.

Поминувајќи, хероите можат да ги ослободат членовите на експедицијата на Хоразискиот еснаф, што војводата и неговите пријатели аланфан ги хакираа. Тие исто така носат неколку совети што се однесуваат на тајната веќе спомената во епизодата во Балиири и на тој начин даваат преглед на Метаплот по кампањата. Сепак, мислев дека е многу банани за да се скрие враќањето на кампањата во Гилденланд, која инаку беше изгубена во однос на публикациите. Бидејќи моите играчи немаа никаква врска со експедицијата, сите тие глупости ги оставив настрана.

Последната битка против самиот ментатор е добро подготвена, не само со вредностите на негативците потенцијално собрани таму, туку и со совети за нивната тактика и однесување. Сепак, не стигнав до ова финале, затоа што моите играчи ја запалија оваа локација за време на претходното извидништво и мораа да се грижат за менторите на друго место.