Здравствени ризици Компјутери зошто зависат од игрите; направи ng; k; може
Ажурирано: 06.03.2019, 7:11 часот

„Fortnite“ во моментов е најпопуларна компјутерска игра меѓу германските млади луѓе и донесе милијарди за производителот Epic Games.
Фотографија: Chesnot/Getty Images
Компјутерските игри во Берлин како „Фортнит“ се деловна милијарда долари. Но, постои потенцијал за зависност. Производителите се потпираат на оптимизација на профитот.
На Пазар на компјутерски игри вреди милијарди. Финансиран е и од милиони деца и млади луѓе во Германија кои ги посетуваат виртуелните светови на "Fortnite„Или“Minecraft„Потопете се. Тоа може здравствени ефекти да има.
Ова беше потврдено во вторникот од здравството на ДАК и Центар за прашања од зависност од универзитетската болница Хамбург-Епендорф (УКЕ) објави студија. За прв пат, истражувачите исто така истражувале каква улога имаат скриените трошоци во развојот на играта Зависност од игри на среќа игра. Одговори на најважните прашања.
Колку млади луѓе имаат проблематично однесување во коцкање?
Истражувачите откриле дека во Германија три милиони деца и млади на возраст од дванаесет до 17 години играат на компјутер најмалку еднаш неделно. Тоа е 72,5 проценти од младите.
Во околу дванаесет проценти од нив, истражувачите идентификувале ризично, а во три проценти дури и патолошко, односно патолошко, однесување во игра - тоа е околу 465,000 од сите деца и адолесценти во оваа возрасна група.
Повеќето коцкари беа изложени на ризик во моментално најпопуларната игра меѓу младите, „Фортнит“, во која екипите се борат за опстанок на остров. Следуваат „Fifa“ и „Minecraft“ на второто и третото место.
Зошто компјутерските игри можат да создадат зависност?
Покрај забавата и одвлекувањето на вниманието, младите играчи се заинтересирани за натпреварот, вели професорот Рајнер Томасиус од Центарот за проблеми со зависност од УКЕ и раководител на студијата. „Тие сакаат да се борат едни со други и да победат.“ Невробиолошки, победата потоа води кон активирање на системот на наградување.
„Овој систем реагира и на алкохол, цигари или кокаин“, вели Томасиус. Победата предизвикува чувство на самоафирмација и моќ, „што некои деца не го чувствуваат така во реалниот живот, на пример затоа што се многу срамежливи“.
• Позадина:
Како е прикажано ризично однесување?
Авторите на студијата сметаа дека однесувањето е зависно ако се исполнети најмалку пет од девет критериуми што ги исполни американскиот Каталог за дијагноза списоци за ментални нарушувања.
• Дали играчот мора постојано да размислува за играта;
• тој доживува симптоми на повлекување како раздразливост, тага или тешкотии во концентрацијата кога не може да игра;
• ако треба да поминува се повеќе и повеќе време пред натпреварот, тој повеќе не може самиот да го регулира овој пат;
• ако изгуби интерес за претходни хобија, го занемарува училиштето; Ако го лаже семејството и изгуби пријатели и други контакти преку своето однесување, експертите зборуваат за зависно однесување на коцкање.
Д-р Ирен Шулц, тренер за медиуми во Иницијативата „Погледни!“ На Сојузното Министерство за семејни работи, радиодифузерите АРД и ЗДФ и списанието „ТВ Спиелфилм“, предупредува на алармизам: „Ако дете или младо лице е ентузијаст за нова компјутерска игра, а понекогаш и за една или две Весло непрекинато со недели, тоа не е драма на почеток “.
Каква улога игра дизајнот на игрите во развивање на зависност?
Многу одлучувачка, велат експертите. „Игрите се повеќе се дизајнираат како игри од отворен крај“, вели Томасиус, „така што младите се чуваат трајно во играта.“ Честопати исто така нема паузи, бидејќи во спротивно бодовите може да се изгубат.
„На играчите им се дава впечаток дека имаат важна улога и одговорност во понатамошниот развој на популарниот свет“, вели Томасиус. Тренерот за медиуми, Шулц се согласува: „Играчите можат да го индивидуализираат својот карактер и соодветно да развијат високо ниво на идентификација со неа“.
Покрај тоа, постои општествена обврска што може да биде генерирана од игрите, вели Томасиус, „затоа што, на пример, повлекувањето на поединец од тим може да има последици за целата група“.
Каква улога играат парите?
Парите играат сè поважна улога во компјутерските игри. Повеќе од половина од редовните играчи во студијата изјавија дека потрошиле пари за купување игри или за додатоци за шест месеци пред истражувањето.
Просечно околу 110 евра по играч, иако според научниците ширењето било многу широко: се движело од само неколку евра до 1.000 евра. „Користењето пари стана суштинско средство за интензивирање на игри со игри“, вели Томасиј.
Одредени функции се достапни само во замена за пари, т.н. купувања во игра. „И бидејќи вистинските пари често се пренесуваат во виртуелна валута, износот на парите што всушност се трошат може брзо да се изгуби.“ Во исто време, според Томасиус, трошењето пари довело до зголемена употреба затоа што играчот чувствувал потреба да игра доволно за да добие на свој трошок дојди.
Експертите се особено критични кон т.н. Кутии за плен, кои содржат случајна комбинација на корисни или бескорисни предмети од играта и се или награда за успешна или упорна игра или може да се купат директно. „Ова ги запознава корисниците со зависните механизми на класичното коцкање“, критикува Томасиус.
Тој и ДАК-Гезундхајт бараат да се забранат овие кутии, бидејќи веќе постои во Белгија и Холандија. Медиумскиот тренер Шулц исто така е критички настроен кон блискоста со коцкање, но се спротивставува на забраната: „Вие не учите како да се справувате со забраните“. Наместо тоа, училиштата, на пример, ќе мора да понудат медиумско образование.
Што велат производителите на игри?
На Здружение на индустрија Играта продолжува да ја отфрла забраната за кутии за плен, изјави управниот директор Феликс Фолк. Суштинските разлики во коцкањето би биле занемарени во дебатата. Кутиите го содржеа гореспоменатиот опсег на виртуелни објекти и дополнителна содржина, само точната содржина не беше позната. „Исто како и со јајцата со изненадување“, рече Фолк. Плеерот секогаш добива еквивалентна вредност во форма на виртуелна содржина.