Змеј Хајлендер - Обични палуби - Магијата Форум за собири

# 1 StarFox88 Напишано на 10-ти мај 2009 година - 10:03 часот

  • хајлендер
  • член
  • 559 објави
  • Сакам да изградам палуба во Хајлендер и се обидов да изградам една со змејови тука. И легендарните змејови ми привлекоа овде, што всушност ми е многу убаво.
    Прво на сите, морам да кажам дека никогаш порано не сум играл планински палуби и затоа немам претстава за тоа.

    Избори на картички
    Јас навистина сакам да ги чувам именуваните змејови во палубата затоа што не сакам да ги пропуштам во оваа палуба.
    Кеига, плимната Starвезда ---- Презема важно непријателско суштество
    Хром ---- Само најдете ги уметничките дела шик
    Dragon Mage ---- прави огромна предност бидејќи можам да извлечам многу змејови од гробиштата
    Hellkite Hatchling ---- доаѓа доста рано во споредба со другите
    Hellkite Overlord ---- големиот брат на тој
    Scion of the Ur-Dragon ---- еден од најважните змејови тука, ги бара змејовите од палубата, ги копира своите вештини и ја подготвува реанимацијата
    Змејот на Теека ---- Траммпл и дивеење 4, поразителен според мене
    Godtracker of Jund ---- доаѓа доста рано и станува сè поголем, бидејќи многу змејови паѓаат во неговата област
    Витез на реликвијарот ---- тој расте само затоа што ги носи земјите и ги бара вистинските земји за мене ЕОТ
    Витез на новата Алара ---- всушност задолжителна картичка за толку многу 3 змејови во боја
    Мајаел Анима ---- многу практична картичка со која можам, со еден исклучок, да го повикам секој Драчен и со тоа да го добијам полето полн.

    Изменето од StarFox88, 10.05.2009 - 20:56 часот.

    „Неговата диета се состои од овошје, растенија, мали шумски животни, големи шумски животни, шуми, овошни градини, овоштари и мали градови.

    # 2 Сера Плајнсвокер напишано на 10.05.2009 - 16:15 часот

  • член
  • 807 објави
  • Првото нешто што го забележувам е картичка: Вампириски тутор, е забранета според правилата на турнирот Хајлендер.
    Покрај бројот на картички, 112 се сè уште малку премногу.

    Она што го забележав кога продолжив да обезмастувам (сега без ваше образложение):
    2 Отстранувања, дали треба тоа да биде доволно? Никогаш не се таму кога ви се потребни
    Неколку агро суштества, малку забрзување на мана, сè изгледа многу полусрце.
    Зошто толку многу змејови? Ниту една палуба не треба толку многу финишери.
    Советник на соратамидрин, а не лебди за размислување?
    Вратата на судбините е толку лоша карта, всушност 1-2 змејови кои го преживуваат отстранувањето од противникот треба да можат да ја освојат играта самостојно, така што не треба да бидат незабележливо пумпани од таква картичка.
    Scarland Thrinax, што прави тоа во таа палуба? Манаелфените јадат така што некој не може да игра змејови?
    Реја Даунбрингер,) Мана, ти треба до зајдисонце за да го изнесеш тоа надвор.
    Зошто не работи како Wallид од цвеќиња, Wallид на корени? Двете штали и ве водат понатаму.
    Има уште многу, но не сакам да се осврнам на сè сега.
    Добро, Кардрау се чини дека е таму сепак.

    Сè на сè, не мислам дека ќе има што многу да се постигне со тоа, Агро те прегазува, Комбо го прави своето комбо и Контролот ги добива своите шалтери и отстранувања.

    # 3 icho Напишано на 10-ти мај 2009 година - 17:36 часот

  • член
  • 221 објава
  • Исто така, мислам дека има премногу змејови, кривата мана е бесконечно висока и тешко дека имате манафикс во неа.
    Помалку змејови, повеќе мана забрзување.

    # 4 StarFox88 Напишано на 13.05.2009 - 09:24 часот

  • член
  • 559 објави
  • Така, малку ја уредив палубата, за жал, сепак премногу карти.
    Јас ги намалив змејовите на најважните најважни, подетални промени се подолу.

    „Неговата диета се состои од овошје, растенија, мали шумски животни, големи шумски животни, шуми, овошни градини, овоштари и мали градови.

    # 5 Макроа напишани на 14-ти мај 2009 година - 9:55 часот

  • член
  • 2.729 објави
    • И тука треба да додадам сенф ^^
      Јас исто така играм височинец на змеј. Сепак, го играм слично на германскиот змеј на Каи Буде. Значи, Моно Р.

      Во моментов играм 9 или 10 змејови (не знам колку напамет).
      Покрај тоа, Manaboost, како што се Sol Ring, Mana Vault, Fellwar Stone, Grim Monolith, Worn Powerstone, Mind Stone, Chrome Mox, Mox Diamond итн.
      Потоа неколку картички за да влијаете малку на извлекувањето (на пр. Scroll Rack и Sensei's Divining Top) и малку артефактат.

      Но, сè друго (тоа не е зајакнување на змеј или мана) се користи за отстранување на други суштества. Тоа значи, јас веќе ги играм скоро сите изреки што ги тропаат сите не-летачки суштества (Земјотрес, Fault Line, Flamebreak, Pyroclasm итн.) И други изгореници. По можност оној кој оди само на суштества и на тој начин станува поевтин.

      Неколку други суштества што ги играм или ја поддржаа Мана (Водич за духови на Симијан) или Отстранување (wивари, Земјата Афлејм, Јаја Балард, Службена магија, Маченик од пепел, Мог Фанатиќ).

      Покрај тоа, малку не-црвени изгореници за да се преземе акција против weenies со заштита од црвена боја (варварски прстен, пирит магија)


      Тоа всушност оди прилично добро. Единствениот проблем е што палубата со многу Спотремовал може да исчисти суштества како Јаја, а потоа да има уште доволно пудра на располагање за да располага со моите змејови.

      Но, тоа беше само за мојата палуба.
      Ако си играл со Bladewing The Risen, јас би ја поставил палубата уште малку во негова насока. Со други зборови: внесете змејови специјално во гробиштата со карти како Buried Alive и потоа реанимирајте го. Затоа што ако сме искрени, потребно е долго време додека не можете да играте змеј со рака, тој доаѓа на гробиштата и потоа можете да го вратите со Bladewing.
      Ова го прави да доаѓа многу побрзо затоа што можете да го одберете. И има доволно слогани за реанимација за црно од cc1 (Reanimate) до cc2 (Exhume) до четири (Dread Return).

      Исто така, открив дека сè уште играте премногу змејови. Како што беше кажано, вие навистина не сакате да играте повеќе од една или две. И ако го сторите тоа нешто со реаниматорот, и онака нема да ви требаат толку многу. Повеќе сакате да имате Отстранување и нешто да ги донесете змејовите на гробиштата.

      Само како предлог

      Изменето од Макрос, 14.05.2009 - 9:58 часот.

      # 6 xxxHolicxxx Напишано на 16 мај 2009 година - 2:11 часот наутро

    • член
    • 393 објави

    Изменето од xxxHolicxxx, 16.05.2009 - 02:13 часот.

    # 7 StarFox88 Напишано на 24 јуни, 2009 година - 18:46 часот

  • член
  • 559 објави
  • Значи, многу ја редизајнирав палубата:

    Ова е мојата моментална листа сега.
    Она што сè уште недостасува сега е Шармот на Рит и неколку земји со филтрирање на болките и ody.

    И навистина сакам да одам повеќе на патеката за реаниматори и да побарам ваш совет таму. што треба да излезе, во кои реаниматори, итн.
    Она што треба да се каже е дека змејовите се фиксни и повеќе не се допираат.

    ажурирано на 24.07.9

    Изменето од StarFox88, 24 јули 2009 година - 6:52 часот наутро.

    „Неговата диета се состои од овошје, растенија, мали шумски животни, големи шумски животни, шуми, овошни градини, овоштари и мали градови.

    # 8 StarFox88 Напишано на 27 јуни 2009 година - 3:35 часот

  • член
  • 559 објави
  • „Неговата диета се состои од овошје, растенија, мали шумски животни, големи шумски животни, шуми, овошни градини, овоштари и мали градови.

    # 9 xxxHolicxxx Напишано на 29 јуни 2009 година - 22:16 часот

  • член
  • 393 објави
  • Изменето од xxxHolicxxx, 29.06.2009 - 22:21 часот.

    # 10 Боб Напишано од 2 јули 2009 година - 13:41 часот

  • член
  • 328 објави
  • Со какви палуби играте?

    Со списокот со палуби би било добро доколку се прикажат и поврзаните картички. Ве молам исправете.

    Дали е основа маната стабилна? Изгледа прилично несигурно на хартија. Мислам дека би се концентрирал на 2-3 (или) главни бои и само ќе ги попрскам другите.

    Зошто не играте Dragonstorm?

    Сè на сè, стратегијата е премногу неконзистентна за мене. Малку реаниматор, малку рампа, но и битдаун и секако змејовите. Би се фокусирал на 1-2 стратегии.

    На некои картички:
    Земји:
    Антички Зигурат -> Нема смисла според мене. Отпрвин играте релативно малку животни, а подоцна треба да имате вистинска мана за змејовите.
    Рудник со скапоцени камења -> Бидејќи талка на гробиштата откако ќе се користи 3 пати, веројатно не успева толку добро на палубата. Ако ги фрлите змејовите, се надевам дека нема да ви треба соодветната мана за оваа земја во секој случај.

    Калдерата на Даригааз, Катакомбите на Кросис, Рит Гров, Пештерата Дромар, Урнатините на Трева многу ве одбиваат. Ividивиот циклус и парчињата земјиште влегуваат прислушувани. -> Палубата е веројатно многу бавна. Со 2-3 главни бои + прскање можете безбедно да ја стабилизирате и подобрите основата на маната.

    Јас повеќе би сакал да играм Фетхелдер или ефтини алтернативи како Тераморфик Простор или Лоша Река (мислам дека има и други бои).

    Измами или извори на Мана ?
    Лотус ливче ->. Ставете го потегот 1 за да почекате 4-5 потези и потоа играјте змеј или забрзувате со него во wallид ?
    Орочи Поддржувач -> Прво на сите, vesуџињата Лалановар е подобар, но зошто е тоа во секој случај? Рајски птици и/или благороден архиереј
    Друид на Анима -> Птици и/или Благороден архиереј или за 2 мажи дрво Утопија
    Темен ритуал -> Гледам како Лотус ливче. Прилично случајно како еднократен ефект
    Предлог: Старец од племето Сакура

    Змејот:
    Постојат многу легенди во 3 бои, но сигурно НЕ најмоќните змејови. Но, вие не сакате да промените ништо.

    Реаниматор:
    Закопан жив
    Torrent of Souls -> премногу скап
    Манекен Макишифт
    Dooms Necromancer -> би бил премногу комплициран за мене, покрај тоа, противникот може да го убие за уште 1 круг.
    Zombify -> Јас веројатно би пресекол во корист на една од картичките споменати подолу
    Анимираат мртви
    Инаку, истоимените Reanimate, Necromancy, Dance of the Dead за да бараат Антомбов

    Тутори:
    Вампириски тутор -> е забранет според правилата на Хајлендер
    Idylic Tutor -> бара 3 карти на списокот (Armadillo Cloak, Oblivion Ring и Animate Dead), од кои ниту една не е особено одлучувачка за играта. Можам да излезам.

    „Контрола“:
    Ако играте шарм од вкус, во ред, но секогаш би внимавале на јачината на картата. Можеби, разгледајте ги и шармите од парчињата Алара.

    Други:
    Палтото на Армадило, Бехем Слејг -> Змејовите сами по себе не се доволно големи?
    Хамелеон Колос, Рокс-Вармонк, Витез од Нова Алара, Волигес Токтар -> како точно се вклопуваат во концептот ?

    Што всушност правиш против артефакти и волшебности?
    прво за мене толку многу.

    Изменето од Боб, 2 јули 2009 година - 13:42 часот.