10 чекори за да ги подготвите вашите песни за мастеринг

10 чекори за да ги подготвите вашите песни за мастеринг

Досега ги завршивте вашите песни. Единствено што недостасува е мастеринг за правење на траките подеднакво гласни, за да се појават како единица со прилагодување на фреквентната слика и динамиката и да се исполнат стандардите на најчестите портали.

Секогаш се поставува прашањето како датотеките треба да бидат доставени до инженерот за мастеринг. Забележувам одредена несигурност кај клиентите. Е се обидам да ги расчистам најголемите неизвесности.

1. Колку простор за глава треба да оставам со патеките?

Јас веќе слушнав сè. Одредени зборуваат за -12dB FS, други од -6dB FS до "не е важно, главната работа е датотеката да не надмине".

Вистината е: секој е во право!

Тоа зависи од резолуцијата на датотеката.

Ако можете да ги доставувате датотеките само во 16 бита, тогаш обидете се да ги контролирате што е можно повисоко без да ги претерувате. Ова го правите за да избегнете губење на динамика. 16-битна датотека може да претставува динамика со 65.536 (2 16) вредности. Но, ако ја направите вашата датотека 12 dB потивка, имате само 14 бита на располагање (1 бит на 6dB), а со тоа и резолуција од само 16.384 (2 14) нивоа, што е масовно помалку.

Ако дадете за 24 бита, можете самоуверено да оставите одреден простор за глава. Со оваа резолуција имате 16,777,216 (2 24) динамички вредности. Ако пуштите неколку dB воздух, не е важно.

Уште помалку е проблематично ако ги дадете вашите датотеки во 32-битна подвижна точка. Можете да ја надминете таквата датотека, бидејќи врвовите на песната се зачувуваат во дополнителните 8 бита.

Пред да совладам датотека, секогаш ја нормализирам на -6dB во 24 бита. Ова остава доволно простор за приклучоците и мојот хардвер за подигање на одредени опсези без нивно пренасочување.

Илустрирај повторно:

16 бита контролирајте гласно без да надминувате дигитални 0
24 бита Оставете неколку dB простор за глава
32-битна подвижна точка нема врска. Сепак бидете сигурни дека ништо не претерува

2. Кој аудио формат му треба на мастеринг инженерот?

Со цел да се добие добро мастеринг, инженерот за мастеринг треба да го добие најдобриот можен квалитет на аудио. Понекогаш едноставно не можете да избегнете совладување на mp3 (особено на латински). Сепак, ова треба да се избегнува итно. Јас секогаш барам некомпресирани формати, или барем не загубени.

Овие датотеки не губат:

  • Вав
  • Аиф
  • Флак
  • Бран на емитување
  • mp3HD
  • Аудио на мајмун
  • Вав Пац

Со загубени аудио-датотеки, се губат до 90% од податоците. Мислам дека има смисла дека во овој случај многу суптилности повеќе не се достапни.
Можете да го споредите тоа со слика:
Вие гледате оригинална слика. Ова има 100 бои, на пример. Веднаш штом ќе ја компресирате со загуба, оваа слика има само 10 бои достапни за мапирање. Нијансите се изгубени и не можат да се обноват.

Загубен Датотеките се:

  • mp3 (Фраунхофер)
  • AAC (јаболко)
  • AC-3 (Dolby Digital)
  • Ог Ворбис (Youtube)
  • WMA (Windows)
  • mp2 (емитување)
  • Musepack (со отворен извор)
  • Опус (бесплатен кодек)
  • LPEC (Сони)
  • и многу повеќе

3. Треба ли да ја претворам стапката на примерокот?

Не, апсолутно не!

Испратете ги патеките до мастеринг инженерот по примерокот според кој се произведени. Наместо тоа, размислете каде сакате да ги објавите песните на почетокот на вашата продукција.

  • Дали сакате да имате притиснато ЦД? Тогаш ви треба стапка на примерок од 44,1 kHz.
  • Ако YouTube е вашата претпочитана платформа за објавување, има смисла да се произведуваат трагите во 44,1kHz или 96kHz.
  • Другите видео портали и филмот/рекламирањето бараат 48kHz
  • Ако произведувате музика за iTunes, Apple Radio или MFiT, можете да снимате со сите стапки на примерок.

Забележете, сепак, дека многу интернет портали не можат да репродуцираат датотеки над 48kHz. Затоа, препуштете му се на инженерот за мастеринг. Тој сигурно има подобри алгоритми на располагање од автоматизираните портали.

4. Дали треба да ги отстранам приклучоците на мојот магистрален автобус?

Општиот одговор е: Да!
Но, и тука има исклучоци. Јас секогаш ги советувам моите клиенти да остават додатоци за боење на звук што го поддржуваат расположението на песната во микбусот.
Ако целата песна има премалку бас, има смисла да се користи еквилајзер за да се подигнат ниските фреквенции во главниот автобус наместо да се користи EQ на секоја песна.

Многу аналогни конзоли, како што е SSL конзолата, имаат BUS компресор вграден во Mixbus. Повеќето инженери за мешање мешаат на овие конзоли со вклучен компресор. Ова го поддржува звукот на траката. Освен ако не е компресирано тешко, добро е песната да го користи компресорот за време на мешањето. За време на мастерингот не мора да компресирате.

Но, треба да избегнувате ограничувачи. Ако мешавината е веќе ограничена, таа има премалку минливи периоди. Но, ова е токму она што му треба на мастеринскиот инженер за да може да направи добра работа со своите уреди. Не грижете се за гласноста при мешање. Инженерот за мастеринг ќе го стори тоа за вас.

Најдобро е да испратите три различни датотеки:

  • Вашата изменета и ограничена датотека за да може мастеринскиот инженер да добие идеја за тоа каде сакате да одите.
  • Мешавина со додатоците за јакнење на звукот, за да се задржи расположението на песната. Ова ќе биде главната датотека.
  • Датотека без никаква обработка на суми, така што сите грешки може да се направат пред компресијата на магистралата. Инженерот за мастеринг веројатно има поблагородни компресори и еквилајзери од оние што се користат во Mixbus. Потоа може да ја користи датотеката изменета преку Mixbus како референца и дополнително да ја освежи и полира патеката.

5. Дали треба да веселам?

Накратко: Не.!

Издвојувањето е последниот чекор во мастерингот. Вклопувањето пред обработка на сумите нема смисла. Уредувањето ја зголемува бучавата на пад. Ние сакаме да го избегнеме тоа.

6. Дали ми треба ISRC, EAN и етикетен код?

Ако сакате да ги произведувате своите песни за YouTube или за пријателите и семејството, не ви требаат никакви кодови.

Ако сакате да ги понудите песните дигитално за продажба или стриминг, потребни ви се кодови ISRC. (Меѓународен код за стандарден запис). Секоја песна добива свој код за да може јасно да се идентификува.

чекори

Ако сакате да притиснете и продадете ЦД, ви треба EAN код (Европски број на статии). Ова е баркодот што е отпечатен на секоја купена ставка. Ова може да го залепите и на капакот на ЦД-то потоа. Но, ако сакате да го имате вградено во метаподатоците на ЦД-то, треба да го организирате пред да го совладате.

подготвите

Ако вашата музика треба да се репродуцира на радио, ви треба и една Код на етикетата. Радио станиците можат да го користат овој код за да ги доделат песните на етикета/изведувач. Многу јавни радио станици не пуштаат песни без етикетен код. Codeе најдете код на етикета практично на секое купено ЦД. Обично се печати на задниот дел од капакот на ЦД-то.

Прашајте го вашиот мастеринг инженер што ви треба, тој може да ви каже каде да ги набавите кодовите. Многумина имаат свои ISRC и етикетни кодови и ги прават достапни за малку пари. Продавницата за печат има и кодови што можат да ви ги дадат.

7. Треба ли да испратам референтна песна до мастеринг-инженерот?

Ако имате јасна идеја за тоа како треба да звучи крајниот производ, вклучете референтна трака во вашиот микс. Важни за мастеринскиот инженер се:

  • Гласноста на песните.
  • Расположение што треба да го имаат патеките.

Но, избегнувајте премногу референтни песни. Инаку е многу збунувачки. Особено кога станува збор за различни жанрови. Понекогаш добивам пет препораки:

  1. Тешка патека
  2. Дабстеп
  3. Фолк песна
  4. Рок-патека
  5. Поп-песна

Секоја од овие траки звучи одлично, но разликите во одговорот на фреквенцијата, динамиката и гласноста се толку големи што не можам да добијам хомогена слика.

Па подобро само една песна што мастеринскиот инженер може да ја користи како водич.

8. Дали метаподатоците се неопходни?

Метаподатоците се информации што се запишуваат во датотеката или ЦД-то. Потоа можете да ги видите во вашиот плеер, iPod или радио. Ова се податоците што радио станиците ги испраќаат на екранот на радиото на вашиот автомобил.
На ЦД-то му требаат малку поинакви метаподатоци од аудио за дигитално преземање. Одредени програми, како што е Fraunhofer Pro Codec од Sonnox, му даваат можност на мастеринг инженерот да компресира датотеки со висок квалитет на загуба и истовремено да ги запише метаподатоците во датотеката. Со вакви програми тој исто така може да ја интегрира корицата на вашата песна/албум во датотеката. Така, можете да видите во вашиот плеер за кој уметник станува збор.

Најважните метаподатоци се:

чекори

  1. Име на албумот
  2. Име на песна
  3. Број на песна (нарачка)
  4. Уметници
  5. композитор
  6. Писател
  7. жанр

Може да се интегрираат и дополнителни податоци:

  1. Музичар
  2. Етикета
  3. Сите кодови
  4. Темпото на песна
  5. Уредник/повторно мешалка
  6. Број на каталог
  7. Општество за користење на авторски права
  8. Земја на производство
  9. Експлицитни стихови
  10. Акустична/инструментална
  11. веб-страница
  12. Понатамошна информација

9. Како да ги испратам моите датотеки до мастеринг инженерот?

Ако сакате присуство на мастеринг (т.е. ако сакате да бидете таму лично), можете да ги зачувате трагите на мемориски стик и да ги донесете со вас на сесијата. Како и да е, добро е ако ги испратите датотеките до мастеринскиот инженер за проценка неколку дена пред состанокот за мастеринг.

Ако сакате вашите песни да ги совладаат преку Интернет, можете да ги испратите песните до инженерот за мастеринг преку услуга за споделување. Најпопуларните се Dropbox и WeTransfer. Двете услуги се бесплатни до одредена големина. Претпочитам Dropbox затоа што во оваа програма можете да споделите папка до која може да пристапат уметникот и мастеринг инженерот. Dropbox нуди и функција за поставување која не бара да се најавувате на услугата. Прашајте го вашиот мастеринг инженер за врската за поставување.

Некои мастеринг студија работат и со сопствен FTP сервер. За да го направите ова, треба да инсталирате програма. Бесплатниот клиент за FTP „CyberDuck“ е многу популарен на Mac, додека „FileZilla“ е популарен кај Windows.

10. Што треба да направам ако не ми се допаѓа мастерингот?

Комуникацијата со мастеринскиот инженер е многу важна. На крајот на краиштата, решивте во корист на личност, а не на машина. Во спротивно можете да користите LandR. За индивидуалната демо-трака ова може да биде и доста добро, но штом станува збор за споредување на различни песни, забавата застанува таму.
Ве молиме дајте им повратни информации за инженерот за мастеринг. Ова е нашиот извор на инспирација. Ние сме таму за да го претставиме вашиот звук во најдобро можно светло. Ако нешто не ви одговара, немојте да бидете премногу лоши за да го пријавите. Можеби сеуште можете да промените нешто во мешавината или повторно да го превртите мастерингот.

На албум, секогаш прво ја совладувам единствената песна за да ја утврдам општата насока. Често се случува да бидат потребни две до три ревизии пред сите да климаат со радост.
Песната на Мајкл acksексон „Трилер“ е совладана над 20 пати. Песната беше испратена напред и назад меѓу продуцентот (Квинси onesонс), миксер (Брус Сведиен) и мастеринг инженер (Берни Грундман). Доброто совладување може да донесе многу мали нешта што треба да се променат.