13 дена - Кубанска ракетна криза 1962 година Секој што предизвикува нуклеарна војна во оваа игра, веднаш губи
Оснабрик. Секој што предизвикува нуклеарна војна губи - и со тоа ја препишува историјата. Кубанската ракетна криза го доближи светот на работ до 1962 година, но најлошото никогаш не дојде. Тактичката игра со две лица „13 дена“ симулира политичко крцкање меѓу САД и Советскиот сојуз во тоа време, но понекогаш завршува помалку лесно.

Завршете го вашиот бесплатен пробен период сега за да го прочитате овој напис. Сите други содржини на нашата веб-страница и во апликацијата „noz News“, исто така, ќе бидат достапни за вас.
Започнете го вашиот бесплатен пробен месец сега!
Оваа статија е дел од нашата содржина Плус. Користете една од нашите понуди за да прочитате директно.
Зошто е? Еден играч дејствува како претседател на САД Кенеди, другиот како советски лидер Хрушчов. Секој игра карти за да добие повеќе престиж од другиот до крајот.
Што е важно? Кој ќе добие влијание во вистинските спорни области, ја зголемува својата репутација. Кога се користат стратешките картички, потребни се блефирања и тактики.
Што е посебно? 13 дена е темата на кубанската ракетна криза, која во октомври 1962 година речиси доведе до употреба на нуклеарно оружје. Картите се однесуваат на индивидуални настани и на тој начин исто така овозможуваат туторство во историјата.
Без сомнение, беа најжешките денови за време на Студената војна. Деновите од 16-28 октомври 1962 година - кулминација на кубанската ракетна криза. Откако американските ракети со среден дострел беа стационирани во Турција, Советскиот сојуз го спроведе планот за распоредување ракети на Куба. САД сакаа да го спречат ова, поставија морска блокада на Куба и се заканија со нуклеарни удари. На крајот, победи дипломатијата.
Кенеди наспроти Хрушчов
Ова не мора да биде случај во тактичката игра со две лица „13 дена“. Ако играчите како Кенеди и Хрушчов ги држат своите трупи во состојба на готовност додека се борат за влијание, премногу волја за моќ може да биде еднакво на притискање на црвеното копче. Но, пораката што ја носи оваа игра, прекрасно вметната во нејзиниот историски контекст, е јасна: Кој користи нуклеарно оружје, никогаш не може да победи.
Како и да е, прашање е да се биде победник на крајот од кризата. И тоа ќе биде оној кој ќе има поголема репутација по 13 акции. Кенеди или Хрушчов? За да го направат ова, тие се борат за влијание во областите што играа важна улога за време на кубанската ракетна криза. Куба е меѓу нив, се разбира. Но, исто така, на пример, Берлин, Италија и Турција.
Основната механика на игри е пристојна. Двете страни користат стратешки картички за да го променат бројот на камења за влијание во областите и да постигнат мнозинства. Досега, толку вообичаено. Два суштински фактори внесуваат тензија во играта.
Неизвесности со кои требаше да се справат и суперсилите
Прво: Од двете области што се бодуваат на крајот од една од трите круга, секој протагонист знае само една точно. И секој различен. Само нејасни информации се познати однапред за втората област. Околност што повикува блефирање и на тој начин ја рефлектира неизвесноста со која некогаш требаше да се справат суперсилите.
Второ, таканаречените Дефкон скали малку го балансираат моментот на среќа при дистрибуција на стратешките картички. Секој што го зголемува своето влијание со големи чекори ги става своите трупи во зголемена готовност. Само не биди премногу избрзан! Ако маркер стигне до областа Defcon1 (Одбранбен услов 1), ова значи употреба на нуклеарно оружје - а со тоа и пораз во играта. Не е добро чувството да се стави крај на ваков дуел. Но, токму овој аспект го прави „13 дена“ успешна антивоена игра.
Патем: За време на кубанската ракетна криза, Кенеди го прогласи Дефкон 2 за стратешкото воено воздухопловство - највисока состојба на тревога некогаш прогласена од американската армија на скалата од пет точки воведена по Втората светска војна.
13 дена - кубанската ракетна криза од 1962 година
- Автор: Даниел Скјолд Петерсен и Асгер Хардинг Гранеруд
- Издавач: Frosted Games, ново издание со ревидирани упатства од Pegasus Spiele
- Играч: 2
- Возраст: од 12 години
- Времетраење: 30 до 45 минути
- Вредност на коцки: 4 (добро)