2012 информатика внатре

Работни конференции

Зборникот на Информатика внатре 2012 за преземање: постапка 2012 (pdf, 3,5 MB)

Низа на програма

Звучници за опис на времето
9:15 Почеток на настанот и поздрав Проф. Уве Клос, декан на Факултетот за компјутерски науки
09:20 часот Предавање за гости „3Д Интернет: Универзално опкружување за извршување за интерактивни 3Д апликации“ Хилко Хофман, ДФКИ
09:50 часот Предавање „Поддршка за XML3D Kinect: додаток за прелистувач и навигација со Javascript“ Ерик Херман, мајстор на мки
10:15 Предавање „Конвертирање на податоци за сцена во 3Д со употреба на пример на 3DsMax во XML3D“ Кристоф Мејшнер, мајстор за мки
10:40 часот Пауза
11:10 Предавање за гости „Индивидуални интерфејси за секого: Адаптивни кориснички интерфејси за стари лица и инвалидни лица“. Фраунхофер ИАО, Фраунхофер ИАО
11:40 часот Предавање „Препознавање на моделот во анализа на одењето со силите на реакција на земјата“ Френк Грисингер, мајстор за мки
12:05 часот Предавање „Интерполација во ласерските системи со системот за следење на Kinect“ Мајкл Шемп, мајстор на мки
12:30 часот пауза за ручек
13:30 часот Предавање за гости „Апликации за мобилни веб: Развој со HTML5 и алатки со отворен извор“ Панакода ГмбХ, Панакода
14:00 часот Предавање „Утврдување на статусот на мрежата во мобилни веб апликации“ Марита Клајн, мајстор во мки
14:25 часот Пауза
14:45 часот Предавање „Упорност на моделите на ЕМФ“ Оливер Шуман, мајстор во мки
15:10 Предавање „Создавање на монистра засновано на правила за намалување на тежината на монтажните плочи“ Кристофер Милднер, мајстор за мки
15:35 часот Предавање „Хуманоидни сервисни роботи“ Хана-Елена Сигер, мајстор во мки
16:00 часот посвојување

Предавања

3Д Интернет: Универзално опкружување за извршување за интерактивни 3Д апликации

Поддршка за XML3D Kinect: приклучок за прелистувачи и навигација со Javascript

информатика
JavaScript-моторите на современи веб-прелистувачи претставуваат средини за траење независно од платформа и со високи перформанси, кои исто така можат да се користат за 3D апликации преку WebGL. XML3D има за цел да го поедностави развојот на овие апликации и претставува предлог за стандардизација од страна на DFKI за јазик за обележување за опис на 3Д-сцени. Со цел да се ограничат програмерите не само со опциите за внесување поддржани од веб-прелистувачот, во рамките на на под-проект развиени интерфејси со алтернативни влезни уреди. Оваа статија опишува имплементација на интерфејс до тракер за скелети базиран на сензорот Kinect, кој е развиен во овој контекст. Користеноста на интерфејсот беше тестирана со апликација за навигација заснована на гестови за сцени со XML3D.

Конвертирање на податоци за сцена во 3D, користејќи го примерот на 3DsMax во XML3D

Конверзијата е безвременски проблем во компјутерската наука со развој на нови техники и нови формати. Во овој контекст, особено за виртуелните средини и основните 3Д сцени, секогаш има нови предизвици што треба да се решат. Оваа статија ги опишува проблемите што се јавуваат и можните пристапи кон нивно решавање. Исто така, се покажа дека компромисите се неопходни и затоа не е можна конверзија без загуби во сите случаи.

Индивидуални интерфејси за секого: Адаптивни кориснички интерфејси за постари и инвалидни лица

Препознавање на моделот во анализа на одењето со силите на реакција на земјата

Целта на оваа студија беше да се тестираат два методи за препознавање на обрасците на одење кај луѓето кои имитираат животни. Учесниците одеа на подот за насетување на силата на реакција на земјата додека ја играа играта Animal Magic, која беше развиена како прототип за време на оваа студија. Првиот метод беше пристап заснован врз моделот Скриен Марков (HMM). Вториот метод беше да се користи вештачка нервна мрежа (ANN) со трансформација на брановидност за екстракција на одликата. Резултатите покажаа дека моделите се препознаваат до 99% со ANN и до 81% со HMM.

Интерполација во ласерските системи со системот за следење Kinect

Оваа теза разгледува пристапи кон интерполација помеѓу две точки со цел да се генерира ласерска проекција со помош на системот за следење „Кинект“. Постоечка и вообичаена процедура за интерполација во ласерските системи и сопственичката постапка се споредуваат и проценуваат врз основа на примена на прототип.

Апликации за мобилни веб: Развој со HTML5 и алатки со отворен извор

Откријте го статусот на мрежата во мобилни веб-апликации

Оваа теза разгледува различни пристапи за снимање на мрежниот статус во рамките на прелистувачот на мобилен уред. Два пристапи се испитуваат поблиску и се споредуваат едни со други. Со помош на имплементација на прототип, беа утврдени и оценувани компаративни вредности. Врз основа на оваа евалуација, на крајот се донесува заклучок.

Упорност на моделите на ЕМП

Како дел од научната специјализација на Универзитетот Ројтлинген, оваа работа се занимава со упорноста на моделите на ЕМФ (рамка за моделирање на затемнување). На почетокот, ова дело се занимава со основите на ЕМП, постојаноста на рамката и нејзините компликации во контекст на поголемите модели. Оваа теза ги претставува Тенео, ЦДО (поврзани објекти со податоци) и ЕМФСтор како пристапи кон постојаноста на моделите за големи проекти. За таа цел, беа создадени прототипови за индивидуални пристапи кон решенија.

Правилно создавање на монистра за да се намали тежината на монтажните плочи

Како дел од научната длабинска студија, овој напис се занимава со развој на алгоритам за создавање на зацврстувачки зрна, кои се користат во воздушната технологија за да се намали тежината на монтажните плочи. За автоматско генерирање на овие монистра, се создава дизајн заснован на графикон, кој е преведен во модел на геометрија (споредлив со моделот CAD 1) од компајлерот заснован на неколку параметри.

Хуманоидни роботи за услуги

Оваа специјализирана статија ја воведува областа на хуманоидни роботски услуги и нивната употреба во секојдневниот живот. Објаснети се тешкотиите во дизајнирањето и спроведувањето на секојдневниот робот што може да комуницира со луѓе, да комуницира и да спроведува активности за поддршка. Понатаму, се претставени и анализирани три хуманоидни роботи во однос на нивните услужни способности.