Авто-пилот за хиперјкови! Страница 5 - PS4 - EDDE пакет

Не знам како можам да напишам макро со VA со кој бродот се усогласува на целта, а остатокот е чевел-чевел. Нема проблем со java и API, но со макро?

хиперјкови

Коко (експерт за ВА) знаете нешто што не го знаеме?


не пиј и вози, пуши тенџере и летај дома! Германско вики за играта: http://ed-wiki.tk/doku.php

.
Коко (експерт за ВА) знаете нешто што не го знаеме?

Јас не сум експерт за ВА. Само подобар лаик.

Тетка Едит: Покрај тоа, овој автопилот би бил премногу ризичен. Само помислете на застој или недостаток на гориво и ќе излезете од starвезда што не може да се полни со гориво. Fuelrats испраќаат поздрав и што тогаш би се случувало на форумот, јас дури и не размислувам за тоа.

О, да, тоа работи и со поставување филтер. Имав 2 - 4 возила без гориво по ред од Колонија до мочниот меур. Би бил без дополнителен резервоар
од крајот на полето. А, ФД сигурно помислил нешто да не го инсталира на ист начин како ЛЦ.

(Или почетен компјутер. Иако тоа не е проблем на форумот со ВА, како и полетувањето без забрзување во станицата, на
Страништата дури можат да забрзаат и зајакнат. Јас секогаш го правам тоа)

Поздрав, Коко [LoMaC]

Премалку знаење е опасно. Премногу знаење исто така.

Будалите се множат кога мудрите луѓе молчат.

Уредено еднаш, последно од Коко (15.07.2017).

Добро, но сепак, дали постои можност? Не ми е гајле за скокот.
Повеќе како дали е можно да се порамни бродот?

€:
Добро, разбирам, сега знам како би се реализирало, ви благодарам.


не пиј и вози, пуши тенџере и летај дома! Германско вики за играта: http://ed-wiki.tk/doku.php

Уредено еднаш, последно од Ајси Мемфис (15.07.2017).

Само затоа што Елит игра во 3303 не значи дека сè е автоматски можно.

"Летењето во вселената како ова е различно од летањето над полињата со репка, момче. Без прецизни пресметки би можеле да летаме низ starвезда или да се приближиме премногу до супернова и тоа би било прилично кратко патување, нели?

Во суштина токму тоа.
Тековниот погон на хиперпростор (FrameShiftDrive во основа комбинира три технологии во едно: SuperCruise, нормален погон и хиперпростор погон) постои само во оваа форма од 3290 година.
Пред тоа, тие беа значително послаби во рамките, па дури и времето на пресметка. (Со еден исклучок.)
Првите комерцијални варијанти и масовниот изглед се случија дури по 2800 година.
Првите погони од овој тип бараа долги пресметки и беа многу склони кон грешки. (Погрешно скокање)
Станиците и сензорите во развиените системи им помогнале на компјутерите на бродот така што скоковите може да се направат побрзо и да станат побезбедни.
Сепак, скокањето во непознати системи секогаш одземаше многу време и беше многу опасно.

Денес во основа не се разликува. Ја користите главната starвезда како фиксна точка, но сè додека системот не е развиен, летате во непознатото.
Внатрешниот компјутер не користи АИ, како Милениумскиот сокол, за пресметка, но, како и денешните компјутери, се базира на „конвенционална“ технологија, која е само значително помоќна.
И покрај сè, тој не може соодветно да реагира на динамични ситуации и токму тоа е неопходна внимателна личност зад воланот.
Компјутерот може да реагира само на непредвидени ситуации во ограничен обем. Луѓето се многу поефикасни тука кога станува збор за препознавање на различни рамковни услови. Особено кога интуицијата е вклучена. (АИ може да помогне тука, но тие се забранети и нелегални со причина.)

Тоа би било вашето објаснување во количката, зошто ние самите треба да иницираме секој скок и зошто нема автопилот за тоа.
Елита едноставно се обидува да остане „реална“ тука, измерена според количката и историјата.

Покрај тоа, технологијата работи, но хиперпросторот е сè уште непозната област за луѓето и затоа е опасна.

Па сега ќе пробам фактички коментар:

Сметам дека е интересна идејата за автопилот за скокови во хиперпросторот. Во многу области, едниот или другиот играч сигурно би биле задоволни од поголема удобност. Во мојот случај, јас сум повеќе пурист и сметам дека прирачникот е многу пријатен, но тоа нема никаква врска со мојот коментар.

Еве ги моите аргументи зошто нема да има автоматски пилот или е комплицирано да се спроведува програмски:

1. Планирање на рутата
Основата на автономниот управувач е пресметка на ефективното поминато растојание. Од a до z преку b, c, d итн.
Сите вистински планери на маршрута во моментов се засноваат на 2Д мапи. Пресметка на најкратката траса може рекурзивно да се пресмета доста добро.
Мапата со 3д starвезди во Ед е само 3Д. Гледано од далечина, универзумот е повеќе диск, но е доста дебел.
Се надевам дека ќе се објаснам јасно.
Во секој случај, при пресметување на трасата, не само што би биле вклучени координатите x и y за пресметување на рутата, туку и z.
Пример: сакате да одите од планетата а на планетата в. Директната рута е премногу долга, на пример 35 светлосни години. Планетата б1 е оддалечена само 20 л од планетата а, но исто така е и оддалечена 25 светлосни години од планетата Ц, па оттука и 45 j. Планетата b2 е оддалечена 22,5 л од планетата a, но од планетата c е оддалечена само 17,5 lj. Вкупно 40 j е подобра рута.
Интегрирањето на оваа пресметка на маршрутата како трик би било многу време и премногу напорно.
Значи, диутата треба претходно да се изложи рачно, што само по себе веќе кастрира автопилот како инструмент.

Планирање на рутата рачно, но ве молиме со пресметка на опсегот на скок земајќи го предвид тековниот товар? Размислете за какво било губење на тежината како резултат на потрошувачката на гориво и како резултат на минимално подобриот опсег на индивидуалните чекори на скок? Може да се избере само следната можна дестинација за скок ?
Супер комплекс .

2. Однесување при навигација/скокање
Да претпоставиме дека го имавме автопилотот. Како треба да управува? Однесувањето нужно мора да одговара на летот на човечки пилот. Инаку би било нефер. Значи, по скокот, бродот излегува од хипер скок на огнена топка. Контролата од атмосферата преку вектор за бегство сигурно ќе биде изводлива. Но, што е со следната дестинација малку околу сонцето? (Никогаш не сум обрнал внимание на тоа, но морав да се свртам околу една планета една по друга, затоа што директната маршрута до следната станица инаку ќе беше директно преку неа) Тогаш системот за навигација треба да може да го изврши вртењето.

Како треба да реагира системот за навигација ако е растргнат од хиперпросторот ?
-удри во алармот ?
-Пресметајте ја патеката за бегство со новата дестинација за скок ?
-Што да се стори ако целта на скокот на клетвата го потроши последниот дел од своите резерви на гориво и бродот беше заглавен ?
-не прави ништо ?
- оди во Стелт режим? евентуално до границата на прегревање ?
-Вратете го автоматскиот оган ?
- Фрли товар за да не се уништи ?

Многу комплексни и разновидни можности што се отвораат таму. Секогаш е важно да се напомене: Автопилотот мора да лета на класичен начин, така што другите елементи на играта ќе останат остварливи. Бродот мора да остане киднапиран, во спротивно пиратите, без разлика дали се човечки или компјутерски противник, не можат да дејствуваат и да се спакуваат веднаш.
Не може да се спроведе ниту „директен“ скок до крајната цел, бидејќи тоа е светски мултиплеер во реално време. Затоа, времето не може да се скрати !

ЗАКЛУЧОК:
Поради сложената имплементација и ризикот од уништување на гемплеј и рамнотежа, јас сум на мислење дека автопилотот не е добра компонента на играта.

Пс: сега се радувам на навистина конструктивни повратни информации.