Дебата во петок Горчливиот крај; Колку се важни кодовите за затворање; На
Пред да стигнеме на темата, сакам да започнам малку конкуренција! Најдобрите коментари на оваа дебата треба да бидат наградени денес со многу фини кодови. Wouldе мора да доделиме: 1x Не дозволени херои, 1x Buzz Jungle Party, 1x Ace Armstrong vs. The Alien Scrum Bags и 1x Sonic 4 епизода 1. Победниците ќе бидат одредени во понеделник во 15 часот. Ти посакувам успех. Но, сега за дебатата:
Предметот на затворање на секвенците е секогаш малку незгоден кога разговарате за видео игри. Во прегледите и прегледите, играта ретко се игра до крај и кога ќе се случи, не сакате ништо да расипете. Затоа постои еден вид на премолчена спогодба оваа тема практично да се чува целосно надвор од проценка и дискусија. Всушност, чудно, на крајот на краиштата, крајот честопати е многу одлучувачки, драматуршки елемент во една продукција (а со тоа и во видео игра?).
Само помислете дека „Кумот дел од првиот“ на Копола веќе ќе завршеше откако Вито Корлеоне се ослободи од сите свои непријатели и дека немаше да го видиме драматичниот крај на новиот кум кој беше отуѓен од семејството. Крајот е исто толку дел од заплетот, како и средниот дел.

Ова честопати беше импресивно демонстрирано во светот на видео игрите. Како и да е, понекогаш се појавува сомнеж во тоа што програмерите си велат: Ако и така никој не зборува за крајот, не треба да се мачиме премногу. Значи, постојано се соочуваме со две крајности. Некои игри и придаваат толку значење на нивната приказна што сè уште не сме ослободени од екранот еден час по последната област за репродукција, другите наслови завршуваат нагло во рок од неколку секунди по последниот шеф.
Мислам дека би можеле да ги критикувате двете крајности. Ако заклучокот трае премногу долго, играчот е очигледно исклучен од основните делови на заплетот, играта продолжува без него и брзо се зборува за интерактивен филм. Од друга страна, ако програмерите не можат да ги спакуваат своите работи доволно брзо по последниот шеф, играчот исто така ќе добие своевидна награда.
Кога вложивте 10 или 20 часа во игра и по безброј обиди, конечно го испративте последниот Обермоц во вечните ловишта Обермоц, сакате да бидете наградени. Малку повратни информации од светот на играта дека сте завршиле добра работа. За мене секогаш е многу фрустрирачко кога ќе се ставите толку интензивно во игра, да вложите толку многу енергија во неа, а потоа по последната борба да се спуштите на почетниот екран во рок од една минута и да ве избегаат со самодоволната понуда, сега лесно да се започне одново.
Што мислите за тоа? Колку ви е важен крајот во видео игрите? Се радувам на вашите коментари.