Ефект на протеини Како аватарите го менуваат однесувањето
„Старецот на морето“ не само што беше исклучително мудар и лукав, туку и доста мрзлив. Грчкиот бог претпочитал да чува стража Протеус неговите фоки на островите Карпатос и Фарос, наместо да им помагаат на луѓето да излезат од секојдневниот хаос со неколку натприродни пророштва. И ако се обидоа да извлечат неколку пророштва од него, тој ги избегна со трансформација во секакви нешта: некогаш се лизна во форма на лавови, понекогаш беа змии, леопарди, свињи или дури мечки уме и елементи како вода или оган. Оттогаш, митскиот морски човек се смета за господар на трансформацијата, кој може да добие каква било форма во „Форма“ како тоа Аватари на луѓето денес на ИнтернетЂ¦

• Содржина: ова е она што ве чека рџ ‘‡ рџЏ»
Дефиниција: што е аватар?
Терминот потекнува од санскрит (AvatДatra) и значи нешто како потекло. Се користеше за опишување на божество кое потекнуваше од нивното небесните сфери се спуштаат, да добие земен облик на постоење. Во хиндуизмот ова беше името дадено на инкарнациите и различните метаморфози на Вишну.
Денес терминот претежно опишува еден Измислен лик или графичка замена вистинска личност на Интернет „првенствено во компјутерски игри, но сè повеќе и на форуми, блогови и социјални мрежи. Честопати, профилните слики што се користат таму покажуваат стилизирани портрети, предмети или симболи.
На а Граватар тоа е, пак, глобално достапен аватар кој е поврзан со адресата за е-пошта на корисникот. Без разлика дали е во блогови или форуми, каде и да остави коментар на оваа личност, се појавува поврзаниот измислен лик. Таков Граватар може да го поставите ТУКА
• Содржина: ова е она што ве чека рџ ‘‡ рџЏ»
Ефект на Proteus: Променете го егото на мрежата
Аватарите се алтер его на нашата генерација во социјалните медиуми: тие постојат како Слики на профил во социјалните мрежи како што се Твитер или Фејсбук, како фантастични суштества во онлајн игри како што се World of Warcraft или дури како второ јас во виртуелни паралелни светови како Втор живот.
Наместо мали, лази за очила за очила се претвораат во мускулести кокошки во треперлив оклоп, Wallиден цвет однапред до раздвижена Амазонки со лелеава руса грива и фигури за убиство на луѓе кои никогаш не се гладни вака на диета од Аткинс или Брижит. На дигитална метаморфоза станува сцена за повеќе личности и огледало на душата за најчовечкото од сите чувства: да се биде некој друг или барем да се биде повеќе отколку што навистина си.
Протејски личности Американскиот психолог Роберт L. Лифтон првпат ги именуваше ваквите однесувања во 1993 година, од кои американскиот социолог Jeереми Рифкин направи популарен термин за поврзаните луѓе на 21 век седум години подоцна.
Во позитивна смисла, тој ги опишува современите луѓе како екстремни прилагодливи и флексибилни. Но, исто така може да се каже дека типот тешко дека има јасно дефиниран карактер, но е постојано во разни улоги се изведува и се однесува како да е легија.
Можете да процените за тоа морално или само да гледате што се случува со луѓето кои се однесуваат вака. Навистина, научниците го направија тоа и веднаш го сторија тоа Ефект на протеис откриени:
Соодветно на тоа, не само што можеме разиграно да влијаеме на тоа како другите нè гледаат, а со тоа и на тоа како влијаеме на нив истовремено - вештачкото алте его, обратно, исто така влијае на нас, нашата психа, нашето однесување.
Големите аватари ве прават нефер
Пред извесно време, како дел од неговата дисертација (PDF) на Универзитетот Стенфорд, Кинезот од Хонг Конг, Ник Ји откри дека корисниците на особено привлечен аватар го започнале својот (реален) живот во одреден момент повеќе подготвени да се шират пред странци а исто така станале поинтимни со познаници од спротивниот пол.
Втора студија покажа дека корисниците на видливо голем аватар повторно се зголемуваат нефер кон агресивен во преговорите беа „особено против учесниците со прилично кратко уметничко јас.
Две години подоцна, Ји ги набудувал своите поданици повторно - овој пат во реалниот живот. И ете: твое виртуелно обучени обрасци на однесување тие се чуваа претежно во нивниот реален живот, особено ако световите на виртуелните игри претходно создадоа особено реална средина.
Аватар својства, исто така, во реалноста
Во декември истата година, истражувачкото дуо Хорхе Пења од Универзитетот во Тексас во Остин и ffефри Хенкок од Универзитетот Корнел исто така се случи да експериментираат со аватари.
Главната причина во тоа време беа медиумите Хајп околу виртуелниот паралелен свет Втор живот. Децата се собираа таму по ред. Компаниите следеа затоа што очекуваа многу приходи со децата. И првите приказни за милионерите долар од липа - валутата во „Втор живот“ го разгореа возбудата.
Пеша и Ханкок не спроведоа истражување на платформата Втор живот, но исто така создадоа и за нивните експерименти (PDF) вештачки свет, нека тест-темите играат и дискутираат малку таму, а потоа ги набудуваат под реални услови. И тука се случија неверојатни работи:
Кој претходно во улога на а аватари облечени во црно (Слично на типичното одело на менаџер) беше изведен, се појави значително поагресивно и помалку способни да работат во тим од оние учесници кои претходно управувале со аватар со бело облечено.
Се разбира, не стануваше збор за чисто Црно-бело сликарство. Во втор обид, двоецот тестираше дали резултатот е поврзан со бојата или поточно со поврзаните асоцијации.
Сега од тест-испитаниците беше побарано да се движат низ светот на уметноста со фигура чија бела наметка силно потсетуваше на наметка од Ку Клукс Клан. И навистина: и овие учесници на тестот потоа се однесуваше повеќе нахедно и понетрпеливо отколку порано. На технички јазик, некој исто така би рекол: Беше подготвен од твоето виртуелно јас.
На почетокот на 2010 година, researchеси Фокс, научник за комуникација во лабораторијата за виртуелна човечка интеракција во Стенфорд, направи истражување во иста насока. Таа им дозволи на своите поданици Набerveудувајте ги аватарите што многу личеа на нив.
- Во првата група џогиран ова на неблагодарна работа.
- Во втората седна измислените ликови се мрзливи на троседот.
Следниот ден, учесниците во првата група имаа потреба еден час подолго Да се занимаваат со спорт отколку предметите од втората група.
Влијание на ефектот на Протеус врз мажи и жени
Според студијата на Хамбуршката медиумска школа под раководство на медиумските психолози Сабине Трепте и Леонард Рајнкек, играчите првенствено постапуваат рационално при изборот на нивниот аватар. Сакате да освоите и да изберете својства од нив Измислен лик соодветно стратешки.
Со мажите и жените е јасна Предност со други зборови: мажите и мажите остануваат жени - иако главно се опремени со атрибути што го олеснуваат играњето и се сметаат за пожелно во реалниот живот, т.е. силно, привлечно, моќно.
Трепе исто така беше во можност да демонстрира во една студија: Секој што дава многу лични информации во мрежна мрежа е веќе шест месеци подоцна поотворена личност, повеќе е подготвена да сподели повеќе информации за себе, па дури и ги има повеќе пријатели.
Една студија од 2013 година (ПДФ) на Универзитетот Стенфорд ги гледа ефектите на аватарите во онлајн игрите не толку розова, особено за жените.
Essеси Фокс, remереми Н. Бајленсон и Лиз Трикејс интервјуираа 86 учесници на возраст од 18 до 41 година, кои играле со аватари со отворено срце или конзервативно облечени. Се покажа дека оние субјекти кои играле сексуализирана верзија на себе, кога биле испрашувани потоа: „Во повеќето силувања, жртвата е промискуитетна или има лоша репутација“ поточно или дури и силно договорено.
Не е така за учесниците кои играа несексуализирана верзија на себе. Истражувачите го гледаат ефектот на Протеус потврден во овој резултат. Откако играле како сексуализиран аватар, жените би сакале објективизирај се.
Пет факти за аватарите за кои не сте знаеле
Доверлив
Аватарите изгледаат поверодостојни колку што појасно може да се препознае нивниот пол, покажа истражувањето на Универзитетот во Конектикат во Сторс. Ова значи дека предметите и симболите се со поголема веројатност да бидат елиминирани. Лицето кое стоеше зад аватарот се појави најсигурно кога сајбер близнакот на аватарот носеше костум или фустан и имаше коса што јасно го идентификуваше како маж или жена.
Колацентни
Колку е позадоволна една личност од себе, толку повеќе неговиот аватар личи на него, откриле психолозите за медиуми Сабине Трепте и Леонард Рајнкек од Хамбуршката медиумска школа. Оние кои, пак, беа прилично незадоволни од својот живот, влегоа во улога на виртуелна фантазија уште повеќе.
Корисни
Клишето е точно: на женските, привлечни аватари им се помага почесто на Интернет отколку другите измислени ликови, откриено е истражување на ТУ Кемниц. Истражувачите го испитале однесувањето на помошта во онлајн играта за улоги World of Warcraft. Атрактивните аватари добија значително поголема поддршка (46,6 проценти) отколку непривлечните (23,3 проценти). Но, жените не треба да претеруваат, бидејќи
Сомнителни
Ако дигиталниот допелганџер изгледа премногу секси, лицето што стои зад него ќе се смета дека е помалку доверливо. Ова е резултат на студија на Универзитетот во Индијана. Колку е полесна облеката и колку повеќе волшебни се градите на уметничката жена, толку помалку симпатии покажале (машките) учесници кон нив.
Зависни
Зависниците од компјутерски игри имаат особено тесна врска со нивниот аватар, откри Дејвид Смахел од Универзитетот Масарик во Брно, Чешка. Ако, на пример, нивниот карактер од компјутерска игра не реши некоја задача или ја изгуби од другите аватари, погодените ќе се срамат од тоа долго време во реалниот живот - повторно доказ за ефектот на Протеус.
Ефект на Протеус е возможен и во двете насоки
Студиите споменати погоре покажуваат дека ние не играме само Интернет на Интернет Перцепција на нашата личност влијание од другите, но обратно, тоа исто така го обликува нашето однесување и нашата слика за себе.
Ова не е секогаш позитивно и може да придонесе за тоа, Зацврстување на стереотипите. Луѓето со ниска самодоверба би можеле да бидат подложни на негативни самообразувања во зависност од дизајнот на играта.
Од друга страна, има огромен потенцијал во ваквите промени во улогата: Студиите со Виртуелна реалност (ВР) покажуваат дека учесниците последователно имаат значително поголема димензија поседувана емпатија. На пример, студијата објавена во 2018 година од Фернанда Ерера, remереми Бајленсон, Ерика Вајс, Елиз Огле и Jamамил Заки, во која на учесниците им беа дадени различни сознанија за животот на бездомниците во период од осум недели.
Тука се покажа дека учесниците кои станаа бездомници во ВР се многу попозитивен и одржлив став кон бездомниците како оние кои биле информирани за бездомниците на класичен начин. На пример, првиот потпиша петиција за помош на бездомници.
Во однос на вашата личност, искушението е големо дека и ние ќе создадеме вештачки супер аватари за да можеме подобро и посамоуверено Да стане јаглерод-само-само. Сепак, пред да започнете со експериментот, дозволете ми да ве потсетам уште еднаш за Протеус:
Божествениот старец беше во можност да го стори тоа, но сметаше дека е подобро да чува печати. Можеби тука се крие вистинскиот втор живот.