Epic Games го сака пазарот за компјутерски игри за себе
Epic Games го сака пазарот за компјутерски игри за себе?
Epic Games е развивач на игри и има огромен успех со Fortnite. Epic ја збрка индустријата за игри на неколку начини откако ја лансираше огромно популарната и влијателна игра Fortnite во 2017 година. Од декември минатата година, компанијата го користи ново освоеното влијание од хит на борбениот ројал за понатамошно унапредување на својата индустрија за игри со компјутер.

„Епик“ вложи многу во издавање на сопствени игри во сопствената продавница, што е особено жестока точка на расправија меѓу fansубителите на компјутерски игри и компанијата. Како резултат, продавницата порасна на 85 милиони корисници, најмногу благодарение на активната база на играчи на Fortnite. Софтверот што се користи за лансирање на Fortnite на компјутер, исто така, вклучува и Epic Games Store. Корисниците автоматски се регистрираат во продавницата.
Кои се критичарите на Епските игри?
Критичарите на „Епски игри“, особено оние лојални на конкурентскиот пазар на „Пареа“ на „Валв“, ја критикуваа стратегијата на „Епик“ за обезбедување ексклузивни игри. Тие се на мислење дека тоа ги носи давателите на услуги едни против други и создава војна на платформата од која особено имаат корист PlayStation и Xbox. Стив Алисон вели дека компанијата ги слуша критиките и работи на нејзино отстранување. Продавницата „Епик“ нема да биде ексклузивна како што е сега. Epic и неговите развивачи првенствено се занимаваат со воспоставување сопствен бизнис модел на пазарот и со тоа им помагаат на играчите да се развиваат. Се надеваме дека луѓето ќе дојдат во одреден момент или индустријата ќе дојде до нас.
Детали за најавите за епски игри
Инвеститорот на игри Epic најави цела низа нови ексклузивни производи за персонални компјутери во изминатите неколку дена, вклучително и Control, новата игра на Remedy Entertainment и трио игри кои претходно беа наменети само за конзоли од францускиот развивач Quantic Dream. Многу играчи воопшто не се задоволни во заедницата.
Коментар од противник: Престанете да ја промовирате вашата игра на Steam ако сакате да ја направите ексклузивна епопеја. Значи, ексклузивноста на Еп треба да се запре.
Друга точка на спор е Deep Silver's Metro Exodus, кој беше рекламиран на Steam, но беше објавен на Epic. Епик ги обезбеди правата за компјутерот на кратко време. Некои играчи веќе ја нарачаа играта на Steam. Наместо целосна верзија, имате добиено само копија од оригиналот. Валв издаде јавно соопштение во кое го опишува однесувањето на Епик како „крајно сомнително“. Оттогаш, Epic направи многу непријатели на сегашниот пазар.
Повеќето од играчите во заедницата го обвинуваат Еп за шпионирање на корисници за соработка со кинеската влада. Епот треба да го искористи својот дострел за ова.
Епик доби значителна инвестиција од контролираниот од државниот технолошки гигант Тенсент во 2013 година. Откако некои корисници ја разгледаа основната софтверска инфраструктура на бизнисот, Епик почувствува потреба да го отфрли обвинението. Извршниот директор Тим Свини жестоко го негираше ова обвинување.
Во врска со ситуацијата со Метро егзодус, Алисон и Крејнер денес и порачаа на толпата ГДЦ: „Никогаш не би размислиле вакво нешто. Ние дефинитивно сакаме да ги избегнеме овие недоразбирања во иднина “.
Стратегија од „Епски игри“ за пазарот на компјутерски игри
Основачот и извршен директор на „Епски игри“, Тим Свини, напиша на Твитер за да ја брани стратегијата на неговата компанија за обезбедување ексклузивни права за дистрибуција на игри на компјутер. Свини рече дека тоа е единствениот начин да се промени статусот кво на индустријата за игри и тоа на крајот е добро за гејмерите.
Свини одговори на неколку играчи кои разговараа за вредноста на ексклузивците и детално ги разгледуваа своите размислувања на нишка со повеќе твитови. Во него тој објаснува дека намалувањето на цената на Steam за 70/30 ќе се промени само ако алтернативните мрежни продавници можат да ја скршат доминацијата на Steam на пазарот. Независни продавници за игри дури и не можеа да достигнат пет проценти од скалата Steam, рече тој.
Ова води кон стратегијата на ексклузивците што работи, како што е утврдено на пример од најголемите издавачи EAs Origin и Ubisoft's Uplay и од најголемите изданија на продавници на Epic Games во споредба со нивните претходни верзии на Steam. Свини додаде дека падот на продажбата на Valve за 30 проценти, честопати надминувајќи ги реалните профити на играта, е катастрофална ситуација за програмерите и за издавачите. Стратегијата на ексклузивност е соодветна на проблемот.
На крајот на краиштата, потегот на Епик од поделба 70/30 на поделба 88/12 ќе резултира со поголема реинвестиција во игри и намалување на цените, и двете донесуваат опипливи придобивки за играчите.