Fallout 3 - DLC - Solution Tool »Пит« • HQ 1 Fallout area

По враќањето од орбитата, поради познатата грешка на почетокот на Mothership Zeta, беа активирани сите други DLC за изданието на Готи. Исто така, сигналот за итни случаи на Вернер со влез во потрагата „Пронајдете го изворот на радио преносот“. По краток одмор со размена на опрема, оди со Лев. 9 и кинескиот маскирен оклоп [Шл. + 15] од операцијата Енкориџ до изворот на уредот за следење. Како главно оружје, кинески пиштол Scoped FD [10 mm [, Друганов SVD [7,62х54] M16A4 ACOG замолчен [5,56х45 со 245 касети], огнена секира и неколку рачни бомби, офицерското капаче на енклавата од вселенскиот брод [CH +1 | Спр. +10 | WA +1], црн мантил за дожд [SR10 | Спр. + 10… CH +1 | Tk +10], патувачки дилер auotfit [Tk +100], дел од облеката VAULT (лабораториска униформа, комбинезони за сервисни работници), дополнителна торбичка за појаси Tk30TSa, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, малку пречистена вода и Stimpak.

fallout

Главна канцеларија # 1 • По ПитHQ # 1.1 • Пронајдете го изворот на радио преносот

Веќе бев таму горе во близина, за да можам брзо да патувам до Ватертаун од една страна безбедно, а од друга страна многу брзо до посочениот извор »Аутпост«. Локацијата што ја барате е северно од матрицата за вклучување SatCom NN-03d. Освен работите што секогаш ги има во Цдланд, т.е. Б. состанок со компанијата „Талон“, без забележителни настани. Непосредно пред голот, во близина на радио јарболот, има состанок со Вернер. Може да гледате можна борба или помош. Ако сакате да користите опции во разговорите, треба претходно да заштедите. Едноставно, за да можете да ги следите одлуките што се однесуваат на вас подоцна. Ако не помогнете во борбата и напаѓачите на Пит, тој ќе ви даде коментар. Разговорот треба да се истражува во сите негови аспекти. Од каде е тој? Зошто е овде? Што се очекува од вас? Патување до Пит?

Заклучок од разговорот, потребен ви е пристап преку тунел и облека за избегани робови. Ако го имате ова, значи објаснувањето, тоа продолжува. Еве навестување: Секој што сега ги истражува пустелиите мора да очекува дека сите опции за влез во тунелот ќе бидат сведени на една, затоа што сите робови може да бидат мртви.

Главна канцеларија # 1.2 • Набавете си облека со робови

Со оваа задача оди во правец на »форум«. Постојат различни опции за акција тука. Непријателството работи, но не успевам да го отворам пенкалото за робови. Или клуч или ниво на тежина „многу тешко“. Се дружев со Лев. 9 нема 100 поени во вештината. Па, може да го убиете и Пит Рајдер. Потоа го добивате клучот и разговарате со робовите. Можете исто така да разговарате со водачот на напаѓачот. Со гласовен предизвик од 66 проценти можете да му кажете на Ремзи дека сакате да ги купите робовите [+5 XP] и потоа да имате можност да ги купите робовите за 200 капачиња шишиња по човек. Ако напредокот на играта е таков што во главната потрага беа предизвикани проблеми во Рајските падови, веднаш ќе бидете нападнати. Се разбира дека сега можете да го соборите Пит Рајдер. Без оглед што правите, на крајот застанувате пред Проспер и разговарате со робот за облеката на робот. И тука можете да изберете дали да ја соблечете облеката од мртов човек и да ја пуштите групата или да му кажете на Проспер дека сакате негова. Ако изберете опција за земање облека од мртво лице, се доплаќа во позитивна карма.

Главна канцеларија # 1.3 • Враќање во Вернер

Истрошената облека за робови ја завршува задачата во момчето Пип без дополнителни работи и наместо тоа, треба да се вратиме на Вернер. Изненадувачки е ако напаѓачите се уште се живи, тој е веднаш до еден од вагоните. По краток разговор, ми е дадена задачата да одам до тунелот. Следната задача ќе биде активирана.

Главна канцеларија # 1.4 • Патување до Пит

Патот до тунелот е лесен. Во него има количка. Следи навестување дека може да се вратите само кога ќе заврши DLC. Затоа, размислете дали сè уште ви треба опрема или дали Пит Рајдер сака прво да ја продаде.

Кога влегувате во новата област, +10 XP се додаваат на ново пронајдената локација. Целиот пат до Мекс пред портата пред центарот на градот нема никаква врска со облеката на робовите. Тоа е потребно само таму. Значи, нема бескорисни игри со херои во слаба опрема. Дипломатската вештина на Вернер е за корпа за отпадоци. Има борба веднаш на првиот премин. Индијана онс: напаѓачите се добро распоредени, но можат да бидат претепани. Мој совет: сите работи што ќе ги понесете со вас или таа муниција, оставете ги остатокот во кутиите или градите или оставете ги таму. Друг разговор се одвива на друга порта, која само Вернер може да ја отвори. Овде дознавам дека опремата ќе ми биде одземена при влегување во центарот на градот. Мојот партнер за разговор нуди опција за мал камен (пиштол .32) или нож. За пиштолот и стоење на мост со натпис „Добредојдовте во Пит ...“. Остатокот е нечитлив, подобро прецртан и испрскан.

Патот преку мостот не е лесен. Постојат околу 20 мини [на +5 ЕП снимено], слаба и многу силна зрачна зона, робови кои се обидуваат да избегаат и за жал својот крај го наоѓаат во мини. И има забава за искачување. Вреди, бидејќи во средината на мостот има снајперист со соодветно оружје.

Потоа застанувате пред портата и барате пристап. Без облека за робови може да има дива експлозија во која се надеваме дека ќе излезете како победник. Може да се обидете да облечете некоја од облеките на напаѓачите на Пит и да ве вработи Макс. Потоа можете да поминете низ портата и Reddup да праша што има смисла. Победи, да победи, може да се каже за резултатот. Едниот го најде Мидеа. Таа е разочарана што пристапот беше постигнат на таков несмасен начин. Пиштолот .32 со 24 куршуми е тука и +160 XP за завршување на главната потрага »До Пит«.

Ја облеков облеката на робовите и му дадов на покајаниот бегство, а Макс ми зеде сè друго од опремата. Ова ја започнува задачата на „незаштитени работни услови“ со истиот ЕП и мал пиштол.