Глад - Официјална вики-страница на Minecraft

официјална

глад може да влијае на играчот негативно (животните точки се намалуваат), ако тој не го користи овој ефект со вклучување на храна се спротивставува.

Сегашната состојба на глад се празни Индикатор за глад да се види, што се наоѓа веднаш до индикаторот за живот и е претставено со месни нозе.

Ако индикаторот за глад е полн, играчот не е гладен. Ако почне да се празни, играчот е гладен и мора да јаде. Екранот за целосна глад претставува 20 точки на храна, т.е. една нога месо претставува 2 поени за храна. Падот за една точка на храна е малку тешко да се види, па разликата е прикажана овде во зголемувањето:


Целосна нога од месо
се залага за 2 поени за храна

Каснато месо од месо
се залага за 1 точка за храна

Покрај приказот за глад, тука е и невидливиот број на сатурација. Храната секогаш ги исполнува индикаторот за глад и невидливата ситост. Од страна на исцрпни активности (на пр. спринт) заситеноста прво се потроши, само тогаш се намалува видливиот индикатор за глад.

Јадете пијалок: Храната се јаде со притискање и држење на десното копче на глувчето. Напивки се пијат на ист начин. Можете да консумирате храна само кога сте гладни, т.е. не кога екранот за глад е целосно полн, со исклучок на (маѓепсаното) златно јаболко и хорското овошје и во креативен режим можете да јадете и од 1.15, но неограничено, па ако вие, на пример, беше во режим на преживување и бевте гладни, ако потоа преминете на креативен режим и јадете нешто и потоа се вратите во режим на преживување, можете да видите дека лентата за храна се наполни. Ова нема да работи во претходните верзии.

За да проверите дали некој играч јаде нешто, се користи команда на табла: Целите на командата/таблата додаваат јаболко minecraft.used: minecraft.apple генерира резултат „јаболко“, што се зголемува за 1 за секој играч веднаш штом е јаде јаболко. Тогаш командата/извршете ако @a [резултати =] ги најде сите играчи кои го изеле своето прво јаболко. Понатамошни примери може да се најдат под технологијата.

Тука е и заситеноста со ефект на статус, која, како и храната, го надополнува приказот на глад на играчот.

Содржина

Својства [уреди]

  • Движењето се забавува додека јадете. Ова не се однесува на употреба на скали, скелиња, колички, чамци, коњи, ластари, свињи и елитра.
  • Во степен на тежинаМирен индикаторот за глад се полни автоматски.
  • Ако екранот за глад се намали на 3 клуба, играчот повеќе не може да спринт и трчате наназад побрзо отколку напред.

Сатурација [уреди]

6-ти 6-ти 6-ти

  • Плеерот започнува со 20 точки на храна, т.е. целосен приказ на глад и 5 точки на заситеност. Одморениот играч има исцрпеност од 0 на почетокот.
  • Некои активности на играта повеќе или помалку го исцрпуваат играчот (види табела подолу). Исцрпеноста се додава се додека не ја достигне вредноста 4,0. На пример, секој метар со спринт ја зголемува исцрпеноста за 0,1 - по 40 метри се постигнува целосна исцрпеност.
  • Веднаш штом ќе се постигне целосна исцрпеност, сатурацијата се намалува за една точка и исцрпувањето се поставува на 0. По 200 метри спринт, целата почетна сатурација е потрошена.
  • Ако плеерот има ниво на сатурација помалку од 1 поен, исцрпеноста сепак се ресетира на 0 кога ќе се потроши. Оваа преостаната сатурација на тој начин делува како цела точка на сатурација, што може да се искористи со јадење бисквити, дињи, итн. Индивидуално ако е можно.
  • Како видлив знак на исцрпена ситост, индикаторот за глад почнува да трепери.
  • Кога сатурацијата е празна, играчот нема повеќе резерви. Потоа, од екранот за глад се отстранува видлива точка на храна, ако лицето е дополнително исцрпено. Играчот сега е гладен.
  • Со зголемени ефекти на глад се јавуваат (види табела подолу) до намалување на животните точки.
  • Ако играчот јаде храна, тој добива храна и поени за ситост (види табела подолу).
  • Збирот на точките на заситеност никогаш не се издига над збирот на точките на храна. Ова значи дека ако индикаторот за глад е многу мал, ефектот на ситост при силно полнење храна не е целосно искористен. Најдобар пример е златниот морков, кој дава 6 поени за храна плус 14,4 поени заситеност. Ако играчот е веќе многу гладен, на пр., Бидејќи неговиот екран на глад падна на вредност 2, сите 6 точки на храна се додаваат со јадење на златниот морков, но само 8 точки на заситеност затоа што екранот за глад сега е на 8. Играчот добива целосна заситеност од 14,4 поени само ако има најмалку 9 поени за храна (затоа што 9 + 6 се должи на златниот морков = 15, што е поголемо од 14,4). Затоа има смисла да се јаде храна особено полнејќи само кога не сте многу гладни. Меѓутоа, ако играчот изгубил само 2 поени за храна, на пример, златниот морков му ги обезбедува сите 14,4 поени заситеност, но само 2 од 6 можни поени за храна. Оптимално, користите особено храна за полнење кога сте исто толку гладни, како што враќа поени за храна.
Индикатор за глад+ Точки за храна
1234-ти56-ти7-ми8-ми9101112-ти13-ти14-ти15-ти1617-ти18-ти19-ти20-ти
6-ти6-ти6-ти6-ти6-ти6-ти6-ти4-ти27-ми91113-ти14.414.414.414.414.414.4-

Статусот на глад на плеерот е зачуван во податоците на плеерот во следниве својства:

  • хранаНИВО: моментален статус на индикаторот за глад.
  • хранаСаситеност Ниво: сегашно ниво на сатурација.
  • хранаTickTimer: Се зголемува со секој крлеж штом индикаторот за глад е најмалку 18 или 0. Ако хранаTickTimer 80 достигнати (= 4 секунди), 1/2 срце се додава или одзема од играчот, во зависност од тоа дали е сит или гладува.
  • хранаИсцрпеностНа ниво: Се додава истоштеноста.

Исцрпеност [уреди]

Секое дејство наведено тука ја зголемува исцрпеноста. Сите други дејства ја зголемуваат исцрпеноста Не. На пример, играчот може да го земе бродот со денови, без неговиот индикатор за глад да остане празен.

Акција исцрпеност
Пливаат по метар 0,01
Рударство блок 0,005
Спринт по метар 0,1
Скок 0,05
Напад на суштество 0,1
Нанесете штета што може да ја блокира оклопот 0,1
Ефект на глад во секунда 0,1
Трчај и скокај 0,2
1 () регенерира 6.0

Ефекти од глад [уреди]

  • Ако индикаторот за глад е на 18 () или повеќе, здравјето на играчот полека се обновува, т.е. неговиот индикатор за живот се полни со брзина од половина срце на секои 4 секунди, плус брза конверзија на вишок на ситост.
  • Ако индикаторот за глад е на 6 () или подолу, плеерот повеќе не може да трча со спринт.
  • Ако екранот за глад е 0 (), играчот го губи своето здравје, т.е. неговиот животен екран се празни со брзина од половина срце на 4 секунди. Во зависност од поставеното ниво на тежина, таа се сведува на соодветната гранична вредност:
Тешкотија Минимален живот преку глад
Миреннема загуба на живот
Лесно
нормално т.е. не умира, но е многу лесно ранлив
Тежок т.е еден умира

Табела за храна [уреди]

Состојки на храна што не се јадат [уреди]

Име на слика главна состојка на изворот за јајце шеќер Црвена печурка Кафеава печурка пченица Какао чинија тиква Грутки од злато златна шипка млеко
Поставени од кокошки торта
пита од тиква
Производство торта
пита од тиква
Рударство џиновски печурки во темната шума Супа од печурки
чорба од зајак
Рударство џиновски печурки во темната шума Супа од печурки
чорба од зајак
Берба на растенија од пченица леб
торта
Колачиња
Берба на какао Колачиња
Производство Супа од печурки
чорба од зајак
Боршт
Берба на растенија од тиква пита од тиква
Производство Златен морков
Производство Златно јаболко
Молзење крава торта

Труење со храна

Труење со храна може да се појави кога јадете некои видови храна (видете ја табелата погоре) и го активира ефектот на статусот „глад“. Честички се појавуваат околу плеерот, индикаторот за глад станува зелен и се празни побрзо.

Јадењето отровен компир или пајак или пиење отровна напивка навистина резултира со труење, но без ефект на глад за кој зборуваме овде.

Име слика веројатност за труење со храна Сурово пилешко Расипано месо Риба од пуфер
30%
80%
100%

Нормалното труење со храна трае 30 секунди и додава 15 точки на истоштеност на играчот за ова време. Ова одзема нешто помалку од 4 поени за ситост или храна.

Сериозно труење со храна е предизвикано од риба од пуфер. Тие одговараат на статусниот ефект Глад III и трае само 15 секунди. За тоа време се додаваат 22,5 точки на истоштеност, што одзема нешто помалку од 6 точки на ситост или храна. Покрај тоа, играчот тогаш има Труење IV за една минута, што пак заработува повеќе поени на истоштеност преку регенерација.

Во степен на тежина Мирен бојата на индикаторот за глад се менува, но не се празни.

Ако играчот јаде неколку затруени јадења една по друга, труењето со храна не се додава. Наместо тоа, тој само ќе ги почувствува негативните ефекти од последната отруена храна - плус времето што му требаше да ја јаде целата храна.

Ефектот на труење со храна, како и сите ефекти на статусот, се откажува со пиење млеко.

Технологија [уреди]

Напредок [уреди]

Историја [уреди]

Старата табела за исцрпеност до и со целосна верзија 1.10.2 изгледаше вака: