Игри - Најдобра можна машина - култура
Тековни новости во Зидојче цајтунг

Контролна табла
економија
Минхен
Култура
општеството
Знаење
Игри: Најдобрата можна машина
Отворете ја сликата на нова страница
Сцена од „Мртва или жива 5“: Вие многу внимавате да се осигурате дека натприродно големите гради на жените се движат што е можно повеќе.
Во видео игрите, телата се секогаш млади, атлетски и бесконечно податливи. Ова создава проблематични модели на улоги - и полоши игри.
Од Матијас Крајенбринк
Натан Дрејк, на пример. Главниот јунак од авантуристичката серија „Uncharted“ има полна коса, широк грб и светкави заби. Неговиот врв е тесен, ниту грам маснотии. Играчите го пуштија да се искачува по планини, да прескокнува бездни, да се покрива зад карпите и да пука кон противниците. Тој е атлетски, смел, неговото тело е незапирлива машина. Вистински херој. Хероите имаат челични тела, секогаш. Барем во видео игрите.
Нејтан Дрејк е прототип на главниот јунак на видео играта. Бидејќи со целата компјутерска моќ и сите технички можности: Многу видео игри имаат само една, тенка форма. Само оние кои се беспрекорни, само оние кои ги оптимизирале своите тела, се несовесни. Ако некој лик е дебел, обраснат или куца, тој скоро секогаш има значење. Овие луѓе се обележани и нивните карактеристики сигнализираат дека не се на добра страна. Тие се различни. Можеби мрзлив, можеби притаен, можеби лут.
Видео игрите создаваат барем сомнителна слика на телото, чијашто норма, особено кај женските ликови, често peирка во гротеската. Дури и ако многу се смениле во последниве години - жените сè уште ретко се протагонисти на големите игри. И ако го сторат тоа, нивните тела често се поставуваат поинаку од оние на мажите. Тие се облечени поинаку. Не прагматично, туку за око на претпоставен машки играч. Оклопот што наликува на бикини очигледно ја докажа својата вредност во борбата против ордите на противниците. Голиот стомак со разгорени колкови се чини поважен од спречувањето на оштетување.
Камерата честопати се однесува поинаку со жените. Таа останува на бистата или на дното, изгледа воајеристички, ги прикажува жените како предмети што можат да се управуваат.Во серија борбени игри како „Мртви или живи“, внимателно се осигура дека натприродно големите гради на жените се движат прекумерно. Се верува дека половина од компјутерската моќ на модерната технологија се користи само за да се даде овој дел од телото. Освежителен (затоа што редок) исклучок е што во последниот дел од „Неизвестен“ дел од жените - Надин и Клои се протагонисти - и двете не-бели жени, што е исто така прилично необично во видео игрите. Тие, всушност, носат практична облека, кошула и панталони. Се разбира, тие совршено се вклопуваат бидејќи нивните тела се тенки.
Она што речиси целосно недостасува: Ограничувања на физичките можности. Ако постојат попречености или заболувања, тогаш само привремено. На пример, во неодамна објавениот стрелец „Волфенштајн 2 - Новиот колос“. Во ова, играчите треба да се соочат со силно мускулестиот протагонист Б.Ј. Управувајте го Блажкович во инвалидска количка и пукајте во нацистите - силно претерани, како и целата игра. Но, штом се качи во машински костум, неговото тело е повторно функционално. Затоа што се работи за видео игрите: протагонистите треба да функционираат, тие треба совршено да се покоруваат на играчите, да станат подобри за нив. Крајното зајакнување.
Во одреден момент се зборува доволно за правата, се чини дека е мотото на одличната видео игра „Волфенштајн 2 - Новиот колос“. Дали е тоа уметност? И стрелецот од прва личност може да биде политички?
Од Филип Боверман
И секако огледало на нашите секојдневни идеали. Многу игри денес се залагаат за идејата дека дамките можат да се отстранат ако се присилите доволно. Низ часови во теретана. Со таблети кои би требало да го извлечат максимумот од него. Строга диета. Многу видео игри се базираат на оваа слика на телото: контролирано, секогаш лекувано, секогаш оптимизирачко.
Старо, уморно, парализирано!
Тоа е сомнителен и опасен идеал. Пред сè, ги влошува игрите затоа што остануваат еднодимензионални. Плуралноста на слики на телото може да ги направи видеоигрите уште поразновидни и интересни.
Бидејќи многу видео игри оставаат сè повеќе на играчите да создадат свој карактер. Уредниците стануваат сè пообемни, можностите поразновидни. Неколку часа се инвестираат во индивидуализирање на телото до најмалите детали. Без оглед на полот, обликот, етничката припадност или видот. Ликовите сите ќе се контролираат едни со други на ист начин. Дали сите ќе се движат исто.
Перформативноста и променливоста на медиумот за видео игри ги наоѓаат своите граници на рабовите на телото. Тие не продираат во месото и не им дозволуваат на играчите да го почувствуваат телото во сите негови индивидуални можности и ограничувања на движењето.
Можеше да се направи поинаку. Одлуките може да имаат директно влијание врз ликовите. Тие можат да бидат обликувани според патеките по кои играчите играат. И од оваа формација може да се појави сосема поинаков вид на игра. Повредите би го обележале телото. Вие би ги промениле неговите движења, а со тоа и можностите на играчот. Тие ќе стареат, ќе се зголемуваат, нивното држење ќе се формира - тие ќе се контролираат поинаку како резултат. И тие би овозможиле плуралитет на идентитети и приказни. Тогаш веќе не би се работело за најдобрата можна машина. Станува збор за тоа да ги направиме ограничувањата на нашите тела игра - а можеби дури и да ги прифатиме.
Всушност, „Војна на вездите: Battlefront 2“ треба да ги поправи слабостите на претходникот. Наместо тоа, се случи бурна бура за сомнителниот деловен модел. Играта е всушност најдобра услуга за навивачи.