Избави ни ја Месечината, анализа

"Ние сме средства космосот да се познава себеси. ", Карл Саган

анализа

Честопати зборувавме за „несовршените игри“, наслови со недостатоци во еден или повеќе делови, но кои подоцна претставуваат искуства што ни оставаат со поголема длабочина отколку „посовршената“ работа со повеќе квалитет во деловите - заснована на концептот внатрешно совршенство НЕ постои. Тоа се игри кои немаат брилијантен резултат од една или друга причина. Ако ги погледнете вашите делови со лупа, ќе забележите недостатоци, но ова е емотивна авантура што може да ве плени. Спаси не, месечината е една од нив.

спаси го светот

Тоа е 2030 година, Земјата минува низ огромна глобална енергетска криза. Светот почнува да ги губи своите океани кои стануваат пустини; Песочните бури се постојана состојба. Планетата е осудена на истребување, но група научници го постигнаа невозможното: пронајдете алтернативен извор на енергија на Месечината во Месечината Изотоп на хелиум-3. И тие успеваат да создадат лунарна основа што ја извлекуваат, обработуваат и преку вселенски зрак ја пренесуваат на земјата таа сирова енергија што гледа надеж веќе 15 години.

Но, нешто се случи, повикот „Голем затемнување“: Одеднаш, основата на Месечината престанува да испраќа енергија и никој не знае што се случило. Околу 5 години подоцна, започнува заплетот „Избави ни ја Месечината“, кој конечно ги погодува PS конзолите - каде што го анализиравме - и Xbox One откако дебитираа на компјутер минатата година, со пристаниште планирано и за Switch.

Како и секогаш, нема да откриеме повеќе од заговорот, само да ви кажам Ние мора да играме астронаут кој треба да види што се случило во лунарниот комплекс. Врз основа на реалните основи - кризата со фосилни горива - изотопот со хелиум-3 во моментов се соочува со експерти во дискусиите кои го сметаат за моќен алтернативен извор на енергија. Најголемото богатство на DUtM е токму неговиот огромен наратив.

Оттука и таму лесно може да се забележи дека студиото KeokeN се разликува од одлични дела на кино за возрасни и интроспективно научно фантастика како што е 2001 година и неговото продолжение од 2010 година, Меѓуerstвезденото на Нолан, Гравитацијата, култниот филм MOON или Pixar’s Wall-E. Приказната за DUtM е едноставна, но исклучително возбудлива; но не е особено оригинално да добро изградена, напишана и дозирана. На ред сте во стилот на класичен хорор за преживување од 5-та и 6-та генерација Поврзете ги парчињата од заплетот и соберете документи, дневници, фотографии и холограми.

Заедно тие составуваат ефективна и вкусна приказна за loversубителите на вселената. Астронаутиката и Sci-Fi работат на иднината на човештвото. Ако барате дуели со бродови или лигави ксеноморфи, нема да ги најдете овде.

Наративна загатка

Со Времетраење од 4 - 7 часа Во зависност од тоа дали сакате само да го стопите или поточно да го истражите во длабочина, играта ве прашува да се молите за второто. Бидејќи колекционерските предмети не се само секундарен елемент за вештачко продолжување на времето на играње, како што често се случува, туку Во овој случај, сите тие се составен дел од заплетот. Колку повеќе наоѓате, толку повеќе знаете за таписеријата на ликови, приказни и откритија, така што веќе сте врзале 90% од приказната на последното ниво.

И го имате затоа што го откривте, бидејќи кинематиката - заснована на оригиналниот концепт на холограмите - ви ги дава општите потези на четките, но многу од мотивациите и потеклото на ликовите не. Многу од аудито, холограми и предмети што треба да ги скенирате не е тешко да се најдат - Поголемиот дел од времето, тие излегуваат да ве пречекаат - но без сомнение можете да поминете некои од нив, предизвикувајќи крајот да биде малку некомплетен поради две аудио белешки што точно ќе се дешифрираат кога ќе откриеме повеќе колекционерски предмети е.

Симулатор на астронаут

Но, се чини дека Избави ни Месечината е „симулатор за трчање“ и ништо повеќе. Ова е игра, не е искуство за играње, а добрата работа е што Тоа е многу разновидно и нема да го правите секогаш истото. Постојат фази во бестежинска состојба од тивка вселенска станица; Постојат моменти на Пилот возила на површината на Месечината; на преживеани вселенски прошетки Ве насмеат на Сандра Булокс во гравитацијата - или Кирк и Кан во Khanвездениот патека во темнината - Платформи, па дури и пукање. Секоја чест за некои моменти на напнатост кои се чини дека се водени од гравитацијата Куарон.

Некои се многу добро имплементирани, како скокање во бестежинска состојба или возење на Месечината - апсолутно задоволство - други како елементот на активирањето може да се направат по угорница со мапирање на контролорот. Механичарот што најмногу го користите е истражување и решавање загатки. Тешкотијата на тестовите е занемарлива и тие брзо се решаваат. Она што не ни се допадна е 2-3 неочекувани нивоа на тежина, повеќе за потребата за прилагодување на играта отколку за самиот тест и тоа предизвикува да се изгуби моментумот, а во некои случаи и целата напнатост и спектакуларноста на сцената.

Картата во главата

Можеби се чини дека фазите се мали, но треба да се запомни дека во реалните вселенски станици нема точно многу физички простор за движење. Една од работите што најмногу ни се допадна е недостаток на класична мапа како. Со центар што го имате на вашиот зглоб, би било вообичаено да носите мапа на неа, која ќе стане видлива додека ја истражуваме.

Но не, еве ја картичката што ја имате во вашата глава. Точно е дека во секоја соба ќе видите табли со мапа на нивото во кое сте за да не пропуштите премногу, но тие не ви кажуваат повеќе отколку што правите во оваа или онаа област. Истражувањето е направено со свои очи, а кога сте на површината на Месечината тоа е покомплицирано.

И ова е една од оние игри што Не треба да брзате, одморете се. Избави ни Месечината го испорачува темпото поблиску до 2001 година отколку до „Starвездени патеки“ (2009) и игра со трикот што го нуди просторен елемент: тешки одела, бавно движење - иако ликот може, а понекогаш и мора да оди - зони на нулта гравитација, итн. Контемплацијата е еден од нејзините столбови, и DUtM не испорачува играчки хипнотички контемплативни моментисо студената убавина на вселената, асептичното и бело опкружување или огромната сончева светлина на површината на Месечината.

Нанадвор

Ако користите Unreal графички мотор, не ги повикувајте на графичко ниво како Battlefront или Mass Effect Andromeda - тоа само помага. Но Иако неговите текстури се едноставни и инди-гребените ефекти, вие ќе бидете целосно потопени во поставената и уметничка насока и не забележуваш Всушност, бројот на визуелно одлични моменти е многу голем, а деловите како првото одење на Месечината се хипнотички.

Според конс Анимациите на ликот изгледаат малку флуидни - Потпрете се на изговор за носење тежок вселенски костум - има моменти кога контролен пункт ќе се рестартира Вчитувањето текстури трае времеи барем на PS4 крева и Stopе застане неколку секунди кога ќе се зачува автоматски.

Има еден детал што обично го гледаме во филмовите на Дизни, на пример: наслови, постери, фотографии и исечоци од печатот што се појавуваат на сцената се појавуваат на шпански јазик, иако ако има повеќе текст - текст на порака или Забелешка по -. Seeе видите на англиски јазик. Се разбира, сите текстови се на шпански јазик.

Звукот на вселената

Гласовите се таму Три јазици: англиски, германски или француски, но со преводи на шпански јазик. И додека некои од вас ќе бидат огорчени, останете со фактот дека Оригиналниот англиски дуб е одличенсо актери кои ја пренесуваат комплексноста на моментите и чувствата што ги доживуваат нивните ликови.

Секоја чест за реализмот затоа што кога или лебдиме во вселената или на површината на Месечината, Ништо не може да се слушне на ниво на звучни ефекти. само квази-амбиент и пригушена музика. Говорејќи за БСО: Составот на Сандер ван Зантен е прекрасен, тажен, меланхоличен и надежен. Без тешко да го зголеми својот интензитет, Зантен поминува низ сите различни стилови и успева да го пренесе угнетувачкото чувство на осаменост, безнадежност и нова надеж. Одлична композиција што треба да се слушне одделно, и тоа секако ја има Меѓуansвездениот Ханс Зимер или во Реклама Астра од Макс Рихтер како референци.

Иако има грешки и предмети на кои им треба поправка и подобрување, вистината е дека патувањето „Избави ни ја Месечината“ може да биде многу корисно ако ве фатат. Тоа е како да живеете мала и ефективна просторна приказна за човекот, неговата иднина и просторот зад Месечината. И, како симулатор на астронаут, се разбира, играта има моменти кога е вистински подарок за fansубителите на програмата Аполо, споменатите филмови или воопшто просторот.

  • Гигантското (а понекогаш и депресивно) чувство на осаменост, постојано од првата минута на играта
  • Аудио колекционерски предмети и холограми откриваат што се случило
  • Првиот пат кога ќе одите до површината на Месечината е хипнотички момент благодарение на осветлувањето и мешањето на звукот
  • Одличен симулатор за тоа како е да се биде астронаут, варијанта што може да се игра
  • Целокупната област на звук, од гласовите до БСО

  • Крпавите што играта одеднаш ги погодува кога ќе стигнете до контролен пункт и таа почнува да се штеди, ќе предизвикаат да бидете фатени за момент.
  • Нерамнотежа во кривата на тешкотии со неочекувани врвови што водат до фактот дека треба да започнеме неколку тестови одново и одново, што во некои навистина спектакуларни пишани моменти значи дека сите емоции и импулси се изгубени
  • Времето на вчитување, долгите и некои други грешки во сценариото што ќе ве принудат да го рестартирате контролниот пункт доколку го фатите.
  • Некои механичари како пукање имаат потреба од преглед и треба да бидат подобро интегрирани и мапирани

Ги оправдува очекувањата за добра игра, има квалитет и нема сериозни недостатоци, иако не содржи елементи што можеа да ја однесат на повисоко ниво.