Како да се игра Sea Battle за двајца играчи

Содржината на статијата

Едноставна и возбудлива игра позната уште од детството е морска битка. Правилата на игра не се многу комплицирани, секој може да ги запомни. Возрасните и децата сакаат морска битка, можете да ја играте насекаде.

Правила на играта Морска битка

Суштината на разговорот е дека двајца играчи наизменично повикуваат одредени координати на мапата на противникот што не ги знаат. Наведената точка мора да падне во бродот или во неговиот дел. Задачата на секој играч: порано да ги потопи сите непријатели на непријателот. Постојат неколку опции за таква игра:

  1. На хартија. Овој метод се смета за класична опција за забава. Може да играте каде било. Погоден за борбена тетратка во кутија или чаршав (дури и не наредени).
  2. Масичка за маса. Првата верзија на овој разговор се појави пред повеќе од 80 години. Одборната игра на морска борба се карактеризираше со волумен и боја. По некое време, се појавија многу варијации со различен број бродови и различни големини на полето.
  3. На компјутер. Современите уреди може да се претворат во бојно поле за бродовите со едноставно преземање и инсталирање на правилната апликација. Постојат опции за играње преку Интернет. Карактеристики: Избраните точки се поставуваат автоматски, има говорен излез што им дава реалност на настаните.

За да разберете како да играте морски битки, треба да ги разберете основните концепти. Прво треба да го нацртате полето за играње. Претставува координатна рамнина, квадрат од 10 на 10. Секоја од нејзините страни има свои дефиниции: хоризонталата е нумерирана од горе надолу, вертикалата - со букви. Буквите од руската азбука се користат од „А“ до „К“ или од „А до„ Јас “кога се прескокнуваат„ Е “и„ Ј “. Зборовите „Снежана“ или „Република“ често се користат наместо букви. Тие се состојат од десет букви, што одговара на 10 полиња на полето за играње.

До полето „Сопствен“, нацртај го „Вонземјанинот“ со исти димензии и координати. Ова е местото за непријателската флотила. Полето е празно и се користи за обележување на движењата и „ударите“ на противникот. Со оглед на тоа што има неколку опции за координатниот систем, се препорачува однапред да се согласите која ќе се користи. Следно треба да ги организирате бродовите.

како

Број и распоред на бродови

Постои специфично уредување на бродовите на теренот. Бродот се состои од неколку палуби или цевки (па оттука и името, на пример, „двокатни“ или „две цевки“). На теренот се:

  • 1 четири-палуба, брод, борбен брод, - ред од четири ќелии,
  • 2 триаголни крузери - редови од 3 ќелии;
  • 3 двопланови, уништувачи, - редови од 2 клетки;
  • 4 еднокатни бродови, торпедо бродови, - 1 ќелија.

Во класична игра, цртајте бродови според правилата на теренот. На пример, не сите садови можат да се допираат едни со други на страните или на аглите. Постојат варијанти на играта кога бродовите се ставаат со буквата „G“, плоштади или цик-цак, а допирањето на аглите не е забрането. Постојат и битки со различен број бродови или нивната структура, на пример со пет палуби (носачи на авиони) и неколку со четири палуби. Ако користите повеќе бродови, ќе се користи поинаква форма на поле со големина од 15 x 15. Треба да одлучите која игра да ја играте однапред.

Напредок на играта

Играњето морски битки на хартија е потребно според одредени правила. Упатството ги дефинира условите и редоследот на движењата:

  1. Прво на сите, се избира кој ќе оди со првиот. За ова, играчите фрлаат билети.
  2. Во случај на „удар“, играчот ги именува координатите, на пр. Б. Б3.
  3. Ако нема ништо во кафезот, противникот вели „од“. Бродот е на наведените координати, тој е „ранет“ - ако е погоден, „убиен“ - ако е целосно уништен.
  4. Крстот означува дека непријателот го погодува бродот. Со ваков успешен удар, играчот оди по втор пат според правилата. Правото на движење преминува на вториот играч доколку ударот падне на празен плоштад.
  5. Победникот е првиот што ги потопил сите бродови на неговиот ривал.
  6. На крајот на играта, на противниците може да им требаат меѓусебните полиња за проверка. Губитник е оној чии полиња се пополнети неправилно. Победата оди кај оној што водеше фер борба.

Постојат одредени ограничувања во играта. Играта може да заврши порано ако има прекршување на правилата. Бруто прекршоци се:

  1. Погрешно нацртано поле - бројот на бродови ги надминува потребните, неточни големини на страните или на координатниот систем.
  2. Еден од играчите ја шпионирал позицијата на туѓите бродови.
  3. Прескокнување на невнимателно движење.

Победничка стратегија

Едноставна борба не е заснована на среќа. За да се постигне победа, постои стратегија и тактика за морска битка. Тоа е како што следува:

  1. Лист хартија со кутија мора да се чува така што непријателот не може да види.
  2. За погодност и известување, се препорачува да се обележат непријателски истрели со точки.
  3. Бродовите со најголем ризик се борбениот брод и торпедниот брод. Првиот е многу голем и затоа е лесен за забележување. Бродовите со торпедо се мали и тешко можат да се најдат на терен, но тие се дават во еден удар.
  4. Почетниците честопати имаат за цел аглите на полето за играње, па затоа не се препорачува цртање таму.
  5. Искусните играчи се советуваат веднаш да создадат аранжман на бродови на полето за играње. Добри резултати може да се добијат со распоредување на единиците на флотилата според шемата. На пример, соберете крстосувачи и борбени бродови на едно место и организирајте чамци и разорувачи на хаотичен начин.
  6. Техниките за фотографирање со флотила можат да бидат различни. За брзо уништување на борбениот брод, се препорачува да го барате дијагонално. Треба да ги снимате плоштадите на 4 со 3 ќелии. Исто така, треба да се движите по опаѓачки редослед: побарајте тројна палуба, двојна палуба и единечен брод.