Како да се реши магична коцка (Рубикова коцка)

Ова е наједноставното решение досега.
Треба да знаете само 6 алгоритми (низа на потези)!

Не грижи се, ова не е мамење.
Вистината е дека 99,9% не можат да ја решат Рубиковата коцка без помош;)

Скролувајте надолу за да дознаете повеќе!

реши

Откријте ја коцката Рубик

Проучете и запознајте се повеќе со Заровите пред да го разгледате ова решение и да видите колку далеку можете да стигнете без него. Повеќето луѓе можат да решат страница откако малку ја проучиле Рубиковата коцка.

Досега требаше да забележите неколку работи:

Централните камења

Без оглед како ја држите коцката, централните камења секогаш останете во иста позиција. Овие ја одредуваат бојата на површината.

Агли и рабови

Покрај овие фиксни централни камења, сè уште има 8 агли со по 3 налепници и 12 рабови со по 2 налепници.

Комбинации

Постојат толку многу различни начини на кои може да се лоцира коцката (над 43 квинтилион) што е невозможно да се реши Рубиковата коцка со вртење по случаен избор.

Стратегијата

Тешко е да не ги извртувате веќе олабавените камења ако сакате да олабавите нови камења. Треба да ја решиме Рубиковата коцка во подели различни чекори, со цел потоа постепено да ги решаваат со алгоритми без извртени камења кои веќе се решени.

Нотација на Рубикова коцка

Ние ги обележавме шесте страни на коцката со иницијалите на соодветните движења.

  • F - напред (Ф.Ронт)
  • Р - десно (Р.осум)
  • U - горе (Устр)
  • L - лево (Л.ефт)
  • Д - дното (Д.сопствен)
Само една буква значи движење на површината во Во насока на стрелките на часовникот, кога се движите спротивно од стрелките на часовникот, има апостроф по буквата (на пр. F ')
УЧетврто свртување на горната страна во насока на стрелките на часовникот (90 °). ?
F 'Четврт пресврт на предната страна спротивно од стрелките на часовникот (270 °). ?
R2Половина движење на десната страна (180 °).

Во спротивно од стрелките на часовникот: U 'L' F 'R'

И сега сме подготвени да го научиме решението!

1. Решете ги белите рабови

Започнуваме со решавање на белите рабови. Секако можете да започнете со која било друга боја, но во ова упатство ќе ја користиме белата страна како пример.

Веќе знаеме дека средните камења секогаш остануваат на истото место. Затоа, мора да се осигураме дека втората боја на рабовите, исто така, одговара на средните камења на средната страна.

Овој чекор е интуитивен и релативно лесен, бидејќи сè уште нема толку многу скршени камења за кои треба да внимавате. Во многу случаи, треба само да се свртат рабовите во нивната олабавена состојба.

Еве уште неколку примери кои се малку поконкретни.

У 'Р' У Ф '

Користете го овој алгоритам кога работ е наопаку во својата позиција.

F 'R' D 'R F2

Овој алгоритам се користи кога не можете само да го вметнете работ.

Р 'Д' Р Ф2

Користете го овој алгоритам ако каменот е погрешно ориентиран на средната рамнина.

2. Решете ги белите агли

Откако ќе ги решиме белите рабови, ја завршуваме белата површина со аглите.

Овој чекор може повторно да се реши интуитивно и не треба да се сеќавате на некои посебни алгоритми.

Меѓутоа, ако имате проблем да ги решите белите агли, еве еден едноставен алгоритам што можете да го извршите додека не се реши аголот:

Р 'Д' Р Д

Доведете го аголот под положбата што сакате да се одвива (напред-десно-нагоре) и повторете го горенаведениот алгоритам додека не се реши аголот. Овој алгоритам постојано го менува каменот помеѓу двете темно обележани места и ја менува неговата ориентација во процесот.

На Р 'Д' Р Д секогаш работи, но понекогаш бара премногу потези. Постојат неколку пократки алгоритми за ова:

F D F '
Р 'Д2 Р Д Р' Д 'Р

3. Средно ниво

Сега ја олабавивме белата страна и сега ја одбиваме затоа што повеќе не ни треба.

Досега, решавањето на коцката беше релативно лесно и интуитивно, но тоа сега се менува. Многу луѓе заглавуваат во овој момент, бидејќи алгоритмот што се користи за решавање на второто ниво обично треба да се изврши четири пати пред да се реши второто ниво.

Сега треба да научиме два алгоритма симетрични едни на други. На нели Алгоритмот го носи работ од предната горна до предната десна позиција за време на лево го носи предниот горен раб во предната лева позиција.

Лево

U 'L' U L U F U 'F'

Десно

U R U 'R' U 'F' U F

Ако не остане раб на горната страна, треба прво да го извлечете. Го користите истиот алгоритам за ова. Потоа можете да го вметнете работ како нормално.

4. Горниот крст

Во четвртиот чекор формираме жолт крст од жолтата страна. Може да се случи втората боја на работ да не одговара на средната страна, но тоа не е проблем, бидејќи ова ќе го решиме во следниот чекор.

Во овој чекор, сите жолти рабови се ориентирани откако ќе се решат сите други рабови. Овие случаи можат да се појават. Користете ги следниве алгоритми за да ги решите случаите.

F R U R 'U' F '

Точка - Ако го имаме овој случај кога ниту еден раб не е ориентиран, мора да го извршуваме алгоритмот три пати. По овој чекор, проверете дали правилно ја држите коцката, бидејќи следната есен ќе бара друга позиција.

Случај „Л“ - Сега треба да го извршуваме алгоритмот само двапати. Осигурете се дека ориентираните познаници се вратени и оставени.
(Постои и алгоритам за да се дојде директно до решениот крст: F U R U 'R' F ').

линија - Извршете го алгоритмот повторно за да го завршите крстот

крст - Крстот е подготвен и можете да преминете на следниот чекор.

5. Заменете ги рабовите

Сега имаме жолт крст на горната површина, но боите на страните сè уште не се совпаѓаат со оние на страните. Сега мора да ги поставиме овие во вистинската позиција.

За да ги однесеме на вистинското место, ние користиме алгоритам што го менува предниот и левиот горен раб едни со други.

Р У Р 'У Р У2 Р' У

Во некои случаи, треба да се заменат два спротивни рабови. За ова, алгоритмот треба да се изврши двапати.
Треба еднаш да го стартувате алгоритмот, а потоа да ги вратите рабовите назад за да го извршите повторно.

6. Заменете ги аглите

Скоро сме таму. Останаа само жолтите агли за решавање на коцката. Ние исто така ги решаваме аглите во два чекори. Прво, ќе ги поставиме аглите на место, а потоа ќе ги ориентираме во следниот чекор.

У Р У 'Л' У Р 'У' Л

Овој алгоритам ги менува броевите обележани на сликата. Пред-десно-горниот дел останува на место.

Кога ќе стигнете до оваа точка на решението, побарајте агол во вистинската позиција. Кога ќе најдете, држете го напред-десно. Сега го стартувате алгоритмот и ако аглите сè уште не се на вистинското место, повторно извршете го.

Ако ниту еден од аглите не е во вистинската позиција, мора да го извршите алгоритмот еднаш. После тоа, корнер е дефинитивно во вистинската позиција.

Интересен факт е дека или 0, 1 или 4 корнери се во правилна позиција во овој чекор.

7. Ориентација на аглите

Во последниот чекор, секој камен е во положбата што треба да биде, но жолтите агли се сепак неправилно ориентирани. За да ја решиме коцката, треба да го користиме истиот алгоритам што веќе го користевме за да ги решиме аглите на првото ниво:

Р 'Д' Р Д

На почетокот држите изопачен агол во обележаната позиција. Сега повторете го "Р 'Д' Р Д„Алгоритам додека жолтата боја не се сврти нагоре.

Сега свртете го горното ниво додека во обележаната област нема друг нерешен агол и повторете го "Р 'Д' Р Д„Алгоритам додека не се реши аголот.

Повторете ја оваа постапка на сите преостанати агли додека не се решат сите агли.

Помеѓу тоа може да се случи коцката повторно да изгледа извртена, но не дозволувајте тоа да ве вознемирува. Ако направите сè како што треба, на крајот, сè ќе биде во ред.

Резиме

Сега сите алгоритми да вежбаат повторно.

нотација

Ф. - Напред, Р. - Десно, У - Напред, Л. - Лево
Л. - Лево во насока на стрелките на часовникот
F ' - Пред спротивно од стрелките на часовникот

1.2. Бела површина

Крст, а потоа агли (Р 'Д' Р Д)

3. Средно ниво

Десно: U R U 'R' U 'F' U F
Лево: U 'L' U L U F U 'F'