Како тракторските кралеви од Giants Software го освоија светот со „Farming Simulator“ -

Тие се убедливо најуспешното студио за игри во Швајцарија. Со серијата „Земјоделски симулатор“, iaијантс со години продуцираше еден хит на друг.

освоија

Како завршивте во индустријата за игри?Томас Фреј, ко-сопственик и креативен директор: Ме интересираа игри од рана возраст. Добив C64 рано и веднаш ми го крена ракавот. Потоа, започнав да развивам, tinkering и модови (екстензии за игри, белешка за уредникот). Имаше група што сакаше да развие игра Вилијам Тел во 2003 или 2004 година. Со основачите се запознав преку интернет-форум.

Зошто сте специјализирале во земјоделски симулации?
Случајно, како што често се случува. Еден пријател на Стефан Гајгер (основач, забелешка на уредникот) ја имаше идејата. Во 2004 година имаше игра наречена „SimTractor“ која беше повеќе лоша отколку вистинска. Мислеше дека би го сакал тоа за себе, само подобро и поубаво. Но, бидејќи тој беше презадоволен со задачата, ние му подадовме рака и така беше создаден првиот „Симулатор за земјоделство“.

„Во 2011 година имаше вистинска атмосфера со златна треска“

Гигантски софтвер

Основано: 2008 година
Студио: Пруги
Вработен: 15
Игри: „Симулатор за земјоделство 2008-2015“, „Компанија за уривање“, „Симулатор за скијачки регион“
Главна страница: www.giants-software.com

Покрај меѓународната конкуренција, има и се повеќе швајцарски студија. Како се издвојувате од толпата?
Конкуренцијата стана помала, барем на компјутер и конзоли. Големите студија природно играат во други лиги и теоретски можат да станат конкуренти. Ако ЕА реши да развие и симулатор и само да вложи 50 милиони франци, тогаш ќе мора да бидеме внимателни (се смее). Имавме доволно среќа да можеме да изградиме сопствен бренд. Само нашите навивачи влегуваат во продажните листи. Малите швајцарски програмери кои ги објавуваат своите игри во App Store се само неколку меѓу илјадниците.

Дали некогаш сте размислувале да одите во нова насока?
Во однос на ресурсите, ние мора да се концентрираме на нашата основна дејност. Затоа, ние се развиваме за сите платформи и одиме пошироко во процесот. Ние самите ги произведуваме сите пристаништа. Ние сме како пони со еден трик: Ако повеќе не работи, што правиме? Ние го ублаживме ризикот со дополнителните платформи. Мислам дека темата може да работи на долг рок.

Но, ако можете слободно да изберете.
Играта за играње улоги сè уште е во фиоката. Никогаш не вели никогаш. Можеби е да направиме нешто поразлично еден ден. Јас сум релативно отворен за тоа.

„Симулаторот за земјоделство“ се рекламира дури и на познатиот Тајмс Сквер во Newујорк.

Што ги фасцинира луѓето толку многу кај симулациите?
Секторот за симулација значително се намали. Во 2011 година имаше вистинска атмосфера на златна треска. „Симулатор за отстранување ѓубре“, „симулатор за товарни возила“, беше направен обид да се претвори секоја едноставна тема во симулатор. Денес има консолидација и преовладуваа само големите, силни брендови и теми - симулации за камиони, автобуси, летови и возови. Еден аспект на игрите е дека можете да направите работи што не можете во реалноста. Симулациите совршено се вклопуваат тука. Кој може да вози наоколу со комбајн? И имавме среќа да ја најдеме оваа ниша и да ја претвориме во масовен производ. Нашата игра не е класичен симулатор. Не е толку сложено и не бара прирачник за полетување како симулатор на лет. „Симулаторот за земјоделство“ е исклучително достапен, интуитивен и тоа го прави многу успешен и кај децата.