Metro Exodus; во тест-борбата за опстанок во пространоста на Русија TAG24
Со Metro Exodus, третиот дел од популарната серија „Metro“ беше објавен на 15-ти февруари. Но, новата отворена поставка исто така работи?

Слиема/Киев - Со издавачот на „Metro Exodus“, Deep Silver и развивачот 4A Games го издадоа третиот дел од нивната популарна серија „Metro“ на 15-ти февруари. Наместо тесни тунели во подземната железница, овој пат тој оди на пространствата на пост-апокалиптична Русија, каде што играчот уште еднаш треба да се тврди против мутантите и секакви други зла. Но и тоа работи?
Досега едноставно не го запознав „Метро“. Како fanубител на хорор наслови како „Dead Space“, „Resident Evil“, „Doom“ и „Bioshock“, играта беше на врвот на мојата листа на обврски подолго време, особено затоа што некои од развивачите веќе работеа на еден од моите апсолутни Омилени игри со улоги: „STALKER - Shadow of Chernobyl“.
Вистината е, сепак: Мислам дека му дадов удар на „Метро 2033“ двапати и еднаш го пробав „Последно светло“. Секој пат кога ќе се откажев по неколку минути. Раскажувањето приказни на екраните за полнење се чинеше вештачко, недостигот од ресурси ме обземаше, а потоа се појави лентата за светло на мојот PS4 контролер, што се чинеше дека се осветлува неконтролирано и со тоа уништува секоја атмосфера.
Сега Deep Silver и развивачот 4A Games го издадоа третиот дел од серијата со „Metro: Exodus“ и имав можност, заедно со Артјом, Ана и останатите „Спартанци“, да управуваме со возот „Аурора“ и да ја постираме апокалиптичната Русија извлече.
По два дела во клаустрофобични тунели на подземната железница, тоа е покрај истоименото московско метро. Наместо тоа, играчот може да очекува пространи области, со околината што се движи од Волга до касписката пустина до тајга. Помеѓу, едно или друго ниво на црево е прошарано, што ја води приказната напред и потсетува на сеќавањата на претходниците.
Поголемиот дел од времето за игра го поминува ова време на отворено и може да има пристап дури до чамци, возови и автомобили за да ги истражите изненадувачки големите нивоа. „Metro Exodus“ затоа повеќе потсетува на „S.T.A.L.K.E.R.“ споменат на почетокот. отколку до „Метро“, но без губење напнатост.
Преглед на „Metro Exodus“: „Гитарата ќе биде достапна подоцна!“
Една од најголемите предности на играта лежи во пространите области, бидејќи се дизајнирани да бидат прекрасно детални и живи. Сеќавањата за времето пред атомската катастрофа можат да се најдат насекаде, во неа лутаат кутии со мутирани суштества, разбојниците се на немилосрди, а едноставните луѓе се борат за опстанок или едноставно продолжуваат со секојдневниот живот. Мали детали и нови приказни може да се откријат скоро на секој агол. Празни простории ретко се наоѓаат.
Фактот дека добивате многу од тоа се должи, меѓу другото, и на споредните мисии, кои беа изненадувачки вешто вметнати во светот на играта и приказната и кои му даваат на играчот дополнителни причини да ја истражува областа далеку од главната патека. Наместо досадна список за проверка a „Собери пет предмети“, гитарата треба да се украде од магацинот на разбојникот или касетофони даваат индиции за скриени богатства.
Само сега и тогаш, раскажувањето се чини малку премногу едноставно и цврсто. Ако веќе сте ја нашле гитарата пред да започне поврзаната секундарна и, пред сè, главната мисија, зошто не можете да ја предадете веднаш по почетокот? Наместо тоа, ми беше дозволено да носам гитара со мене еднаш низ половина пустелија, расчистувајќи фабрика полна со мутанти-зомби и неколку логори за разбојништво и исфрлајќи џиновска мутантна риба, за на крајот да му ја дадам на мојот среќен пријател Спартанец.
Целата работа е негодување на високо ниво, бидејќи освен тоа, приказната апсолутно не прави ништо лошо. Многу повеќе, со „Metro Exodus“ конечно имате чувство дека приказната е во преден план овде. Секој детал е беспрекорно интегриран во него. Наративниот стил и особено однесувањето на ликовите можеби ќе треба да се навикнат. Но, може да се каже и дека „4А Игрите“ најдоа свој стил и остануваат верни на тоа без исклучок. Веројатно има само неколку наслови во редовите на игрите на ААА кои се осмелуваат да го сторат ова.
Во овој момент, играта со оружје треба да се спомене со пофалби, што е добро за многу други работи Стрелец на ААА може да измери. Помина долго време откако убивањето на неколку мутанти со калашников беше толку забавно.
„Метро“ во прегледот: „Каде да ги добијам двогледите?“
Покрај сите пофалби, има и точки на критика.
Од една страна, постојат времиња на вчитување, кои барем во случајот на PS4 се многу долги. Се разбира, со оглед на големината на областите, може да има многу да се вчита. Меѓутоа, ако седите пред конзолата неколку минути и сè уште гледате напредок на полнење од единаесет проценти, вашето трпеливост е доста ставено на тест.
Додека графиката, звукот и приказната се убедливи, контролата со контролорот PS4 беше исклучително слаба во одредени моменти. Функцијата спринт честопати се активира само со задоцнување и ако колегите кои водат кампања сакаат да покажат нешто преку двоглед, но вие сепак го барате тоа, тоа не е баш причина да бидете среќни.
Движењата на мутантите што летаат демони изгледаат многу крути, особено во поглед на отворениот свет и, пред сè, човечките противници често се однесуваат не многу интелигентно, стојат наоколу во борби, одвреме-навреме, само бараат ограничена мерка и ве откриваат во мракот понекогаш дури и покрај тоа што тие веќе ја осветлуваат својата фенерче во насока на плеерот.
Како и да е, човек е исто така благодарен за ваквите моменти, бидејќи нивото на тежина на „Метро егзодус“ не е за презир и веќе привлекува многу на трето од петте нивоа, што не е точка на критика во овој момент. Доволно е да се каже: ако сакате работите да бидат незгодни, дефинитивно ќе се забавувате со „Metro Exodus“. Почетниците и новодојденците треба да ја започнат играта на едно од првите две нивоа на тежина за да можат навистина да уживаат во приказната.
Со „Metro Exodus“, „4A Games“ успеа понатаму вешто да ја развива франшизата благодарение на некои новини. За клаустрофобичните тунели не е целосно збогувано, но отворените области овозможуваат пријатна разновидност и разновидност и, благодарение на пост-апокалиптичното поставување и недостигот на ресурси, овозможуваат исто толку возбуда како и московското метро. Иако играта и однесувањето на противниците нудат причини за критика од време на време, грандиозната приказна и inубовно дизајнираниот свет на игри ви овозможуваат да ја превидите. На крајот, сè што треба да направам е да поставам едно прашање: Каква врска има со светлото на мојот контролер што повторно се пали неконтролирано!?
- Игра: „Метро егзодус“
- Издавач: Длабоко сребро
- Reанр: стрелец во прво лице/хорор за преживување
- Објавено: 15 февруари 2019 година
- Платформи: компјутер, PS4, XBoxOne
- Цена: Околу 50 до 60 евра