Мочуришни дупки (тежина на херои)
Во случај да се прашувате зошто толку многу парчиња доаѓаат од мене овие денови: оваа недела ќе бидам ноќно наб watchудувач и бидејќи го носам лаптопот таму, имам многу време за НЛТ (во отсуство на други можности за вработување).

Всушност, јас само сакав да продолжам да играм ДСА3 малку вчера, но некако застанав во мочуриштето пред кулата на волшебникот кај овие застрашувачки дупки во кои може да паднете при преминување.
На „Кристали HP“, тука пишува:
Цитат: Дупки од мочуриште: Губење на LE, опрема или херој
Освен фактот дека понекогаш ништо не се случува (ако имате среќа), има уште многу што да научите.
Секако, не сакам да ги задржам информациите за оваа стапица, која е толку слична на онаа од трошниот хостел, а сепак толку различна.
Бидејќи мојот воин е секогаш отпуштен во мојата група, и никој друг, тоа ме направи малку збунет. Тогаш мораше да има систем. И има Херојот со најголема тежина секогаш пропаѓа. Предупредување, пописот очигледно нема никаква врска со тоа, навистина станува збор само за тежината на херојот само. Со други зборови, најтешкиот херој се распаѓа додека не се онесвести, а потоа теоретски паѓа и вториот најтежок итн. Но: Општо, само хероите можат да пропаднат ако нивната телесна тежина е најмалку 3240 унци. На 3.200 унци, никој не пропаѓа. Значи, ако сите херои се полесни од 3240 унци, овие дупки секогаш можат да се поминат безбедно.
Сега не ја пробав вредноста 3220, тоа беше доволно вознемирувачко за да ги генерирам сите херои што беа неопходни за да се ограничи толку многу оваа граница на тежина. Зургрим многу елегантно ја реши стапицата од хостелот со билки, но пописот не играше тука. И не можете само да ја промените тежината, освен вештерката. Но, не можам да го сторам тоа. Ако некој сакаше да ја провери оваа вредност, тоа би било убаво. Или некој ќе ме направи херој со тежина 3220, тогаш јас сам ќе можам да барам. Но, тоа не е апсолутно неопходно, мислам дека ограничувањето е веќе релативно точно. И не толку важно.
Нешто друго што забележав во врска со темата: Како всушност се појавува тежината на хероите. Секој вид има фиксна минимална големина, која ја има на еден или друг начин и поврзана минимална тежина (следат примери). Тука се разликуваат часовите херои. Остатокот се пресметува исто за сите.
Пример џуџе: Има минимална висина од 130 см. Сè што е надвор од тоа веројатно е некако навивано. На 130 см, џуџето тежи 1.600 унци. Нешто над тоа се додава со 40 унци на см.
Значи: големина на џуџето = 130 + x см и тежина на џуџето: 1600 + 40x унци, каде што x се залага за дополнителни см што се додаваат на 130 см.
За секоја херојска класа е различно. Го запишав уште неколку:
Дрво елф: големина: 170 + x см // тежина: 2000 + 40x унци
Jugонглер: големина: 150 + x см // тежина: 1200 + 40x унци
Воин: големина: 160 + x см // тежина: 2400 + 40x унци
Покрај тоа: Ако случајно имате двајца херои со иста тежина, но различни класи на херои, кои и двајцата се случи да ја прекршат границата од 3240 унци и да потонат во дупките на мочуриштето, херојот со повисокиот очигледно ќе потоне прв Почетна тежина зависна од минималната големина. На пример, ако имате воин и жонглер кој двајцата тежат 3400 унци, воинот прво ќе пропадне во бесознание и само тогаш жонглерот ќе биде фатен затоа што неговата почетна тежина од 1200 унци е далеку помала од онаа на воинот (2400 унци) е Јас го пробав тоа двапати (траеше доволно долго) и се надевам дека е доволно репрезентативно.
Тоа е навистина нешто за будалење на страниците за помош, Кристал.