Најдобри неотворени светски игри за компјутер - Арена ИТ
Witcher, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption или Dragon Age се игри во кои можете лесно да изгубите над 100 часа без да сфатите. Внимание на деталите, неверојатната приказна што ја моделирате врз основа на одлуки не ви дозволува да се одделите со еден, два пред компјутерот во огромен и жив свет. Сигурно ќе ги паметите ноќите изгубени во готската серија.

Концептот на отворен свет стана популарен со серијата Grand Theft Auto (1997), но според Википедија датира од 1980-тите. Во текот на изминатите 15 години, многу производители ги насочија своите напори кон развој на игри од отворен свет кои заборавија на линеарните искуства со еден играч и го пренаселија пазарот на видео игри со неоправдани наслови. Тие создадоа празни светови на отворен свет, со повторливи или досадни мисии, огромни простори што не би ве наградиле со ништо доколку се истражени. Не секој наслов е соодветен за концептот на отворен свет. Неколку примери што ме разочараа, не успевајќи да воодушевам: ГОРИВО, Raven’s Cry, Two Worlds, Ghost Recon Wildlands, Wheelman (дали некој се сеќава на него?) Или Sniper Ghost Warrior 3.
Задушен со наслови од отворен свет, се чувствував како линеарно искуство со еден играч како Half Life 2. Не најдов ништо од мојот вкус што не сум го играл, па во продолжение ќе претставам краток список на најдобри линеарни наслови со задоволство ги играв. Сигурно игравте добар дел од нив, но јас бев малку носталгична. Што би додале на списокот? Можеби ми даваш идеи
Првиот магазин „Ниво“ (сега Ниво 2) што го купив дојде со целосната игра Горки 17. Стратегија заснована на свртување што убаво комбинира 3Д карактери со 2Д опкружување. Тоа беше нај дискутираната игра во моето соседство, и со нејзина помош изградив пријатели и остана убава меморија. Враќајќи се во играта, Горки 17 ве става во место на тим до 4 карактери кои можат да се контролираат во пост-апокалиптична Полска, каде што ќе мора да ја дознаете вистината зад експериментот што ги наполни улиците со мутанти суштества.
Веројатно Valve има проблем со бројот 3, во спротивно не можам да објаснам зошто ги немаме Портал 3, Полуживот 3, Полуживот 2 Епизода 3 или Лев 4 Мртов 3. Порталот е наслов на FPS во кој недостасува снимачкиот дел совршенство затоа што беше заменето со загатки. Нема да го користите единственото оружје предвидено за да ги елиминирате непријателите, но за да ви помогнеме да решавате загатки, ќе создадете максимум 2 портали со кои ќе напредувате.
Иако Doom 3 беше успешен, обожавателите не беа задоволни од насоката во која серијата се одвиваше. Играта ја изгуби својата хорор атмосфера. Во 2016 година, новоиздадениот Doom, рестартирање на серијата го зеде рецептот што го направи првиот славен наслов и го ажурираше. Резултатот беше брутален демонски FPS со одлична игра и најкул момче Doom направено досега.
Сакам да ја споредувам серијата Metro со Half-Life. Двете се SF, FPS, линеарни и со одлична дневна атмосфера. За среќа, серијата Metro ќе ја добие и третата титула со обид за полуотворен свет. Првите две наслови можете да ги најдете по многу добри цени во најголем дел од времето и ако сте fanубител на жанрот FPS, не треба да ги пропуштате за апсолутно ништо на светот. Иако старееле, тие старееле како вино и сепак ја чувале својата убавина. Некои графички ефекти и реализација воопшто сè уште успеваат да ги импресионираат. Важен акцент е ставен на управувањето со куршуми и оружје, тие се наоѓаат во ограничени количини и го прават искуството уникатно.
ЕА испроба неколку рестартирања за сериите NFS. Онаа од 2010 г. од моја гледна точка навистина излезе. Со две кампањи: едната од перспектива на зависникот од брзина и другата од полицаецот, ми паднаа во срцето широк спектар на автомобили, успешната саундтрак, квалитетна графика и игра. Единствениот проблем што го имав со оваа титула беше недостатокот на разновидност на трки.
Иако беше добиен со оценки од средина нагоре, Spec Ops The Line беше финансиски неуспех. Ова главно се должеше на неинспирираната маркетинг кампања, која го претстави како генеричка титула стрелец од трето лице. Оние кои сè уште имале theубопитност и го пробале, биле воодушевени од откриеното. Приказната за играта е мрачна и инспирирана од филмови како „Апокалипса сега“ и тука нема место за генерики, можеби само од страната на играта што не е многу успешна.
Сè уште не најдов игра што подобро ја пресоздава атмосферата на Втората светска војна отколку Call of Duty 2. Трилогијата Modern Warfare од моја гледна точка беше врв на копјата. Call of Duty Black Ops 1 и 2 успеаја малку да ја освежат серијата. Бесконечна војна беше издаден во тотално несоодветно време, иако имаше кампања за баби, а Духовите беа тотално поразлични отколку што очекував. Јас веројатно бев единствениот кој прв ја одигра сериската кампања на сметка на мултиплеер. Call of Duty 2, Modern Warfare сите 3, како и Black Ops 1 и 2 се наслови кои доколку не сте ги играле порано, ги препорачувам.
Бојното поле се потруди да испорача бомбастично искуство со еден играч како Call of Duty, и пред да го сторат тоа тие имаа титула со навистина добра кампања за еден играч. Ова беше Лошо друштво 2.
Б. Блажкович се врати подготвен да ги елиминира сите нацисти. Во изменетата верзија на историјата, каде Германија стана суперсила, тој е единствениот што може да ги спречи во врховната доминација. Насилен наслов на FPS со посебен хумор.
Макс Пејн беше првата титула што ја завршив на мојот персонален компјутер. Со неговиот временски куршум и филм-ноар допир, тешко дека некој ми недостасуваше. Втората титула ги задржа сите елементи што го направија првиот одличен, но уживаше по дарежлив буџет и имавме поцелосна игра. Кога станува збор за третата титула, тие се дел од категоријата што ја ценеше. Тој имаше поинаков развивач и се откажа од идејата за филмски ноар. Она што го добив наместо тоа - кинематско искуство достојно за Мајкл Беј, со најдобра игра во наслов од трето лице и иста квалитетна гласовна глума. Во случај да ги игравте првите две и да не го пробавте третиот поради промените, велам дека вреди да се проба.
Теоријата на хаосот беше од моја гледна точка врв на серијата Splinter Cell и навистина се надевам дека UbiSoft не ја напушти серијата. Splinter Cell беше во свое време единствената алтернатива за Metal Gear Solid - стелт серија што беше достапна само за Playstation (освен MGS V кој исто така пристигна на компјутер, но е отворен свет).
Пред целосно уништување на серии како „Медал на честа“, „Симс“ или „Потреба за брзина“, „Електронски уметности“ навистина имаа со што да се гордеат. Трилогијата „Мртвиот простор“ е од моја гледна точка единствена. Стрелец од трето лице со хорор за преживување во вселената со добро напишана и многу напната приказна, ми ги даде очекувањата на грбот кога го играв. За жал, од желбата да се продаде што е можно повеќе, ЕА поттикна силно во насока на третата титула, сакајќи ја да биде попопуларна, продадена во неколку примероци и ова само ја направи атмосферата на преживување хорор надвор од прашање претворајќи го повеќе во десетина акција. Сепак, за искуството да биде комплетно, ви препорачувам да ги играте сите 3, но ако не сакате да бидете полуразочарани од заклучокот, застанете по втората титула.
Еден од ретките случаи каде што се слуша заедничкиот глас на обожавателите е Titanfall 2. Првата игра беше ексклузивен наслов за повеќе играчи, додека втората доби кампања за еден играч. Иако кратко, искуството на луѓето кои работеа на Call of Duty и сега на Titanfall 2 беше.
Raven Software произведе наслови како Quake 4 (требаше да го ставам на списокот), Soldier of Fortune 1 и 2, но една од игнорите што беше занемарена беше Singularity. Да, уште еден наслов на FPS, во кој играчот поседува TMD (уред за манипулација со време) со кој неволно модифицира серија настани што се случуваат на островот наречен Каторга 12.
Оригиналниот плен беше многу пред своето време. FPS од Human Head Studios развиен на графичкиот мотор на Doom 3. Дејството на играта се одвива за време на инвазија на вонземјани, кога вселенски брод познат како Сфера ја напаѓа планетата и се храни со сè што е живо тој останува жив. Играчот влегува во обувките на Индиецот по име Томи, кој тргнува во мисија да ја спаси својата девојка која е заробена на бродот и на крај го спасува светот. Имаме загатки, борбени босови, волшебна приказна, интересно оружје и протагонист чиј дух може да го напушти телото за да реши разни загатки. Мислам дека треба да го преиграм.
Hellblade е доказ дека можете да направите интересни игри, со еден играч, без монетизација и без битка-ројал дури и денес, плус половина цена во споредба со другите титули во тешка категорија. Хелблејд ве става на местото на Сенуа, Селтик борец, кој сака да ја спаси душата на својот починат overубовник. Со помош на експерти за психоза е создаден свет полн со митови и лудило.
За многумина сметаат дека е една од најдобрите игри во серијата, Resident Evil 4 беше извор на инспирација за Dead Space, на пример од механичка страна. Насловот од трето лице со камера над рамо, нуди кампања од 8-10 часа со хорор елементи и ве испраќа на единствена мисија: мора да ја спасите ќерката на претседателот.
Го играв прво на Playstation 3, па повторно на компјутер. Во Lords of Shadow ја играте улогата на Габриел Белмонт, кој се заколна дека ќе ги заштити луѓето од натприродните сили на злото. Тој низ целата приказна во Кастелванија ќе го води духот на неговата сопруга, која ќе му помогне да ја исполни својата судбина и да го победи злото.
"Ох, ми се допадна!" Веројатно не сте чуле добри зборови за Рајз и го заобиколивте. Па, имајќи предвид дека поминаа неколку години од неговото лансирање и можете да го најдете по многу ниски цени, мислам дека треба да се проба. Има одлична дневна графика, многу добар саундтрак, а атмосферата и борбите се епски. Треба само да ја прифатите неговата малку повторувачка игра и злоупотребата на настани што се одвиваат брзо.