Најдобри игри со меч - 8 алтернативи на „За чест“

For Honor во никој случај не е првата игра што се обидува реално да донесе две битки со гол челик на екранот. Ги прашавме господарите на мечевите на уредниците за нивните омилени шепоти со ножеви.

чест

Од уредничкиот тим на GameStar | Датум: 31 јули 2016 година; 09:30 часот

Мечување е благородна уметност - и не е толку лесно да се пренесе на екранот во сите свои аспекти. Но, некои игри успеаја да направат да се чувствуваме како вистински господари на мечот, да ја почувствуваме напнатоста на дуелот на сечилото и да мораме да дадеме сè на надминување на нашиот противник.

Од 14-ти февруари, мечевите исто така се носат во „За чест“, без разлика дали се во соло кампања, во соработка или на боишта со повеќе играчи. На почетокот на војната меѓу витезите, Викинзите и самураите, внимателно го разгледуваме секој дел од играта - но никогаш не заборавајте на кој мајстор за мечување најпрво ги изгубивме срцата.

Колку е добар мултиплеерот?Мултиплеер заклучок за за чест

Колку е добра кампањата со еден играч?Соло заклучок за За чест

Војна на фракции, продавница и плен:Мета-заклучок за за чест

8 совети за почетници:Помогнете да ја започнете играта

Овој напис првично се појави како дел од насловната приказна во јули 2016 година. Ние го ажуриравме списокот со видео и ги вклучивме нашите претходни статии за заклучоците за играта за објавување на „За чест“.

Петра е Месијата

Се разбира, можете да ги игнорирате мечевите во Dark Messiah of Might & Magic и да направите некоја магија наоколу, но во скоро сите мои трчања досега (и имаше неколку), порано или подоцна завршив со големите сечила. Затоа што тие едноставно се чувствуваат како што треба. DMoMM е една од ретките игри со улоги во акција со први личности кои успеваат да ми ги дадат тежината и тежината Зашеметување на гигантски дворачник да се пренесе веродостојно.

Не и најмалку важно затоа што играта го симулира целото тело на мојот лик, а не само неговите слабите раце. Во комбинација со убавите гаџети за физика (шутувањето на мечеви со мечеви во стапици со трње е сè уште одлична забава десет години по првото објавување), Темниот Месија станува вистински Боречки балет. Да, студијата Аркане отсекогаш го имала тоа, не само од времето кога го уништија.

Патем: Ако сè уште не беше наведено, ќе ја земев оваа игра од Шпанија од 2001 година. Не знаеш на која игра мислам? Совет: Број 04/01, страница 74.

Мича на темната страна

Чекај, никој тука не рече дека мечевите треба да бидат направени од метал, нели? Повеќе ги сакам оние од - светло! По можност во „Силата ослободена“. Со глувчето и тастатурата, акционата игра Star Wars го забрзува заморот на зглобот Играчка тастатура Но, тој се лизга прекрасно непречено и истовремено ми дава чувство дека сум проклето моќен.

Со прозрачното сечило се врткам низ бура, како комбајн низ јачменско поле. Дувам војници низ воздухот како кукли од слама, дури и раскинувам уништувач на Starвезди од небото - едноставно затоа што можам! Да, тоа е целосно над врвот, па што? Заборавете на тој wallиден цвет Кајл Катарн, еве како изгледа вистинската моќ! Се разбира дека на темна страна, како што треба.

Не ми пречи ниту што името на мојот херој звучи како негативец на аниме серија (Старкилер), главната работа е што тој е мрачен и искинати внатре - некако како Анакин во претходната трилогија, само на ладно. О, колку возбуден за новата сила што ја искористи. Силата што ја испушти 2 никогаш не постоеше. Не, не, не.

Лајтсабер тропа со одлична приказна:Војна на Starвездите: Силата излезе на тест

Маркус умира преку Шверт

Назад во деновите на компјутерски игри, кога 3Д-картичките за забрзување беа скапо хоби на хардверски протестанти со потпетици, прочитав преглед на Die By The Sword во PC Player. Написот ветуваше темни зандани, грозоморни чудовишта и пријателски накај касапите Ефекти на прскање. И пред сè: ултра-реална операција.

Со помош на таканаречената контрола на VSIM, треба да можете да го управувате врвот на мечот со движењето на глувчето и на тој начин да постигнете целосна слобода на палецот. Кога играта беше објавена во февруари 1998 година, јас и мојот глушец бевме таму. Беше само глупаво што сечилото на мојот стар морков беше тешко да се координира заради бутната бучава, а да не ги спомнувам разумните потези на мечот. Среќа што малку подоцна во годината конечно добив доволно пари (599 германски марки!) за картичка Voodoo2 од 3dfx, со која конечно треба да работи непречено!

Се стори, но контролите сепак работеа лошо отколку што треба. Тоа не ми пречеше, јас добив Die By The Sword - соодветно со мене безброј смртни случаи на екранот - играше во секој случај. Оттогаш имам доволно алтернативни методи на работа со нишање меч.

Дими како мултиплеер крал

Се сеќавам како беше да се биде крал. Во витештвото: Средновековно војување, веројатно најдоброто средновековно мултиплеерско месо од гледна точка на првото лице. Алтернативи од трето лице „Војна на розите“, „Војна на викинзите“ и „Маунд енд Блејд“: Варбанд може да ме забавува десетици часа, но перспективата на Чивалри ми дозволува навистина да се чувствувам како витез. Или крал. Со страшно чувство за оружје што го искусив само во Темниот Месија порано, овој го испраќа Мултиплеер скапоцен камен два витешки тима во крвави расправии едни против други.

Во бруталните битки ги освојуваме селата, палиме бродови и немилосрдно ги убиваме нашите противници во тој процес. На грандиозен натпревар, противничкиот тим нè турна назад во нашиот замок и јас бев избран за најсилен играч на носителот на престолот - со круна, меч и благороден мантил, победа или пораз обесени само на моите за да преживее. Ова се правилата. Бедните кучиња Мејсон го знаеја тоа, се разбира, и се собраа да ми ги кренат свеќите во просторијата за престолот.

Но, тие ги немаа моите верни Придружници очекувано. Витезите храбро се собраа покрај мене, блокираа стрели, ме штитеа со своите штитови, го шилеа непријателот со стрели и силни удари на нивните ланча. Лојалност, братство и чест - скоро како нашата во уредничкиот тим.

Јоханес филети пријатели

Ниту една игра не го доловува стариот шарм Наметка и рапира-Направете филмови добри како Нидхог. Јас го преминувам сечилото со мојот противник додека огромен лустер виси над нас. Дуелираме во густо поле со пченка. Јас го прободувам додека танцувам на розови облаци, а потоа ме јаде огромен црв ... добро, Нидхог не е толку класичен како филм со палто и меч и графички варира помеѓу одбивна бизарна и прилично грда.

Но, кога вешто ја лулам фолијата, се превртувам со удар од противникот и нека го чувствува моето сечило, се чувствувам како Ерол Флин, Зоро или самиот Ушан Делука. Особено ако оној штотуку измешан е мој добар пријател - Нидхог е олицетворение на Мултиплеер на каучот. Јас можам да се натпреварувам против противниците на АИ, но тоа е исто колку и забавно како да гледам како мерат паркинзите.

Но, ако успеете да соберете неколку пријатели заедно во вашите четири wallsида и Турнир во мечување започнува, ништо не застанува на патот на возбудливите дуели со финти, спектакуларни напади и одбрани во последен момент.

Античка средновековна олимпијада Хеикос

Секој што, како мене, беше социјализиран од C64 во однос на компјутерски игри, скоро неизбежно го стекна своето прво искуство со мултиплеер во 80-тите со колекции на мини-игри што завршија во „Игри“. Без разлика дали се летни игри, зимски игри, игри во Калифорнија, светски игри или ... добро ... Сексуални игри - основниот принцип секогаш бил ист. Во повеќето од дисциплините стануваше збор само за соодветна брзина ритмички тресете го џојстикот и доколку е потребно да го притиснете копчето за оган во вистински момент.

Но, една „Игри“ беше поинаква, имено „Најт игри“. Во 1986 година немаше трчање, скокање или тресење, туку наместо тоа, осакатени оклопи според најдобрата традиција на витешкиот турнир - со оружје разновидно како меч, халберд, секира, стап, па дури и утринска starвезда. Целни вежби со лак и самострел обезбедија уште поголема разновидност. Сè во сензационална графика за тоа време, секоја дисциплина имаше свој сет на движења и се одвиваше на различна средновековна локација, на пример на wallидот на замокот или во стилот на Робин Худ на стебло над река.

За моите пријатели и мене, ова всушност беше гејмер-Искуство за будење. Наместо да се pingуркаме низ шумата со стапови и да го оставиме остатокот на нашата фантазија, Најт Игри ни дадоа пореалистично искуство со витез отколку што некогаш сме можеле да замислиме. Сепак, нашите родители беа само умерено воодушевени.

Морис ги открива радостите на игрите со конзоли

Со сета убов кон компјутерот: Оние кои растат воопшто без конзоли, ќе пропуштат некои одлични искуства со игри во нивните формативни години. Јас бев сè поинтересен кога Devil May Cry 3, најкул од сите борбени серии игри, конечно успеа да стигне на компјутер. Секако, совршено пристаниште изгледа поинаку - но проклето, тогаш не ми беше сеедно! Данте едноставно знае колку треба да изгледаат стилските борби со меч, дури и ако не се грижи за реализмот.

Тој се заколува низ ордите демони со парче пица во устата, сече ракети со сечилото и, за промена, се треснува со пеколна гитара со режа. Прекрасна! И уште само за вистински мечувалци: Ако сакате да преживеете во дуелот со виртуозот катана Виргил, навистина мора да дадете сè. Дури и денес, овие средби се меѓу моите омилени и најнемирувачки борбени шефови.

Играта не ми дава ништо, но ме наградува и за борбата што е можно поелегантно: Без тапа матење копчиња, само едно Комбо после другиот, и едноставно не се удри! Оттогаш сум огорчен обожавател на сериите, дури и ако се претворив многу доцна. Срамота е само што потоа никогаш не ја достигна големината на Дел 3.

Чекањето вредеше:Ilаволот може да плаче 3 на тестот

Јочен зграпчува коњ и сечило

Kingdom Come: Избавување, за чест, витештво - пред овие игри да инспирираат некого со нивната прецизна борбена контрола, Mount & Blade веќе долго време ми фрлаше магија. Во ниедна друга игра не ја наоѓам комбинацијата на насока на напад, тип на оружје и динамика скоро добро применета како во графички признаената прагматична Среден век на песокот турците од TaleWorlds. Се разбира, само ако сите тркала за обука се исклучат во менито и нема автоматизам да го разблажи мојот стил на борба!

Тогаш е можно дури и на дуел да се парира сечилото со насочен контра удар од спротивна насока! Такви тактички размислувања не се апсолутно неопходни против ВИ, но апсолутно неопходни за опстанок во борбата против човечките витези.

Дури и ако ме казнат повторно и повторно од вистинските професионалци, забавно е да се учи од нивните движења - кој само со панталони и меч зачувување на цела опсадна сила за неколку минути заслужува моја почит! Затоа, не дозволувајте старомодната графика да ве одложи, бидејќи Mount & Blade е велемајстор на сите игри со борбени мечеви!

Нишата крал:Феномен Mount & Blade