Ние го тестираме Симс 4 - Прв заклучок со верзијата за тестот

Не, големата револуција во серијата не ringвони во Симс 4. На тестот што е во тек, семејното продолжение се покажува рутинско и не изненадува. Тоа не ги прави лоша игра, но потсетува на серијата Fifa.

симс

Од Мајкл Граф | Датум: 3 септември 2014 година; 20:15 часот

Еден број го обиколи светот: Инвеститорот Максис додаде 89 одлики познати од неговите претходници Симс 4 избришани, вклучително и популарни елементи како што се базени, мали деца, нерамен терен, свет на игри без претовар, болести, автомобили, машини за миење садови, подруми и оние од Симс 2 познати индивидуални стравови, како што се духови. Ох, тие исто така недостасуваат, барем ние досега не сме се сретнале.

Како и да е, 89 карактеристики, тоа звучи како безобразно средување, како сечење со моторна пила, заедницата Симс беше соодветно згрозена кога корисник на фан-страницата ts4news.com го објави списокот за вкрстување за време на Gamescom. Самите невести тука по секогаш вклучениот Fiakso од SimCity за следниот заеднички дебакл на Макси?

Наспроти првичните најави, Electronic Arts сега ни испрати верзија пред тест. Два дена ја тестиравме германската целосна верзија на The Sims 4 - и тоа без предрасуди. Конечно, испарениот Симс 4 исто така може да биде темелно забавна семејна симулација. И тоа е тоа: Симс 4 рутински ги покажува своите јаки страни и нè фрла од една прекрасно бизарна ситуација во следната.

На пример, кога посетувате некој постар бар, чиј стар миксер за коктели го благословува времето кратко по нашето пристигнување. Но, додека другите гости плачат за него, ние разговараме живо со Геватер Тод, кој сака да го земе починатиот. Па дури и дружете се со Grim Reaper! Смрт мојот другар - само приказни „Симс“ можат да пишуваат.

Каде е тестот, каде е рејтингот?
Овој напис се појави кратко по официјалното издание на The Sims 4, премногу рано за финален тест. Ние, се разбира, го доставивме во меѓувреме: Прочитајте го тестот за Симс 4.

Но, кој е клучниот збор во претходниот пасус? Точно: »рутински«. Симс 4 нè потсетува на тоа Фифа-Серија, како и фудбалските игри, ги обезбедува познатите, забавува и, да, понекогаш нè маѓепсува со својата апсурдна игра, но без изненадување, без голем сјај, без фау.

Потребни се неколку чекори напред на некои места и неколку чекори назад во други (поточно, 89 други места). Самостојно, Симс 4 е - како игрите на Фифа - добра до многу добра игра; ако го споредите со неговите претходници, има повеќе од само еден допир на додаток кој се провлекува низ семејниот свет. Симс 4 е всушност помалку оригинална, послаба и на крајот полоша игра отколку Симс 3. За време на тестот, секогаш доаѓаме до моментот кога ќе помислиме: Човеку, срамота е што ова веќе не постои. Автомобили, на пример, или континуиран светски игри што беше многу забавно да се истражуваат кај претходникот. Штета.

Активирање на потеклото
Симс 4 мора да се активира преку платформата за преземање на Оригинал од Electronic Arts, но потоа работи и офлајн. Карактеристиките на заедницата логично не се достапни во офлајн режим.

Те молам со чувство

Симс 4 исто така може да постигне погодок со некои новини. Ова вклучува значително подобрена интеграција во заедницата, со копчето F4 можеме да ја отвориме »галеријата« во секое време и да преземеме Симс и куќи создадени од други играчи. Што е со, на пример, куќа во форма на претпријатие за вселенски брод или особено паметен лавиринт за жива ограда? Со ваква корисничка содржина, тогаш можеме да го измамиме нашиот сопствен свет на соло игри, имено можеме да ги уредиме, а потоа да ги посетиме селата Вилог Грк и Оазис Спрингс во секое време.

Глупаво, сепак: Бидејќи веќе не постои континуиран свет на игри, мора да издржиме пауза за повторно вчитување дури и при посета на соседната куќа (!), А да не ја спомнувам далечната библиотека. Тоа веќе се чувствува ограничено, без споредба со континуираниот свет на игри Симс 3.

Втората и најважна иновација во претходното искуство со тестот се однесува на самите Симс. Покрај нивните потреби (кои сега треба да ги „расплетуваме“ со кликнување на иконата), сега играат улога и индивидуалните расположенија. Оние кои се фрустрирани на работа се враќаат напнати, кога флертуваат Симс добиваат кокетни, топлоглави момчиња и девојчиња одеднаш можат да паднат во лутина, loversубителите на природата прават џогирање среќен, а оние што готват навистина добар сендвич со скара со сирење се преполни Самодоверба. Чувствата и преференциите на Сим се испреплетени; оние на кои им е дозволено да го прават она што го сакаат живеат подобро - кул работа.

Во зависност од тоа како е Sim, им се отворени други разговори и други опции. Ацидифицираниот Симс, на пример, може да се смири со саморазговор пред огледалото, флертуваат да му подадат ружа на својот колега, среќниот Симс да фрли комплименти, лутиот Симс со навреди. Прво звучи едноставно, но има забележителен ефект врз играта затоа што расположенијата имаат важни предности и недостатоци.

Ако Папа е лошо расположен, подобро е да го држиме подалеку од Мама, во спротивно ќе им летаат крцкавите. Барем ако не успее да го смири, бидејќи ја има и таа опција за дијалог. Малата ќерка, пак, треба да чита пред да оди на училиште за да биде „сконцентрирана“; тоа носи подобри оценки. А, возењето на работа со самоуверено расположение има пријатен несакан ефект што Симс потоа може да го прикраде во шефот. Но, она што за возврат може да тргне наопаку, тогаш не прави „засрамени“.

Зборувајќи за тоа: Во зависност од нивното расположение, Симците имаат посебни желби, на пример, засрамените жители можат да почувствуваат итна потреба да им кажат на доверливите лица за нивната несигурност. Тажните Сими кои биле сведоци на смрт на роднина, сакаат да се јават на телефонската линија за скршено срце или да блогираат за нивната депресија на компјутер. Кога исполнуваме такви барања за акција, собираме наградни поени, кои можеме да ги искористиме за да им дадеме на нашите Симс дополнителни одлики на карактерот, меѓу другото.

На пример, ние им правиме брзи средства за чистење за да можат побрзо да ја исчистат сокриената када или ги враќаме во нормална тежина со „Инста-Слим“ ако имаат карлица по премногу брза храна и премалку вежбање. Сепак, моќните својства како што се „плодни“ (ги зголемува шансите за раѓање близнаци или тројки) се толку скапи што моравме да заштедуваме неколку генерации за нив.

Патем, можете да симнете капа до колку различни, а сепак значајни (интер) опции за акција, Максис извади за Симс 4. Па, тоа веќе беше случај во претходните верзии, но едноставно е убаво да се види дека, на пример, озборувањето во форуми на Интернет не само што му дава на Сим „забава“ (потреба), туку и ја зголемува неговата лажна способност, што тој за возврат ја зголемува за унапредувања во криминалистичка професија.

Покрај тоа, сега можеме да извршиме неколку дејства истовремено. Нашиот прв состанок, на пример, е полн погодок затоа што тој гледа ТВ на софата додека таа игра компјутерски игри на соседното биро - така и двајцата да се забавуваат, да бидат среќни, а потоа можат да зборуваат преку рамениците и да даваат комплименти. Со оглед на ваквите можности, понекогаш можеме да ги надминеме избришаните карактеристики.

Имајте на ум: привремено. Ако видиме екран за полнење при посета на соседството, ако бараме машини за миење садови што не се достапни во градежното мени, ако сакаме да направиме неколку круга во базенот и да ја отстраниме скалата (еј), ако имаме друго бебе, тоа во Симс 4 стои како парче мебел во станот и само подоцна созрева во дете, а со тоа и во полноправен Сим со желби и потреби - тогаш мислиме назад на нашите претходници.

Прв заклучок

Мајкл Граф: Симс 4 е забавен, многу забавен. На првите два дена од тестот, семејната симулација ми даде исто толку апсурдни, смешни и волшебни приказни како што направија другите игри за пет недели. За мојата свадба - во музејот. Или ќерка на мојата невеста, која не ја презедов во нашиот заеднички стан кога се вселивме. Потоа уште неколку пати за ranвони на вратата. Но, не се отворив - срце срце, знам. Но, и интересно какви можности нуди оваа игра. Исто така, благодарение на новите каприци кои носат интересни и забавни можности за интеракција.

Во крајна линија е дека јас не доживувам ништо ново што ќе го уништи земјата во „Симс 4“. Смешно е, имагинативно е, шармантно е, но - барем досега - нема леле моменти, како што беше првиот влегување во светот на отворени игри на Симс 3 тогаш. Добро, Симс 4 може да освои поени со иновации што ме прашуваат: Еј, зошто тоа не било секогаш можно? На пример, истовремени активности: Еј, зошто не можев секогаш да се бањам и да се опијам со самомешани коктели? Тоа сега работи, имено, без проблеми.

Како и да е, Симс 4 не најавува револуција во серија, на некои места дури и прави чекор наназад - како серијалот Фифа одвреме-навреме. Конечно, има уште еден комплимент: Симс 4 помина прекрасно непречено и главно без грешки на досегашниот тест. Имаше неколку недоследности (на пример, играта одби да се префрли на темпираното темпо, иако сите спиеја), но Симс остава технички добро заокружен впечаток.