Општа дискусија за настаните Страница 16 Форум Forge of Empires

Дамата 724

Гостин

Концептот зад него е дополнително развиен триесет години и сега се применува на компјутерски и мобилни игри.

forge

Јајцата за изненадување на почетокот немаат апсолутно никаква врска со стратегијата. И многу пред јајцата за изненадување имаше овие бележници каде требаше да купите вреќа со слики каде и да недостасуваат некои (што скоро и да ги имате). Концептот е многу постар од 30 години.

Оваа игра сè уште ја рекламира Ино со зборот СТРАТЕГИЈА, што порано беше главно барање овде. Оттука и моето прашање дали ова е само ваше лично мислење или дали сега е официјална стратегија на Ино да го спушти СД на ниво на изненадувачки јајца. Има такви игри на среќа на мрежата, како десетина пара, така што не треба повеќе да играм Фо.

Да, знам дека бисквитите за кучиња не се кучиња. во овој поглед, стратешката игра не мора да содржи стратегија. Рекламирањето може да вети многу, но добрите компании барем остануваат близу до реалноста со своите ветувања за производите.

Предатор Совладател

Били напаѓачот на оружје

Гостин

Токму тоа е клучната точка: бидејќи премногу корисници на Интернет инстинктивно го игнорираат рекламирањето на онлајн казино, како и остатокот од нив, како што се апчиња за слабеење, сексуални засилувачи, средби преку Интернет, итн., Или благодарение на блокаторите на реклами и спам филтрите, тие веќе воопшто не ги забележуваат, се претвора во малку подискретна форма поставени во маркетингот. Некаде во форумот видов слика на еден од постарите настани што изгледаше како тркало на среќата (и се одвиваше поретко) - сега изгледот на целата работа е променет така што не се препознава на прв поглед и е избран за постојан настан.

Патем, претстојниот карневалски настан е сумиран како што следува во бета низата: „Коцкање во коцкање“.

Избришан корисник55420

Гостин

Били напаѓачот на оружје

Гостин

надградба

Гостин

како сакате да имате можност да го набудувате развојот на индустријата за игри со само една игра?

„Кутии за плен“ или фактори на среќа не пречат во одредена содржина. Добивам кожи што се навистина убави, но навистина не ми даваат никакви предности во играта, само ако вложам пари и/или имам среќа? добро Но, ако ова ми даде јасна предност во играта во однос на другите играчи, сметам дека е неубаво. според мене, непријателот нема огромна предност во играта.

Били напаѓачот на оружје

Гостин

Ова се однесува на сите игри Парадокс Интерактивни.

Предатор Совладател

Како и ... како. Тоа зависи само од позицијата што ја заземате. На пример, ако е моја работа да ја продадам играта што е можно поуспешно, тоа е повеќе од претходното. Малку како разбојници и жандарми. Крадецот смета дека полицаецот е проблемот и полицаецот го гледа разбојникот како виновник. (Сега заменете го терминот „полицаец“ со изразот „компанија“ и изразот „разбојник“ со „клиент“) Вистината е главно во окото на оној што гледа. Друг пример е науката. Во минатото, сè што не можеше да се објасни било вина на боговите или волшебство.

Бидејќи секој има различно разбирање за работите, можете да свртите и свртите сè како што сакате. Победникот ја пишува приказната според неговите или нејзините сопствени идеи. Во овој случај, ова би значело дека Ино е победник, бидејќи бројките за продажба се чини дека се позитивни, инаку тешко дека би можеле да ја играте играта. Затоа, лесно можете да си дозволите да ја дизајнирате играта според вашите идеи. Нашите повратни информации се само „Убаво да се има“, што може да го погледнете доколку сметате дека недостасуваат идеи.

Дамата 724

Гостин

Затоа, сега почнувам да престанувам да ги користам нарушувачките елементи на лотаријата. Бидејќи Ино проценува многу податоци, веројатно ќе ги забележите порано или подоцна, под услов секако дека сите противници на лотаријата ќе започнат слично. Патем, јас започнав тука во време кога рекламирањето се совпадна со реалноста и немаше речиси никакви вознемирувачки случајни елементи. Ако започнев овде денес, веројатно ќе бегав повторно по неколку дена.

Дали бројките за продажба навистина се толку позитивни? Во секој случај, растот го помина својот зенит, само многу ретко се отвораат нови светови. Но, растот не е бесконечен, досега не е исклучителен развој. Од моја гледна точка, сепак, преоптоварувањето на играта со елементи на лотарија е јасен знак дека очекувањата во однос на повратот или повеќе не се исполнети или дека играта се користи за да се продолжат со тестирање на модели за оптимизација на профитот. Но, дури и со второто, вие најверојатно повеќе би сакале да изберете игра што е во опаѓање, бидејќи на почетокот профитот и покрај тоа се зголемува, а ризикот е помал кога ќе ја водите играта со тестовите на wallид.

Повратните информации се потребни само доколку собирањето на податоци покаже настани што Ино не ги сака. На пример, кога би виделе дека учеството во коцкање ќе се намали драматично. Тогаш им требаат повратни информации за да ги разберат основните причини. Бидејќи податоците го обезбедуваат тоа само во ограничена мерка.

Еднаш некое време играв на Елвенар Бета. Во таа фаза, исто така, немаше елементи за коцкање во играта. Немам претстава како изгледа таму денес, сметав дека играта не е толку привлечна и потоа застанав во одреден момент. Сега има настани и таму, но без оглед дали се толку преоптоварени со елементи на лотаријата, како овде?

надградба

Гостин

како сакате да можете да го набудувате развојот на индустријата за игри со само еден производител? извини не цитирај нешто и потоа одбери одличен контра-пример. секако, производителот одлучува како ги дизајнира своите игри.

како прво, терминот коцкање ми пречи. Во казиното има коцкање. иста лотарија. Се разбира, постојат паралели, но има многу игри или, како што рече гуфлаб, во реалниот живот. (моја среќа, што џепарлак трошев на картички за покемони. а потоа скоро никогаш немаше сјајни. глупави.)

можно е тие да прават настани цело време затоа што тогаш дијамантите ќе се продаваат подобро.


Бидејќи ова е нишка за настани, јас само ќе се држам до елементите на среќата од минатите настани, колку што се сеќавам:
- сите историски серии на потраги: нема случајни елементи.
- минатото летно случување: недостигот на многу добри профити од четири на еден по велосипед во споредба со претходните години не беше добар, инаку механичарите се променија во споредба со претходните години Ништо сменето.
- минатиот есенски настан: започна 2 нови света и беше во можност да освои 2 места за криење агенти, како и целосно да ја прошири мелницата за јаболка без да дава дијаманти. Со овој принос, случајниот фактор не треба да бил особено висок.
- настан за Ноќта на вештерките: нема случајни елементи и многу добра цена.
- зимски настан: отсекогаш бил таков, така што нема зголемување на случајните елементи.
- forgebowl-event: може да се расправате за тоа.
- карневал/ем/wm настан: можете да се расправате и за тоа. но е во форма од 2014 година.


Јас едноставно велам дека проблемот не е нужно предизвикан од овие случајни фактори, туку дека забавен фактор се водат за исчезнати. ако тогаш криеше јајца на Велигден, разговараше за работи со луѓе во еснафот или пријателите или криеше неколку јајца со соседот што си го сакаше и тој беше среќен. ако само кликнете далеку, тоа е досадно. колку е поинтерактивен настанот, толку е позабавен. Сепак, овие интерактивни елементи се чини дека се премногу комплицирани за играчите?! во спротивно ќе беше проширен.

Били напаѓачот на оружје

Гостин

Врз основа на што всушност сакате да го коментирате „развојот во индустријата за игри“? Од моја страна, има или имало низа други стратешки игри, на пример, Civ 1-5 и GalCiv 1 и 2, каде што ниту еден пат Содржината на играта беше рафтувана преку лотарија во игра - како еден вид мамка во светот на онлајн казината.

надградба

Гостин

ги купувате игрите. треба да се користат бесплатни игри како споредба.

Били напаѓачот на оружје

Гостин

Ова исто така можеме да го подигнеме на популарно научно ниво и да ја користиме дефиницијата за коцкање од Вики:

Во рамките на теоретската класификација на игри на игри, игри на среќа формираат една од трите класи чисти игри, кои од аспект на игра се карактеризираат со причините за непредвидливоста на играта и ги исполнуваат следниве критериуми: [2] [3] [4]

  • Дали правилата на играта предвидуваат случајни одлуки, на пример со помош на коцки?
  • За разлика од ножиците за карпи-хартија, постојат последователни одлуки од страна на играчите во рамките на наредбите за вртење?
  • Дали има ситуации во игра со несовршени информации во кои играчите се такви. Б. во игри со карти како Skat имаат различни информации за претходната игра?
Чистата игра на среќа се карактеризира со фактот дека на првото прашање е одговорено потврдно, а на другите две прашања е одговорено негативно.

Патем, имате апсолутно право ако споменете построга регулација на коцкањето, особено во однос на заштитата на малолетните лица. Јас дури и не можев да најдам минимална возраст во однос на употребата. Можеби, сепак, Фо и коцкањето се слични на цигарните цигари и зависноста од никотин. Потребно е и малку подолго додека не се дознае за фактите - за жал, не премногу очигледно.;-)

Дамата 724

Гостин

Вашата постава е фундаментално точна. Ноќта на вештерките и историските настани се совршено во ред - совршено се пресметуваат. Есенски настан, пролетен настан, зимски настан: умерен фактор на коцкање. Летен настан, Форге Боул и карневалски/фудбалски настани: факторот за коцкање е многу висок до крајност.

Порано имавме само 3 коцкачки настани, Велигден (пролет), лето и зима. На секои 2 години се одржуваше фудбалски настан.
Оваа година до сега веројатно ќе имаме 6 или дури 7 гејмерски настани (мислам дека оваа година има врска со фудбалот?). Со времетраење од 3 недели по настан, тоа прави 1/2 година. Цените на настаните стануваат сè повеќе и повеќе тешки FP, во меѓувреме 3 до 5 FP по зграда (есен, Forge Bowl, пролетен комплет, палата), притисок за победа се повисоко. Тоа е добра 1000 до 1500 FP годишно по зграда, така што многу ги боли средните играчи кога ќе се испразнат.

Тоа само по себе би било доволно лошо, но можеби исто толку подносливо. Но, сега има и:

ГЕ - Неделно коцкање
ТХ - Дневно коцкање
Настани - Дневно коцкање (но со многу мали награди)

И, ако те мачи поимот коцкање, што ако отворам кутија и случајно извадам ставка од неа? Тоа е лотарија (исто така и томбола за мене) и затоа е (бесплатна) игра на среќа. Неодамна, бингото дури беше забрането и во домот за пензионери (се работеше за чоколадо ! како главна награда), бидејќи вакво нешто дури и бара одобрување. Бидејќи го има насекаде, Фо некогаш бил скапоцен камен затоа што бил поинаков.

Кога ќе погледнам број на понудени лотарии/игри на среќа, скоро се чувствувам како да сум во казино во ФО. Па, на почетокот е бесплатно, но секој мора да обезбеди услуги во игра за своите билети. Не е недостатокот на интеракција, туку мешавината што целосно излезе од контрола. Не ми треба никаква интеракција, затоа не жалам ниту за Велигденскиот настан, затоа што имав сè помалку јајца назад отколку што дистрибуирав. Јас сепак ќе направам историски настани ако цената е интересна. Секој ќе ја види поентата поинаку и добрата мешавина прави добра игра. Тука, сепак, мешавината веќе не е исправна и затоа незадоволството кај оние кои не бараат коцкање продолжува да се зголемува.

надградба

Гостин

@Billy gunslinger хероите на бурата (снежна бура), повик на должност (активирање), дота 2 (вентил), војни на starвездите бојното поле 2 (ЕА). итн. некои од овие се игри за кои плаќате. Знам. но се полни со кутии за плен (да, бојното поле веќе не е во моментот).

Јас всушност сакам да продолжам да зборувам за настаните како целина, вие се обесувате на една мала работа и потоа продолжувате да талкате наоколу. дефинициите за коцкање на Википедија ме интересираат исто како што слушам „туку храмот на моштите“ по 300-ти пат. настаните се состојат од дизајн, (нови) згради и предмети, потраги, интеракции и гради, не само гради.
повеќе нема да се обидува да се расправа со тебе.