Орк народни карактеристики

Орк народни карактеристики

  • +4 сила, -2 интелигенција, -2 мудрост, -2 харизма: Орките се диви и брутални.

Заштеда фрлање

  • Орк: Орките се хуманоиди на подвидовите орки.

  • Средна големина: Орците се суштества со средна големина и поради нивната големина не добиваат никакви бонуси или казни.

  • Нормална брзина на движење: Орките имаат основна брзина на движење од 30 стапки

  • Темно видување: Орките можат да видат до шест стапки во мракот.

  • Фотосензитивност: Орките се заслепени во силна сончева светлина и во рамките на дневната светлина.

  • Запознавање со пиштол: Орците секогаш се искусни во ракување со дворачни секири и закривени мечеви и секое оружје го третираат со „орк“ на нивно име како воено оружје.

  • Ocестокост: Орците можат да останат свесни и да се борат уште повеќе ако нивните хит-поени паднат под 0 КС. На 0 КС или помалку, тие се зачудувачки и губат вообичаена 1 КС по круг.

  • Јазици: Орците првично го совладаат заедничкиот јазик и оркестарот. Ако имате високо ниво на интелигенција, можете да ги изберете вашите бонус јазици од следнава листа: Даркленд, Гнол, Гоблин, Gинот, Dуџето.

Алтернативни народни правила

Алтернативни народни карактеристики

Претпочитани опции за класа

Следниве опции се достапни за сите орки кои припаѓаат на именуваната склопот на класа и кои добиваат бонуси - освен ако не е поинаку наведено - кога е избрана опцијата:
Алхемичар: Додадете +10 минути на времетраењето на мутагените алхемичари.
Варварин: Додадете +1 круг на бројот на дневни кругови на бес.
Друид: Додадете +1/2 на штетата од природни напади од придружникот на друидот.
Вештерка: Додадете магија на списокот со магии на вештерката на познатата вештерка. Нивото на оваа магија мора да биде пониско од највисокото магија на вештерки што вештерката може да го даде. Доколку вештерката некогаш го замени нејзиниот доверлив човек, новиот доверлив човек ги знае и овие бонуси.
Борци: Додадете +2 на ефективната уставна вредност на борецот за да одредите кога тој ќе умре поради негативните погодоци.
Витез: Додадете +1 на витешкиот КМБ во нападот и истрчајте борбени маневри против предизвикан противник.
Шумски тркачи: Додадете +1 TP во хит-точките на придружникот на ренџерот. Доколку некогаш го замени својот придружник за миленичиња, новиот придружник за миленичиња ќе ги добие овие бонус хит поени.

Народни архетипи

Следниве народни архетипи се отворени за орки:

Лука доктор-вештерка (вештерка)

Кога Лука Докторка со вештерки ја носи својата фетиш-маска, тој добива бонус +2 за ситуации за заплашување и исцелување и +2 бонус за болки или ефекти на болка. Доколку маската биде уништена, Докторот со лузни вештерки може да направи нова фетиш-маска, која скоро веднаш добива запрепастувачки изглед на претходникот. Ова чини исто злато и време како и замена на доверба на мртва вештерка.

На 5-то ниво, Лука доктор-вештерка се стекнува со способност да додаде магични својства на својата маска, како да имал способност да изработува чудесни работи.

Инаку, оваа карактеристика на класата работи како позната вештерка и ја заменува оваа карактеристика на класата.
Штит на лузни (ЬF): Со 1-то ниво, лузна доктор-вештерка учи како да ја зацврсти неговата изобличена кожа. Тој добива волшебен бонус како додаток на неговиот природен бонус во висина на нивото на неговата класа (минимум +1). Тој може да ја користи оваа способност дневно, неколку минути на ниво на неговата вештерка. Овие записници не мора да бидат соседни, но времетраењето на ефектот се наплатува во единици од по 1 минута. Оваа способност го заменува вештерството, кое вештерка го добива на 1-то ниво.
Вештерство: Следниве волшебства се вклопуваат во архетипот на Докторот со лузни вештерки: Експ на вештерки, EXP на несреќи, АБР на лузни, АБР на astвер .
Моќно вештерство: Следните моќни волшебства се вклопуваат во архетипот на Лукав доктор вештерки: Агонија ЕКСП, Кошмари ЕКС, заразени рани АБР, Луѓето зовриваат АБР .
Високи вештерки: Следните високи занаетчии се вклопуваат во архетипот на Лукавиот доктор вештерки: Природна катастрофа EXP, убиство на проклетство EXP, пропаст на пропаст АБР .

Насилник (борец)

Нови популарни правила

Следните опции се отворени за орки. Со одобрение на СЛ, други соодветни народи исто така можат да користат некои од нив.

Оркеста опрема

Орците имаат пристап до следната опрема:
Табела: Оркеста опрема

Цена на производот Тежина занает-SG
Торба со духови50 гр- 20-ти
Воена маска 50 гр 2 кг. -
Племенски транспарент 50 гр 20 кг. -

Чанта со духови: За оваа мала торбичка исполнета со свети билки и коски се вели дека привлекува корисни воени духови. Кога орк или слично културолошко воинствено суштество ја уништува торбата како стандардно дејство, тој добива 1d4 + 1 привремени ударни точки за 10 минути. Суштество може да има корист само од една торбичка дух истовремено. Користената торба со духови е уништена.

Воена маска: Овие маски, направени од дрво, коска или сличен материјал, ги кријат лицата на нивните носители и наместо тоа претставуваат омраза, презирна слика на надворешниот свет. Поради нивната одлична изработка и висока точност, овие маски им даваат на носителите +1 бонус за ролни за вештини за заплашување за да го деморализираат непријателот.

Племенски транспарент: Ова знаме е прикачено на здрав столб, долг 4,50 м и ги инспирира сите орки на племето што го претставува. Сè додека не се оддалечени повеќе од 18 метри од банерот и можат да го видат, тие добиваат морален бонус од +1 за животно фрлање против ефектите од страв. Еден племен треба да го држи транспарентот во рака за да го создаде овој ефект - виси на wallид, се шири на престол или слично. тоа не обезбедува бонус. Треба да падне банерот (на пр., Ако носителот го испушти во кал), да биде вандализиран, уништен или освоен, членовите на племето трпат казна од -1 на удари и спасувања во наредниот час. Мали ќе заврши и бонусот ќе се врати кога орките ќе можат повторно да го заземат својот знаме.

Таленти на орки

Орците имаат пристап до следниве таленти:

Давање цвета

Можете да измамите противник во напад, а потоа да изведете моќен контранапад.

Барања: Отпорност, GAB +1, Ork.
Предност: Како акција за движење, можете да ја оставите вашата одбрана отворена за соседниот непријател. Ако противникот ве нападне во нивниот следен чекор, тие добиваат бонус +4 од нивната напаѓачка листа. Без разлика дали тој бие или не, Инстант Акцијата што можете да ја направите е напад со единечна борба со бонус +2 на нападот против него.

Врие крв

Можете да ослободите бран на енергија што ги тера орците во крвнички бес.

Барања: Атрибут на енергетска класа на фокус, orc.
Предност: Ако фокусирате енергија, наместо да создавате нормален ефект, можете да му дадете бонус на Orcs за оштетување на оружјето и критични ролни за потврда на ударот до почетокот на вашиот следен пресврт. Износот на овој бонус одговара на бројот на коцки што ги користите за фокусирање на енергијата. Вашата енергија на фокус го развива нормалниот ефект врз другите суштества во областа на ефектот.

Застрашувачки удар

Можете полесно да го заплашите вашиот противник со еден хит.

Барања: Заплаши 1 ранг на вештини, или.
Предност: Како стандардна акција, можете да направите напад со меле со казна од -2 на нападот; треба да му наштетите на вашиот противник во процесот, можете да направите застрашувачка проверка на вештината како бесплатна акција за деморализација на тој противник.
Нормално: Заплашувањето на противникот е стандардна акција.

Единствено дете

Вие сте толку цврсти и злобни што го убивте и изедовте остатокот од вашето легло додека сè уште бевте во вашата матка.

Барања: Орк.
Предност: Ако убиете противник со напад на навалица или го соборите во несвест, ќе добиете привремени хит поени еднакви на вашиот бонус КО (минимум 1) до почетокот на вашиот следен пресврт. Вашиот противник не смее да биде беспомошен или да има помалку од половина од вашите хит коцки.

Одлучен гнев

Додека сте во бесен бес, брзо се ослободувате од секој страв.

Барања: Карактеристичен бес на класа, ор.
Предност: Ако сте во бес додека сте подложени на ефект на страв што ви овозможува да направите фрлање на штедење, можете да направите ново фрлање на штедење против овој ефект на страв на почетокот на секоја ваша кривина. Ако фрлањето за штедење е успешно, ефектот на страв завршува.

Пробивач на стапици

Разбивате стапици наместо да ги расипувате.

Барања: Тежок напад, оневозможете механизам 1 напивка за вештина, или.
Предност: Може да се обидете да ја смирите стапицата удирајќи ја со оружје со меле, наместо да направите проверка на вештината за Оневозможи механизам. Како целосна акција, извршете мелечки напад против AC вредност во количината на механизмот-оневозможен-DC на стапицата. Ако не успеете, ова ќе ја постави стапицата. Ако погоди, тогаш исфрли ја штетата; ако ова е барем половина од механизмот за деактивирање-SG на стапицата, вие ја деактивирате стапицата, инаку ја активирате. Ова можете да го испробате само на немагични стапици. Мора да бидете во можност да достигнете дел од стапицата со вашиот напад за да го користите овој талент. ГМ може да утврди дека некои стапици се имуни на овој талент.

Незадоволен борец

Чувствувате голем гнев кон секој што ќе се осмели да ве нападне. Овој гнев им дава сила на вашите напади.

Барања: Орк.
Предност: Добивате +1 морален бонус за напади и штетни ролни против секое суштество што ве нападнало во тековната борба.

Вештачење за оружје за оружје

Можете да направите повеќе со омиленото оружје на орците.

Див напад

Вашата жестокост ве надминува брзо, но трае кратко.

Барања: Расна особина жестокост? Orc.
Предност: Ако паднете на 0 КС или помалку, сега ќе изгубите 2 КС по круг, но нема да се колебате. Ако сте во брзање, губите само 1 TP по рунда.

Магични предмети на орки

Орците имаат пристап до следниве волшебни предмети:

Роден на гнев (посебна карактеристика на оружјето): Оружјето родено во гнев ја црпи својата сила од гневот и фрустрацијата што ја чувствува носителот од фактот дека неговите противници едноставно не сакаат да паднат мртви. Ако носителот оштети непријател со оружјето, бонусот за подобрување се зголемува за +1 за напади против овој непријател (максимален бонус за подобрување од +5). Овој дополнителен бонус за надградба исчезнува ако противникот умре, носителот напаѓа друго суштество со оружјето или изминува 1 час. Само оружјето со огнено оружје може да го има овој атрибут на оружје.
Слаба маѓепсаност; КЛ 7-ми, Направете магично оружје и оклоп, бес; цена +2 бонус.

белезници за кршење на коски

аура Слаба некроманција; ЗС 5
Место за опрема Зглобови (раце ABR III); цена 6.000 ГМ; Тежина 2 кг.

ОПИС

Овие дебели белезници направени од кожа и месинг му овозможуваат на носителот да ги искине коските и мускулите како хартија. Еднаш на ден, како дел од напад на навалица, носителот може да ги активира белезниците за да му нанесе страшна рана на непријателот. Ако нападот успее, целта мора да успее во фрлање на волја против DC 14; ако фрлањето на штета не успее, силата, умешноста или конституцијата на целта се намалуваат за -6 (минимум 1) според изборот на носачот. Повредата заздравува со текот на времето, казната се намалува за 1 на ден, или веднаш се санира преку закрепнување, заздравување, регенерација или магија што го крши проклетството.

барања Направете чудесен предмет, проклетство; трошоци 3.000 gp

Магија на орки

Орците имаат пристап до следниве магии:

Мирисајте крв

Училиште: Трансформација; Степен: ALC 3, ANP 2, DRU 3, HEX 3, HXM/MAG 3, INQ 3, KLE 3, WDL 2
Потребно време: 1 стандардна промоција
Компоненти: В, Г.
Опсег: Средно (30 м + 3 м/чекор)
Цели: 1 суштество/2 нивоа, две суштества не можат да бидат оддалечени повеќе од 9 m
Времетраење на ефектот: 1 минута/ниво (А)
Заштеда на фрлање: Волја, нема ефект (безопасно); Отпорност на правопис: Да (безопасно)

Ја подобрувате способноста на целта да мириса крв. Целта се третира како да има универзална способност за мирис на мирис од чудовиште, но само во смисла да ги насетува и да ги следи повредените суштества (т.е. суштества кои немаат целосна ударна точка). Суштества со помалку од половина од вкупните погодени точки или оние кои имаат оштетување на крварењето се сметаат за силни мириси.
Орките и другите суштества под дејство на бес добиваат +2 морален бонус за напади и оштетувања што може да ги мирисаат користејќи ја оваа магија. За цели чијашто крв се смета за силен мирис, моралниот бонус се зголемува на +4.

Гори крв

Училиште: Трансформација [оган]; Степен: ALC 2, ANP 1, HEX 2, HXM/MAG 2, KAM 2, KLE 2
Потребно време: 1 стандардна промоција
Компоненти: В, Г.
Опсег: Допрете
Цел: Допрено суштество
Времетраење на ефектот: 1 круг/ниво (А)
Заштеда на фрлање: Тврдост, без ефект (безопасно); Отпорност на правопис: Да (безопасно)

Целта прима аура со радиус 1,50 м, што ја пали крвта на суштествата во оваа област на дејство при контакт со воздухот. Секое суштество во рамките на оваа аура, вклучително и целта на магијата, што одзема најмалку 5 поени на удар, прободување или оштетување на крварење од еден напад, автоматски создава спреј на крв што гори. Овој спреј погодува случајно определен простор во непосредна близина на суштеството и кое било друго суштество на него. Прскањето му нанесува штета на пожарот на 1d6 поени на секое суштество во погодениот простор и 1-на штета на експлозијата на сите суштества на пет стапки од целта на спрејот, вклучувајќи ја и целта на таа магија. Суштество може да произведе само еден таков пламен крв по вртење. Суштества што немаат крв (на пр., Сит и повеќето конструкции и непроменети) не произведуваат крв од прскање кога се нападнати.

Срцето на непријателот

Училиште: Некроманција [зло, смрт]; Степен: Адепт 2, ANP 2, HEX 2, KLE 2
Потребно време: 1 целосна акција, специјална, видете подолу.
Компоненти: V, G, M (срцето на целното суштество)
Опсег: Допрете
Цел: Ivingиво суштество допрено
Времетраење на ефектот: Концентрација/1 минута на TW од целта, видете го текстот
Заштеда на фрлање: Ништо; Отпорност на правопис: Да

Го отсекувате срцето на непријателот и го консумирате. Притоа, ја апсорбирате моќта на овој непријател. Како дел од процесот на лиење, вие му нанесувате државен удар со палка на соседно, беспомошно, живо суштество. Доколку целта умре, ќе го изедете нивното срце за да ја искористите магијата. Ако целта преживее, магијата не се троши сè додека продолжувате да се фокусирате на неа. Ако го консумирате срцето, ги имате придобивките од магијата на смртта, но добивате 1d8 привремен HP +1 HP за TW од целта и бонусот ST е непочитен бонус.

Череп чувар

Училиште: Некроманција [зло]; Степен: ANP 1, HEX 2, HXM/MAG 2, KLE 2
Потребно време: 1 час
Компоненти: V, G, M (оникс вреден најмалку 10 gp)
Опсег: Допрете
Цел: Допрена отсечена глава
Времетраење на ефектот: Постојана (А), видете го текстот
Заштеда на фрлање: Ништо; Отпорност на правопис: Не