Пленот е тешко да се ослабне во Бегството од новите карактеристики на Тарков
Новата играна игра „Дебелина“ во моментов фрустрира многу Бегство од играчите на Тарков. Инвеститорот Battlestate Games веќе презеде активности.

Од Вали Ашенбренер | Датум: 16 март 2020 година; 15:23
Бегството од Тарков во моментов е сè уште во бета фаза, што значи дека програмерите во студиото Battlestate Games испробуваат бројни одлики, кои можат да предизвикаат проблеми одвреме-навреме.
На пример, во моментов со новата механика со прекумерна тежина, која стана дел од Бегство од Тарков со лепенка 0,12,4 на 12 март 2020 година. Бидејќи фановите не сакаат да бидат особено задоволни со ова во моментот и понекогаш дури бараат целосно отстранување на оваа одлика.
Играчите на Тарков повеќе не сакаат да бидат со прекумерна тежина
Кој е ефектот на новиот механизам со прекумерна тежина и што е проблемот? Играчите од The Elder Scrolls 5: Skyrim или Fallout 4, на пример, веќе знаат дека нивниот лик може да се казни со носење премногу оружје и опрема.
Дали носиме премногу работи околу нас?, веќе не можеме правилно да се движиме. Во „Бегство од Тарков“, овие дефекти се далеку посериозни - на крајот на краиштата, тоа е исто така стрелец за преживување во кој навивачите на хардкор навистина уживаат.
Вашите вештини ќе бидат ресетирани за новата опција Бегство од Тарков
Премногу и особено премногу силни дефекти
Со лепенка 0.12.4, дури и овие играчи се чини дека добиваат премногу: на Редит, Твитер и официјалните форуми на Тарков се критикува дека дефекти предизвикани од дебелина се покажа дека е премногу сериозен и фрустрирачки. Оние што носат премногу оружје, опрема и/или плен со себе, треба да ги трпат следниве ефекти:
- Звуците направени од вашиот сопствен карактер стануваат погласни: Ако вашиот сопствен карактер рика низ нивоата на играта, притајните и неоткриените постапки природно стануваат тешки.
- Ограничување на брзината на движење: Носењето премногу работи наоколу може само да дејствува и да реагира побавно. За НПЦ и, се разбира, особено за човечките противници, тоа е вистинско уживање. Несмасните движења се проблем и за играчите за кои лежерното вртење на главата на ликот предизвикува болест на движење.
- Зголемена потрошувачка на издржливост: Ако носите премногу работи, побрзо се уморувате. Особено во комбинација со новиот систем на издржливост (ако долготрајно се троши многу издржливост, издржливоста регенерира помалку или воопшто не се обновува) маѓепсан круг кој полудува многу играчи
Значи, додека пред лепенката 0,12,4 беше сосема можно да се шета со вкупна тежина од 100 кг, сега е проблематично од 70 кг. Бидејќи ја започнувате рундата со просек од 30-35 кг како добро опремен карактер, остануваат само 30 до 40 кг за плен - кои брзо се исцрпуваат.
Игри на Battlestate одговараат на критиките од обожавателите
Инвеститорот Battlestate Games веќе ја забележа возбудата за новиот систем со прекумерна тежина и не го игнорираше. Напротив: студиото реагираше брзо на контроверзната промена на нивото на пазарот на болвата и и понуди на заедницата помирлив компромис.
Значи, инвеститорот го објави тоа граница на прекумерна тежина иако не шутнат, тој беше барем подигнат. Покрај тоа, со намалување на наглите движења на главата, исто така, се реши проблемот со движењето.
Сепак, играчите треба да сметаат на ваквите проблеми или сериозни промени во „Бегството од Тарков“ повторно и повторно: Како што веќе споменавме, стрелецот за преживување е сè уште во бета фаза, развивачот Battlestate користи за да испроба нови карактеристики - секако дека тие се потпираат на повратните информации од заедницата.