По вирусот; Мешање на мртвите; со нас; не играм

Јас навистина не ја разбирам метежот и гужвата „едноставно престанете да играте игри со зомби“. Додуша, ниту кинематички, ниту разиграно, мешаната немртва гарантира гурманска храна сама по себе, но од друга страна има и ПРАВИ, да не речам ОГРОМНИ, бисери на темата (дури и да се нарекуваат поинаку - сепак се зомби!). И, да бидеме искрени: Дури и со ох-толку популарната тема на земјоделците од еврото, не е сè што смрди на тресет.

По вирусот започнува набргу по точката во Шон на мртвите, каде што мртвите не можат да се разликуваат од патниците. Всушност, сè е како и секогаш, само сега и тогаш труп се меша низ палубата од девет основни карти на почетокот, плус една до три зомби - во зависност од бројот на играчи. „Сè е во зелено“, скоро и да помислите - барем додека не го забележите навистина зелениот, многу нездрав тен на апатичниот господин.

мртвите
Рано наутро на пат кон работа ...

Играта всушност започнува прилично лежерно. Obејкоб Фрикселиус (Fryxgames - на крајот на краиштата човекот што стои зад Terraforming Mars) служи со овој градежник на приказни приказна што се зголемува со интензитет со залак! Сценаријата се распространети низ мелодичните горни поглавја Избивање на зараза, Базата, Семејство, Беше и Лекот.

Соодветно, првото сценарио се нарекува „1А“, многу поинформативниот поднаслов хаос. Спецификациите обично ја менуваат почетната позиција, покрај тоа секогаш потребните услови за победа. хаос на пример, се справува со реакцијата веднаш по избувнувањето на епидемијата и бара од нас да собереме корисни работи за да не бидеме целосно беспомошни за време на апокалипсата. Со мал извиднички талент, барањето за (поточно технички) четири картички подготвени за употреба може да се исполнат без никакви проблеми и добро прилагодени за да ги пренесат основите на почетникот на апокалипсата. Во следното сценарио веќе имаме шест преживеани да се соберат наоколу и да ги донесат на безбедно.

Ние контролираме една од четворицата дадени луѓе, или сами или со до двајца сојузници, кои сите имаат идентичен шпил карти, но од кои на почетокот се подготвени различни почетни палуби. Една единствена (тематски соодветна) картичка е исто така на почетокот скоро (!) Подготвена за употреба во нашата област за игра. Изборот на луѓе може да се заснова на спецификациите на мисијата. На пример, ако е потребен локалитет како дел од условите за победа, во кои може да се забарикадира, тогаш има смисла да се натпреварувате со личност која има место за престој на трупите во соседството од самиот почеток. Се претпоставува дека има играчи кои жалат во овој контекст дека овој насочен избор ќе биде нехемиски, наместо тоа, треба да се насочи еден лик низ приказната. Можете да го видите на тој начин, но алтернативно е прифатено гледиштето дека искуствата на неколку луѓе се раскажуваат паралелно, аналогно на филмови/одредени (допрва треба да бидат именувани) серии.

Останатите картички се скриени пред нас како палуба картички над одделната палуба за зомби, наречена себеси Област и сака прво да биде извиден, пред неговите богатства постепено да се откриваат.

играм
Роберт носи кожен елек - засега има врв, но може да се постави, односно да се активира, за „нула“ трошоци (лево долу). Во багажот има и толпа и резерви. Може да трча и тој, Роберт. Компетентност што не треба да се презира во оваа ситуација.

Овој процес на извидување е многу едноставен. Фрлате картичка од раката врз фрлениот куп и може да ја откриете горната картичка во областа. Ако сакате да добиете нешто од таму, во зависност од мотивот, потребни се повеќе или помалку понатамошни отфрлања (видете број во симболот за рака горе лево), што значи дека откриената картичка се движи кон вашата област за играње, навртена и навалена, односно засега бескорисна За да го активирате, потребни се дополнителни капки, што понекогаш може да биде нула (на крајот на краиштата, ставањето кожна јакна не е огромен подвиг на силата). Оваа област е одговорна и за случајниот фактор во играта, што не може да се занемари. Ако итно ми треба возило, но не можам да најдам нешто соодветно за возење по зомби, тогаш тоа е исто толку тематско, колку и фрустрирачко.

Веќе можете да видите дека многу се фрла. Проблемот со ова е што ако имате само пет карти во рака, паметно е да го одмерите она што го фрлате нонгшаланг на купот за отфрлање и што треба да користите наместо тоа. Ако сите зомби шунки не научија на една работа, тоа е ова: Каде што има едно, има и повеќе!

Ако не останат пет карти во купот за извлекување, повторно се мешаат - што, признание, не звучи многу драматично на почетокот. Работите стануваат експлозивни бидејќи индикаторот „Бран“ се поместува нагоре за еден чекор и новиот куп за извлекување се додава на соодветниот број на зомби. И кога ќе напишам „зомби“, тогаш само за да ве поштедам малку, бидејќи всушност тоа е бројот на дополнителни ЦОРТИ за зомби, кои постепено покажуваат повеќе, поточно до четири копии од зелените мажи. Ако гледате со скрстени раце, ќе завршите побрзо од дивите кучиња во The Walking Dead (дали некој друг навистина забележал дека снимките се во ритамот на кои ги пуштија кучињата надвор - Бам ... Бам . Бам . Бамбам да се предаде? Дали треба да бидеш безнадежен глупак за да го направиш тоа?).

На крајот на краиштата, секоја картичка за зомби чиј предмет е сечкан се враќа назад кон купот зомби, што значи дека доаѓањето на мегаордата може да се одложи малку. Дури и во борба од рака, theверовите на крајот губат и ја доживуваат истата судбина - но ние исто така добиваме нешто од тоа („ох тоа? Јас само се исеков додека се бричам. Кога е Хир ... нешто за јадење?“). Во овој случај, можеме да избереме каде нè фати мувла: на ногата (тогаш веќе нема да трчам), на раката (тогаш веќе нема да се бориме со две раце) или на мозокот (тогаш веќе нема да играме). Картичките со неколку зомби, исто така, постојано гризат, а исто така е потешко да се одбранат!

Во духот на жанрот зомби, таквиот единствен мртовец не претставува никаква реална опасност. Доста е срдечен удар со летва, а ботаниката е (засега) повторно тивка. Уредот може да се користи двапати пред да се отфрли. Алтернативно, исто така можете да однесете на половина пат лежерно средно избувнување. Со кој било метод, не се ослободувате од добитокот трајно - наместо тоа, тој влегува во нашиот отпад и се одвива со нас во одреден момент. Но, барем прво можете да се грижите за поважни работи. Работата станува критична, кога патниците ќе се појават во голем број, и би било наивно да се претпостави дека тие не би го сториле тоа во зомби игра што е самостојна.

играм
Трка или врела. Ниту едното и другото не е трајно решение, но прво ќе ни купи време.

За да се ослободите од пакетот, го имате само оној круг во кој се појави првиот (како дел од извлечените картички). Она што не можете да го извлечете со каснувања. Во прилог на целото опаѓање опишано погоре, паметно е да имате едната или другата мачета, или уште подобро, минигун или нешто друго со исто толку подготвени WUMMS во случај на вонредна состојба. Сепак: Сè што излегува од фронтот користи муниција. И сега погодете како го вчитувате стрелачкиот клуб? Да: Рачните картички се ставаат под оружјето, што значи: Уште помалку од нив во веќе опасно тенкиот куп.

Управувањето со палубата во оваа игра е и централно и немилосрдно. Со цел да се добие време и воздух против зелената чума, палубата што е можно подебела е ефтина. Во исто време, готово за употреба оружје, возила, муниција, стапици, други преживеани и многу повеќе се неопходни за исполнување на целите на мисијата (или ваш сопствен опстанок), што, сепак, ги отстранува соодветните картички од циклусот и за возврат го разредува нашиот куп. Треба да бидат добро испланирани и приоритетни. 16-те мисии даваат различни предизвици - првите сценарија служат како загревање, но веќе 1C: Обезбедете се, крајот на прологот е тежок.

вирусот
Извадок од арсеналот на оружје и други корисни откритија.

И тогаш работите навистина се одвиваат, спецификациите стануваат сè појасни. Вие играте По вирусот кооперативни, имате можност да се лекувате едни со други или да се поддржувате повеќе опипливо (со други зборови: да ги одложувате лешевите мешани кон колегите). Играте во исто време, само чекате додека сите не завршат со својата рунда пред сите да земат нова рака картички. За да победат, сите учесници мораат истовремено да ги исполнуваат условите за победа на крајот од колото.

Кој шарм е По вирусот Главната работа е жанровски типичните картички, кои нудат сè во однос на предметите и ефектите што пријателот-зомби ги очекува од соодветната игра. На втор поглед - и уште поважно - тоа се малите, соодветни варијации на механизмите за градење палуба кои се прекрасно предизвикувачки Земјиште на зомби офсет. Сепак, мора да се направат масивни резервации за луѓе со алергиска алергија: Секој што реагира на непослушна палуба со изливи на гнев, треба да се држи настрана од него. Ако сите возила се скриени некаде длабоко во нас, тогаш изгледаме старо, бидејќи во таков случај ордата неизбежно нè добива пред да можеме дури и да го спуштиме клучот за палење за прв пат.

Не би се викале МУВИНС ако немаме од што да се жалиме. Во навистина добри филмови за зомби, немртните ја формираат позадината против која се случуваат вистинските трагедии. Како преживеаните се справуваат со ваква неразбирлива исклучителна ситуација и соработуваат - или не - ова се навистина интересни теми. И овие (разбирливо) се целосно отсутни во малата игра со карти. Откако Вирусот е градител на палуби, а не социјална студија. Ова значи дека достигнува приближно ниво на Ц-филм во кинематографската хиерархија, што помалку нè плаши со човечки провалии отколку со ефтини ефекти за плашење („упс - друга зомби“). Но, дури и таков ефтин шокер е забавен како промена. Сум играл После вирусот повеќе од која било друга многу пофалена титула од играта. И, ако не може да се најде дека спасувачкото оружје или засолниште повторно изгние, тогаш тоа остануваше на директорот. Втора точка на критика се однесува на одржливоста: играта ги обезбедува споменатите сценарија, но на крајот функционираат многу слично. Барате одредени картички и ги срушите умрените.

Не, ниту зградата на палубата ниту жанрот зомби повторно не се измислуваат овде, туку тоа е директна имплементација и вкрстено оплодување на двете компоненти што го прават После вирусот вредно купување за секој што, и покрај непријателството, сепак има срце за зомби. Или кои сакаат само да играат софистициран, необичен, тематски градител на палуби повторно (барем за неколку круга) и можат емотивно да се справат со фактот дека некој понекогаш е беспомошно фрлен!

Тие се сè поблиску и поблиску ... Го чувствувам мирисот на нивниот гнил здив, ги слушам нивните мртви стенкања и го чувствувам нивниот бесконечен глад. Повлечени сме во поранешните тунели на урбаното метро. Ние се преселивме во страници во пабот на 1. FC Kleinbösingen и во лекарската канцеларија за исцелителот. Поставивме стапици на секој агол. Дали тие ќе бидат од корист за нас? Дали ќе го преживееме претстојниот зомби бран? Поминавме неколку дена, па дури и недели, обидувајќи се да ја најдеме последната опрема: Конзерва полна со бензин ... И покрај опасностите што демнеа насекаде, ја потресевме секоја бензинска пумпа во областа. Ништо! Или други преживеани беа таму пред нас или зомби започнаа нова диета! Јас се осврнувам на аголот ... Срцето ми стои, крвта ми се смрзнува, го имам Кац . во панталоните! Нашите минути се нумерирани, стапиците не можат да сторат ништо, муницијата е прекратка. Тоа брзање, претставник. Ние нема да го преживееме ова мешање „на“ ... Молитвите се прават брзо, до последната битка. Тој проклет бензин може!

[Последниот запис за дневник на Лукебибос, преживеани од апокалипсата до времето на пишувањето]