Полуживот: Аликс во тестот - вака треба да биде виртуелната реалност
Тестиравме полуживот: Аликс со Oculus Quest + Link, индекс на вентил, Rift S и Vive. VR пресвртница или прославено технолошко демо?

Полу-живот порано револуционизираше во гејмерскиот свет, било да е тоа со гравитациониот пиштол или затоа што ги постави темелите на натпреварувачки мултиплеер стрелци како Counter Strike, првично мод за Half-Life. Тоа беше за вообичаени игри на монитори. Со полуживот: Alyx Valve преминува на млад и нишан медиум: Дали новиот дел од Half-Life може да постави нови стандарди и покрај или можеби поради виртуелната реалност?
Полуживот: Alyx е компатибилен со сите достапни VR очила. Сепак, тој е прилагоден на сопствениот хардвер на Valve, индексот на вентил и, пред сè, контролорот на индексот. Покрај индексот, овој тест првенствено го извршивме со Oculus Quest и Oculus Link, и со официјални и со неофицијални кабли. Исто така, ќе ви кажеме како Аликс игра на Oculus Rift S и стариот добар HTC Vive.
Белешка: Првиот дел од тестот се однесува на самата игра и механиката, проследено со тестови со индивидуалните VR очила и конфигурации.
Возбудлива приказна со зашилен хумор
Не сакаме да се расипуваме, затоа само голите најважни работи за приказната: Дејството се случува пред Half-Life 2. Вонземјанинот Комбинира ја консолидираше доминацијата над земјата и воспостави држава на надзор. Само отпорот, составен од луѓе и исто така потчинетата вонземска раса Вортигаунт, се побуни против окупаторите.
Вроден колега на Аликс, хобистот Расел. БИЛД: Вентил
Во полу-живот: Аликс, играчот влегува во улогата на Аликс Венс, ќерка на физичарот Ели Венс. Ели на почетокот е уапсен од војниците на Комбинира и Аликс се обидува да го спаси. Ексцентричниот хобист Расел и ’доаѓа на помош и ја снабдува со оружје и гравитациони ракавици, познати уште како„ Раселс “. Ова значи дека предметите исто така можат да се извлечат нагоре од далечина.
Расел го насочува Аликс преку Сити 17 преку радио, вклучувајќи ја контаминираната и многу опасна зона на карантин. Разговорите помеѓу двајцата се одлично музички поставени, но за жал само на англиски јазик. Иако има германски преводи, во зависност од вашите лични познавања на англиски јазик, може да ве нервира да мора постојано да читате.
Приказната не е ниту спектакуларна ниту нова, но строго и често драматично го пополнува јазот помеѓу Half-Life и Half-Life 2. Истакнатиот хумор во радио разговорите помеѓу Расел и Аликс ја олабавува интензивната атмосфера повторно и повторно. Алузии и анегдоти за заплетот на првиот дел, исто така, ги фаќаат fansубителите на серијата. Ако влезете во игра без претходно знаење, можеби нема да можете целосно да разберете некои од разговорите. Затоа, препорачливо е претходно да прочитате резиме на претходните игри на полуживот.
Град 17: Раскошно детална позадина
Добрата приказна е важна, особено затоа што во ВР нема премногу. Полуживот: Аликс ја уништува целата конкуренција на две други нивоа: градење свет и природна интеракција.
Околината и нивоата убедуваат уште од самиот почеток со нивното раскошно ниво на детали. На надворешните нивоа, играчот е награден со фантастичен поглед на делови од Сити 17. Куќи, урнатини, безбедносниот центар на Комбинатот на окупаторите лебди над градот, војници кои патролираат, исплашени граѓани кои брзаат низ градот: градот е жив!
Полуживот: Заднините на Аликс се раскошно детални, а понекогаш и прекрасно воодушевувачки. БИЛД: Вентил
Градските панорами се спојуваат во мрачни ходници обраснати со туѓа флора. Бесни, панични моменти во кои треба да се соочам со соодветната закана, се менуваат со паметни 3Д загатки, како што е расипување на просторија за складирање со мина.
Хорор без терор
Непријатната бучава кога станица за лекување го дроби вонземскиот црв, крцкањето на дрвени подни плочи, повиците со кликнување и грицкање на главите на главата и зомби до едноставни звуци, како што е случајното тропање на цевката за пиштол на вратата или прозорецот - сето тоа создава густа атмосфера. Особено, последните две од единаесетте поглавја мора да се видат и искусат.
И покрај главите со ракови и зомби, Valve не се обидува да ги исплаши играчите до смрт со незгодни стравови од скок. БИЛД: Вентил
И покрај морничавата, понекогаш застрашувачка ситуација, на пример кога треба да се чувствувам низ темно-фабричка сала под светло на фенерче, Валв не претерал со тоа: Иако сум исплашен кога рачните тревки избувнуваат од вентилационите вратила или тоалетите, попретпазливо ја гледам заканата Ајде играј на начин. Значи, хоророт останува податлив.
VR интеракција на сосема ново ниво
Успешната атмосфера е надополнета со многу полирана и скоро совршено осмислена интерактивност: Скоро сè може да се допре, подигне, ротира, прегледа и да се користи. Од пенкало со фломастер што го сликам на прозорец, до шишиња со читливи етикети, прилагодливи антени на покриви, до копчиња на лифтови или машини со кои може да се работи со показалци или оружје - во полуживот: Аликс (скоро) сè е интерактивно.
Но, дали немало високо ниво на интерактивност во другите игри? Апсолутно, ретко толку интуитивно и реално. Насочено подигање на полимерен ресурс (потребен за надградба на оружје) од тесен оддел во кутија за вино? Работи совршено. Исчистете полици со едно лизгање? Се чувствува добро. Пресечете стакло на прозорецот и потоа користете го пиштолот за да ги истуркате парчињата од рамката за да не се повреди Аликс при качување низ? Имплементиран подготвен за филм!
Совршената операција е очигледна и на соодветните граници на ниво: Моите виртуелни раце лежат точно на грубите wallsидови на мрачен тунел за одржување или околу аголот на столбот на вратата кога сакам внимателно да peирнам зад аголот. Затворете ги фиоките или отворете ги вратите без да имате пристап до нив? Можно е со дланка, грб на рака или оружје.
Полуживот: Аликс - интуитивен и природен
Токму во овој реализам лежи особената сила на Полуживот: Аликс. Интеракцијата се чувствува толку правилно што честопати го заборавам контролорот во мојата рака. Фаќам кутија и ја фрлам со природни движења, туркам конзерви, пенкала и други работи, освен со показалецот, за да ги изложам лушпите од ловџиската пушка, а потоа ги собирам со подеднакво реално движење за фаќање.
Valve ги дизајнираше секвенците на движење исто толку автентично како и неколку други VR игри порано. Ова вклучува исфрлање на магацинот од пиштолот со едно притискање на копче, држење на рачката преку рамото за да земете свеж магазин и вметнување во рачката на оружјето со едно мазно движење. Накратко повлечете ја санката и продолжете да пукате.
Ракувањето со оружје е во своја класа. Оружјето не трепери, совршено е прилагодено на контролорите и реагира на судири во моите виртуелни раце. Може да го користам за да ги одвратам или расеам предметите што летаат наоколу, да повлечам полуотворени фиоки, да туркам предмети на работна маса и да ги притискам копчињата многу кул.
Ментално и физички барано
Добро осмислената механика на игра не ме ослободува од стресот на борбената состојба против главите на ракот или комбинира војници. Напротив: мускулната меморија мора да биде обучена за новите секвенци на движење. Јас не кликнувам само со глувчето и не убедувам клуч. Наместо тоа, треба да се изведе непречен процес на повторно вчитување, така што не заборавам да го исфрлам празниот магазин пред да сакам да вметнам нов.
Но, сега брзо турнете го шприцот внатре, префрлете се на оружје и пукајте ги војниците Комбинирај! БИЛД: Вентил
Ако ракчиња скокаат околу мене, морам да го избегнам со тоа што ќе застанам настрана или ќе се заколам. Полуживот: Аликс не само што е ментално баран, туку сум и физички напнат и морам многу да се движам - во зависност од достапната област за играње.
Понекогаш се наведнувам за списание, понекогаш отстранувам табла во висина на главата и ја фрлам до мене, а потоа повторно се покривам зад буре. Или пребарувам во подрумска соба преполна со цевки, остатоци и стар мебел за ракчиња и плевни на таванот што ги влечат невнимателните минувачи до својата смрт заради обесените јазици.
Тајната starвезда: Ракавиците за гравитација
Најиновативниот елемент во полуживот: Аликс е поврзан со содржината: Ракавиците за гравитација се ракавици со кои влечам предмети кон мене на поголеми растојанија. Со раката се насочувам кон целта додека не светне малку портокалова, ја грабам и со кретен предметот лета кон мене. Едноставно, треба да го грабнам од воздух од време.
Гравитационите ракавици се тајната starвезда во Полуживот: Аликс и ги подигнуваат интеракциите на играта на ново ниво. БИЛД: Вентил
Ова е особено корисно за пристап до полимери или списанија на тешко достапни места. Или кога ќе кинем граната од каишот за муниција на војник од Комбинатот и ќе ја фрлам назад веднаш.
Скоро VR совршенство - но не без чудаци
По четири или пет часа полуживот: Аликс по ред се чувствувам истоштено. Оваа игра со ВР е интензивна, наполнета со адреналин, застрашувачка, возбудлива и истоштена истовремено. Тоа е виртуелна реалност.
Техничката имплементација игра голема улога во овој интензитет: Ме убедуваат многу добри NPC и чудовишта, графички високо софистициран дизајн на ниво, чисти интеракции и анимации, како и многу поставки за удобност за VR-локомоција. Телепортација „трепкање“ (краток црн екран при телепортирање), телепортација „Shift“ (многу скратена анимација во движење), движење на течности, вртење на прсти и уште многу други опции им овозможуваат на играчите со чувствителен стомак да најдат прифатлива шема на движење.
Полуживот: Аликс воопшто нема слаби точки? Покрај недостатокот на германски амбиент, особено ми недостасуваше валидна блиска борбена опција. Ако повторно паничам и го замотам повторното полнење, би сакал да го запалам зомбито со тупаница како алтернатива. Експлозиите, на пример од гранати, можеа да користат малку повеќе „графички удар“ - тие изгледаат релативно слаби. Ретко има грешки во графиката и анимацијата, на пример, медицинските шприцеви може да се стават преку рака - еден од ретките грешки во инаку прашањето за судир.
Полуживот: Тест Аликс со Oculus Quest и Oculus Link
Oculus Link со официјален кабел
автор: Бенџамин Данеберг
систем: i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB RAM меморија
електрична жица: Официјален кабел за Oculus Link
игралиште: 2,5 мх 2,2 м
Играв Half-Life: Alyx со Oculus Quest (тест) и Oculus Link (сите информации). Брз водич за започнување на полуживот: Аликс со потрагата може да се најде во поврзаната статија. Немав проблеми со официјалниот кабел со оптички влакна со високи перформанси за целата сезона. Особено зачудувачки: Следењето работи конзистентно прецизно. Без треперење, без неточности, без влечење, без застој на влезот. Полуживот: Alyx со Quest и Link е како да играте со природни PC VR очила.
Сесиите до пет часа по ред исто така течеа непречено. Поставките за графика се „само“ на „високо“ за мене, но на „ултра високо“ се грчи. Во однос на графиката, не пропуштив ништо, иако би било пожелно поголемо видно поле. Одлично: Благодарение на OLED дисплејот, црната е навистина црна и многуте делови со темно ниво можат целосно да го развијат својот хорор ефект. Никогаш не чувствував болест на движење и покрај движењето на течности со телепортација со смена, но исто така сум доста навикната на игри со VR.
Гаден и многу детален: зомби даб во оддел за воз. СЛИКА: МЕСЕН/Вентил
Понекогаш достигнувањето над десното рамо беше проблем кога се обидував повторно да вчитам. Неколку пати зафатив празнина. Сепак, не можам да кажам дали ова се должеше на следењето или на софтверот поврзана врска помеѓу насоката на гледање и позицијата на контролорот. Феноменот се случуваше ретко доволно за 19 часа игра за да не биде проблем. Исто така, забележав дека виртуелниот под понекогаш не одговараше точно на реалниот под. Како по правило, предметите сè уште може да се подигнат, доколку е потребно со гравитационите нараквици.
Главниот недостаток на Oculus Quest е неговиот недостаток на погодност. По подолго време, очилата VR почнаа силно да се цедат на лицето, па затоа одвреме-навреме морав да симнувам притисок од јаготките и челото.
Ова, Half-Life: Alyx е последниот доказ за мене дека во моментов нема VR очила со подобар однос на цена и перформанси. Префрлањето помеѓу самостојни слушалки и целосно функционалните PC VR очила е аргумент дека другите VR очила во моментов не можат да ги победат. Ако Quest сè уште беше навистина погоден, тоа ќе беше совршено за сегашната генерација на VR.
Идеално одговара за Half-Life: Alyx, не само затоа што контролорите на допир се усогласуваат прекрасно со играта. Ако имате и додатоци на Oculus Quest, како што се заштитен систем AMVR и ремени за раце, не мора постојано да го држите контролерот и може значително да го подобрите ова искуство со VR.
Не се пронајдени производи.
Oculus Link со неофицијален кабел
автор: Јозеф Ерл
систем: Ryzen 7 3800 X, RTX 2070S, 16 GB RAM меморија
електрична жица: ANKER Powerline кабел (USB-C до USB 3.0, долг 3 метри)
игралиште: 2,5мх 3м
Во првата третина од играта имаше два или три силни пелтечења. На пример, за време на состанокот со Расел, сликата почна да се тресе толку силно, што скоро застанав. Подоцна во играта скоро да се сруши повторно. Честопати наидував на треперење на кратки слики во јачина помеѓу многу лесна и едвај забележлива. Откако ги поставив поставките за изведба на „Ultra High“, перформансите се стабилизираа доволно чудно.
Тешко дека имаше неточности при интеракција со контролерите на допир. Ако два предмета беа под неповолен агол едни на други, имав проблеми насочувајќи се кон вистинскиот објект. По малку вежбање, движењата со „Раселите“ седат совршено и одат глатко. Тие мораат, бидејќи особено процесот на повторно вчитување трае некое време. Во бурните битки со неколку противници, секој потег мора да биде совршен.
Секое ниво има свој стил во полуживот: Аликс. СЛИКА: МЕСЕН/Вентил
Заклучок за играта: Полуживот: Аликс ме испраќа во свет што наскоро нема да го заборавам. Балансот помеѓу физичките загатки, тивки премини со застрашувачки интердули и вистинското дејство е скоро совршено. Густата атмосфера ме влече под своја магија веднаш штом ќе влезам, кога целиот раскош на овој истовремено депресивен и фасцинантен град лежи пред моите нозе од балконот на Аликс. Таму горе сè уште ги бркам гулабите со конзерви кока-кола. Подоцна, пукам со рачни глава во лицето и ги чувам зомбите во затегнатите тесни ходници. Возбудлива приказна и совршено дозиран хумор - пред сè одличниот Расел - го прават Half Life: Alyx блокбастер на VR.
Прочитајте го нашиот Водич за информации за Oculus Link за неофицијалните кабелски решенија и нивните ризици.