Повратни информации - Прегледајте ја PvP арената! Форум Forge of Empires

Кордана

Да дадете два помали конкретни предлози за подобрување:

арената

1. И напаѓачките и одбранбените армии не губат никакви единици
Инаку, „помалите“ играчи се во неповолна положба кои не можат навистина да си дозволат да изгубат единици (особено за вакви глупости).
Од друга страна, тие се уште повеќе од целната група (медали) во однос на наградите.

2. АИ дефинитивно треба да биде агентот што не се претпочита. Инаку повторно ќе биде смешно, ОК, Дури и посмешно, од аспект на борбата, и тука има „помали“ играчи кои едноставно немаат доволно агенти. Но, тие барем треба да можат да учествуваат колку што можат.

Јипи

Лорд Себе

Да дадете два помали конкретни предлози за подобрување:

1. И напаѓачките и одбранбените армии не губат никакви единици.

Капови борци

Сомпек

Индиски20

Пред сè, треба да го разгледате искуството со игри: ја отворам бета-утрото, одам во кулата, притискам копче за борба со автомобил три или четири пати и заминувам. Значи, покрај слабостите (ЗА конфузија), целата работа е едноставно досадна и не бара никакво планирање, стратегија или слично, а потоа тука се и цените за Поп.

Сè на сè: слон ја обиколи планината и роди глушец

Избришан корисник38538

Гостин

надградба

Се прашувам што точно треба да се постигне со темата, бидејќи има многу прашања, но нема официјални (германски!) Одговори.
Ова бара од бета-играчите да одговорат, а прашањата се повторуваат на секои неколку страници. Идеално, информациите што играчите ги даваат се точни, но некои се гласини, што доведува до повеќе прашања и конфузија.

За самата одлика: мех.
Арената е премногу поедноставена, исто толку лесно можеше да се „бориш“ само против НПЦ. Амбицијата ја буди работата во мене нула.

Тајкун

кајмедик

Рене 84 Мудриот

Избришан корисник44321

Гостин

кајмедик

Во принцип, јас се согласувам со тебе. Постојат многу игри во кои можете САМО да играте PvE. Goе оди добро и со Фо. Јас секогаш играм само PVP, дури и ако тоа може да биде навистина стресно во вистински ММО. Тука губите само 1-2% на ден од разбојниците ако сте искрени. Но, тоа е повторно старата тема, која не сакам да ја започнам повторно тука.

Но, се согласувам со тебе: Новата опција не менува ништо тука и не ги мотивира играчите да ограбуваат помалку и да се борат повеќе во кулата за тоа.

Фриц-Ото ван Каспер

Сега кога го спомнавте. Повторно треба да одам низ моето маало. Грабежот е дел од него. И тоа (скоро) од самиот почеток. Откако ќе завршите со истражување за PvP. И, ако не речете дека ќе застанам, не сакам да ме ограбуваат, но продолжете да играте и да се надевате дека нешто ќе се промени во основниот елемент само затоа што не ви се допаѓа, тоа е многу оптимистички став.

Особено што навистина ретко се случува секој ден да ве ограбува целото соседство. И дел од стратегијата е да се заштитите, ако апсолутно сакате, не со сиромашната градска одбрана (но и малку), но со паметно поставување на продукциите на пр.

Избришан корисник39876

Гостин

Фаќач на жаби

ливок

Досадна механика, неинтересни награди. Нема поттик да потрошите дури и една минута на ден правејќи го тоа.

Наместо да воведувате повеќе „одлики“ преку кои можете да кликнете без размислување, треба да намалите нешто, на пример, да престанете со бришење.

Г-дин Ман65

Зошто не неколку специфични периоди секој ден кога се водат борби во живо против други играчи (од сите сервери)
Се надеваме дека доволно играчи (со споредлива сила - од кои се извлекуваат противниците) би можеле да се соберат и во тоа време би имало само борби без „борба со автомобили“.
Можеби некој вид бонус, така што мотивацијата е доволно висока за да се регистрирате за борба во некое време.

И бодовите ќе важат само максимум една недела (еден месец/една година - сепак), така што никој не може да се одмори на можна предност на бодови на долг рок. Тоа треба детално да се открие, како тогаш бројат рангирањата/списоците за рангирање.
Во секој случај, би имало многу можности за Ино повторно да додаде нешто за слајдови и би имале вистински PvP

Избришан корисник1463

Гостин

Избришан корисник46331

Гостин

Брзо ја разгледав функцијата на бета-серверот и мислам дека е прилично добра, но имплементацијата не успее малку.

1. Низ вековите:
И рангирањето и изборот на противник беа независни од возраста. Само по себе, „Бесплатно за сите“ е навистина кул, но само доколку условите се исти за секого. Како резултат на апсолутната јачина на најновите векови, сепак, сите пониски единици, скоро без оглед на со theвездието, изгледаат навистина старо. Соодветно на тоа, не толку напредните играчи остануваат со малку неповолна положба, бидејќи ниту им е дозволено да ги душкаат големите награди, ниту пак имаат какви било шанси во одбраната. Ако PVP беше само меѓу играчи на иста возраст, значењето на сегашните PvP кули ќе се зачува, но ќе се обезбеди со поголема директна интеракција и може да донесе чесен поттик за секојдневно учество.

2. Дијамантски влошки:
На оваа точка, морам да им се обратам на луѓето кои се вознемирени од можноста за користење слајдови: Оваа игра е во принцип потполно бесплатна и теоретски секој може да стигне до 1-то место во ранг-листата за бодови без никаков удел во пари. Исто така, со години беше можно да се прошири главната награда на максимално ниво на секој настан, се додека играте активно и со малку мозок низ овие настани, дури и на последниот фудбалски настан (дури и да беше прецизно измерен ^^). Но, бидејќи развивачите на играчи исто така сакаат да заработат нешто, сега ги има овие можности за вистински пари.
Исто така, мора да се каже дека има многу згради, како и голем број награди во GEX, GG и настани со можност за дијамантски награди. Значи, секоја недела имате шанса да добиете неколку десетици, па дури и стотици дијаманти (во зависност од возраста) само преку GEX! Значи, Ино се погрижи оваа игра да не стане апсолутна плата за добивка, што навистина не можете да кажете за другите Ино игри (Племенски војни, Племиња, Запад).

До PvP арената:
Заради правичност, може да се изгради во тоа што максималниот број напади на ден може да се постигне дури и без употреба на дијаманти. На пример, како во нападите на GEX 8, полнењето по обид можеби на секои 3 часа (вкупно 24 часа освежување). Ако сакате да го забрзате ова, можете да купите тестови со дијаманти или медали (како во GEX). Значи, сите играчи ќе ги имаат истите шанси бесплатно. Фо е единствената ино игра со која навистина сакам да останам долго време, затоа што токму тука беше загарантиран овој принцип и му го давам тој кредит на компанијата. Играв неколку други Ино-игри низ годините и открив дека нема да добиете ништо без навистина голема сума пари. Затоа ги запрев сите.
Тековната регулатива го прави факторот плаќање до добивка исто така забележлив во Фо, бидејќи играчите без пари едноставно не можат да претрпат ист број напади. И, тоа би било навистина срамота доколку оваа одлична игра со прелистувачи добие и валкана чеша. Во моментов, само слабите награди ги спречуваат играчите да плаќаат за оваа опција така.
Со тоа ќе пристигневме и таму.

3. Награди:
Ја гледам врската со точката 1 и исто така најголемиот проблем со PvP арената. Играчите од претходните возрасти особено би ги ценеле добивките од највисоките позиции во табелата и речиси сигурно се активни во каузата. За играчите кои стигнале до крајот на истражувањето, ова се најмалите кикирики, ѓубриштето може да биде среќно за неколку напивки, но ништо повеќе. Овие фалсификатори сигурно нема да најдат поттик во одликата и активно учествуваат на дневна основа. Јас го гледам моменталниот изглед како ризик новите играчи брзо да се фрустрираат и да се повлечат повторно. Значи, арената, во комбинација со моменталната можност за дијаманти, му штети на бизнисот.

4-та борба:
Мислам дека режимот за автоматска борба е во ред. Да се ​​користат основните борбени принципи на GG и GEX (функција на агент) според мене е правилно. „Нормален“ играч извршува неколку десетици напади на ден со GEX и GG и најверојатно секогаш ќе ги прави во борба со автомобили. Сепак, не разбирам зошто е ограничено само на автоматска борба, а некои LG вештини или борбени бонуси не се применуваат. Нема смисла за мене ако сакате да комбинирате PvP и урбанистичко планирање. Како и со сите други борбени настани, треба да има и можност да се користат нечии вештини во рачна борба. Инаку тоа е бонус за битка и алгоритам, а не PvP. Дури и кулите не би ја „наследиле“ нивната вистинска функција.