Прегледајте 13 дена - Boardgamejunkies

Самрак борба во мало

Предмет "Патка и корица!"

boardgamejunkies
Прекрасното видео од 50-тите години - кликнете и гледајте

Со оваа кампања, американската влада сакаше да се подготви за нуклеарна војна во 1950-тите. Крчењето и барањето заштита, на пример под маса, треба да биде доволно засега кога облакот од печурка може да се види во соседството.

Речиси дојде до тоа неколку години подоцна во 1962 година. Останува да видиме дали видеото „Цивилна одбрана“ би помогнало ...

Факт е дека кризата во Куба беше кулминација на Студената војна, а во исто време и пресвртница. Никогаш порано светот не бил толку близу до нуклеарна катастрофа. Кризата траеше 13 дена, 13 дена со тоа што светот го задржа здивот. Сега, 65 години подоцна, играчите можат да се потопат во овој значаен историски момент.

Кога оваа година за прв пат беше објавена 13 Tage на англиски јазик, многу луѓе го нарекуваа „малиот брат“ на Twilight Struggle (на германски како рамнотежа на ужасот). Во принцип тоа е, бидејќи некои механичари, особено механизмот за влијание управувано со карти, се слични. Како и да е, терминот „мал брат“ не го правда ова (внимавајте: спојлери!) Одлична игра.

Играчите или влегуваат во улогата на САД или СССР. Во рок од само три круга треба да користите картички за да поставите обележувачи на влијание на девет „боишта“ и да ги реализирате вашите претходно поставени цели.

Куба криза на мини табла

Бојните полиња на таблата се поделени во три области: Воена (портокалова), Политика (зелена) и Јавно мислење (виолетова). Секоја од овие области има своја скала DEFCON од DEFCON 3 (зголемена оперативна подготвеност) до DEFCON 2 (мобилизација на резерва) и DEFCON 1 (максимална оперативна подготвеност), што значи нуклеарна војна во играта и на тој начин делува како непосредна игра. Секој играч има свој маркер на секоја од трите песни.

Ако сега поставите маркери за влијание на различни боишта, соодветната скала DEFCON исто така се крева. Ако го отстраните влијанието, тоа се намалува аналогно. На почетокот на играта веќе има два обележувачи на влијанието на СССР во Куба и Берлин и две обележувачи на САД во Турција и Италија. Ова тематски треба да ја разјасни почетната позиција на почетокот на кризата (стационирање на ракетите во Куба од страна на СССР, како и ракетите Јупитер веќе инсталирани од САД во Турција и Италија).

Круг започнува со зголемување на сите скали на DEFCON. Тогаш секој играч добива три таканаречени картички за агенда. Овие карти покажуваат или едно од деветте боишта или една од трите различни скали на ДЕФКОН. На таблата за игри, играчите ги обележуваат овие три боишта или скали DEFCON со обележувачи. Потоа секој избира картичка за дневен ред како цел за оваа рунда и ги отфрла другите две со лицето надолу. Противникот на тој начин знае три можни гола, но не и точно целта што играчот претходно ја избрал.

Јас ја избирам својата цел за тековната рунда од картичките на дневниот ред

Сега секој играч црта пет стратешки карти, кои се играат наизменично. Со овие карти играчите се обидуваат да влијаат на нивните претходно избрани цели. Постојат три категории мапи: САД, СССР и неутралните мапи на Обединетите нации. Секоја картичка првично може да се користи како „настан“. Тематските настани се прикажани на картите. На пример, настанот „Фидел Кастро“ вклучува можност да се постават три обележувачи на СССР на бојното поле во Куба.

Сепак, сите картички може да се користат и за дејството „команда“. Исто така, има 1-3 маркери за влијание што се прикажани на стратешките картички. Играчот може да постави маркери на својата нација точно на едно бојно поле. Веднаш штом поставите повеќе од едно влијание во исто време, соодветната лента DEFCON се крева. Важно: играчите на САД можат да користат настани само од стратешките картички на САД. Ако играчот на САД има карти на СССР во рака, тие можат да се користат само за „команда“. Трикот е, прво треба да му го покажете настанот на противникот на картата. Потоа му е дозволено да одлучи дали овој настан се спроведува или не. Само тогаш можете да ги поставите прикажаните маркери за влијание на таблата за игри како дел од „командата“. И обратно, може да се влијае и на во

Постојат три различни типа на стратешки картички: СССР, ООН (неутрален) и САД

Појдете на таблата за да ја опуштите соодветната лента DEFCON.

Кога се играат четири карти, последниот од петте карти се трга настрана со лицето надолу. На крајот од играта, овој куп се проценува. Повеќе за тоа подоцна.

Пред тоа, на крајот од рундата, се оценуваат бојните полиња на „јавното мислење“. Оној кој овде доминира добива одредени бонуси. Тогаш станува возбудливо. Играчите ги откриваат своите картички на дневниот ред и добиваат поени доколку доминираат на соодветните боишта, односно ако имаат повеќе обележувачи на влијание од противникот на теренот. Со лентата DEFCON, играчот мора да биде повисок од противникот за да добие поени.

Целите на двете карти нагоре се однесуваат на двајцата играчи. Можеби е дека играчот на САД ја избра Турција за своја цел, но играчот на СССР доминира таму со своите влијанија. Играчот на СССР потоа ги добива бодовите. Лентата DEFCON се крева и на некои картички на дневниот ред. Ова е важно за следната точка.

Лентата DEFCON - ако не бидете внимателни тука, брзо ќе активирате нуклеарна војна

Патка и корица? Сега и само сега проверувате дали некој играч активирал нуклеарна војна и со тоа веднаш изгубил. Доволно е еден маркер да е во ДЕФЦОН 1 или три маркери (т.е. во сите ленти) во ДЕФЦОН 2. Ако не е така, започнува нов круг со нова картичка за агенда и стратегија.

На крајот од играта по 3-та рунда, се оценуваат картите поставени настрана во секоја рунда. Нацијата со најголемо влијание на сопствените карти добива два дополнителни поени.

Ако има криза, тогаш е шик!

Материјалот на кутијата е несомнен. Картите се со многу добар квалитет и оставаат одличен впечаток благодарение на нивната преголема големина. Патем, мапите во германската верзија се поголеми отколку во оригиналната англиска верзија. Ако сакате да ги „залепите“ картите, потребни ви се ракави 75 x 105 mm.

Тематските црно-бели фотографии на картите, исто како и со Twilight Struggle, ја олеснуваат препознавањето на темата. Покрај тоа, на секоја картичка има текст „пената“ со објаснување за настаните. Самата табла за игри исто така не нуди причина за поплаки.

Инструкциите се јасно структурирани и не оставаат прашања без одговор. Историската позадина и историското објаснување на картите заземаат голем дел.

Па, да се вратиме на преобразувањето и моето најголемо богатство. Играта е прекрасно тематска и во исто време нуди голема длабочина. Twilight Struggle можеби оди малку подобро заради својата големина, но исто така е и одлична забава да истражувате во приказната тука. Пример е цитат од Дин Раск (државен секретар на САД за време на кризата): „Стоевме лице в лице, а другиот ми трепна“. Авторите го ставаат овој цитат на стратешката картичка „Око в очи“, со која можам механички да ставам до три влијанија на Куба ако скалата САД-ДЕФЦОН е построга од онаа на СССР - прекрасно! Тематските картички со црно-белите фотографии веќе фрлија магија над мене во Twilight Struggle и тие тоа го прават и тука. Секако дека треба да имате меко место за темата навистина да ужива во оваа игра. Исто како и со големата борба во самракот, темата и механиката одат рака под рака.

13 дена не е светло за борба во самрак, туку борба за самрак за 45 минути.

За мене лично, 13 дена не се мала борба во самракот. Тоа е слична игра, да, но ми дава поинакво чувство од нејзиниот наводен голем брат. Играта е вовед за мене. Влез во светот на игри управувани со карти, влез во воени игри кои не се воени. Станува збор за конфликт, не мора за војна и мртви.Затоа јас гледам на 13 дена како соодветен вовед во светот на одлични игри!

Според Матијас Наги (Frosted Games), упатствата за верзијата на Frosted Games добија многу карање, за жал овие упатства веќе не се на Интернет, па не можам да ги споредувам директно. Но, можам да ви кажам како се согласувам со новите упатства за V2: Многу добро! Во суштина има само 6 страници со инструкции со графика и многу текст. Сè е јасно објаснето така што дури и играчите кои немаат искуство со игри управувани со карти можат да се најдат во играта. Како и да е, ми недостасува табела со содржини и што е чудно, капакот е на страница 1 и започнува внатре на страница 2.