Прегледајте Flash Point - Boardgamejunkies

Игра на табла за противпожарна бригада. Покрај сите вообичаени теми на Кикстартер, како што се фантазија, зомби, фантастика или град-земја-остров-река, тоа звучи малку здодевно и неспектакуларно. Некако имав спонтани слики од сирени на Татутата, противпожарни возила, црева за вода и мачки на дрвјата во главата.

Но, дури и првиот поглед на поставувањето на играта посочи дека на маса е многу интересна игра со приземни и реални теми. Дали знаете моменти кога донесувате спонтана одлука за купување врз основа на поставување игра? Ова беше едно од оние ...

boardgamejunkies
Флеш Поинт Кутија

Бидејќи (скоро) целата игра се одвива во зграда што гори, бидејќи пожарот продолжува да се шири, се случуваат експлозии и дефлаграции и мора некако да ги спасите преживеаните. Всушност, не ми се допаѓаат англицизмите, но мислам дека во овој случај Англичаните едноставно ја делат правдата:.

Компоненти на играта

Следните компоненти на играта се користат во играта и затоа накратко се објаснети овде. Компонентите обележани со sterвездичка (*) се дел од варијантата на продолжената игра.

Таблата за игри

Таблата за игри, која е отпечатена од обете страни, има различен план на двете страни за да обезбеди поголема разновидност. Секоја табла е поделена на 8 × 10 полиња - 6 × 8 полиња што ја претставуваат куќата и голем број полиња околу целата куќа. На 6 × 8 полиња во куќата им се доделени вредностите на коцката на шестстрана и осумстрана коцка на оските. Овие координати се користат при ширење на огнот и дистрибуција на обележувачите. Тука, и двете коцки се тркалаат и се одредува соодветното поле.

Задниот дел на таблата Предниот дел на таблата

Пионите и картичките за играчи

До шест играчи можат да контролираат по една (или повеќе) од обоените фигури. Секоја фигура има и картичка за играч во соодветната боја.

Пионите

Картички за специјалисти *

Играчите имаат на располагање осум специјалисти од противпожарната единица, од кои можат да изберат еден. Секој специјалист му дава предност на играчот во одредени активности. Прикажаните специјалисти се достапни за избор.

Специјалните картички

Преглед на мапи

За секој играч има преглед картичка со текот на играта (напред) и трошоците по акција (назад).

Преглед мапи

Коцките

Шестстрана и осумстрана умре за координати за тркалање на полето.

Маркерите

Fireетони за оган/чад се користат за да го претстават огнот на таблата за игри. Секој обележувач има оган и симбол за чад напред и назад.

Обележувачи на пожар и чад

Обележувачи на извор на пожар * претставуваат извори на оган што никнуваат повторно и повторно. Ако удрите во поле со извор на пожар додека се шири пожарот, огнот мора да се рашири повторно и да се постави нов извор на оган. Максималниот број на огнени токени што може да се додадат на играта е исто колку и бројот што е поставен на златните полиња на таблата за игри.

Оган маркер

Обележувачи на опасни материи * активираат експлозија веднаш штом стапат во контакт со оган. Тие можат да бидат земени и изведени од куќата како личност.

Маркери на опасни материи

Ознаки за оштетување се користат за да се покаже оштетување на идовите. Секој wallиден дел може да претрпи 2 штета, а потоа се смета за уништен - односно, и фигурите и пожарот сега можат да минуваат непречено. Кога сите 24 обележувачи на штета се на терен, куќата е уништена, а играчите загубија.

Токени за оштетување

Акционите токени се дадени на играч на крајот од нивниот ред, ако сепак им останат акционите поени. До 4АП тој може да премине во следната рунда.

Акциски маркери

Маркерите за мисија ги претставуваат луѓето/милениците што треба да се спасат (или празни лажни аларми). Играчот може да го преврти обележувачот на мисијата само кога влегува во поле.

Маркер за мисија

Лекови за лекување * се користат само со специјалист по болничар. Ако болничар се грижи за некоја личност, тоа го покажува маркер. Оваа личност чини само 1АП при придружба.

Лековити токени

Врати - тие се затворени и ставени на местата означени на таблата за игри. Отворање и затворање на врата чини 1АП. Ако вратата е оштетена, таа се отстранува од таблата - вратата сега се смета за уништен wallид.

Возила * Ознаките за брзата помош и противпожарната машина се наоѓаат надвор од зградата на нивните места за паркирање и чекаат да се користат. Сите спасени лица мора да бидат доставени во брзата помош. Амбулантното возило може да се вози до следниот можен простор за паркирање од активниот плеер за 2AP во секое време - ликот не мора да седи во автомобилот. Ако сакате да го преместите противпожарното возило, тоа чини 2AP и мора да застанете на едно од полињата на кое се наоѓа автомобилот. Можете да го користите и мониторот за пожар на возилото за да го изгаснете 4AP - ова се постапува на сличен начин како и ширењето на пожарот.

Местото за паркирање на обележувачот на возилото

Материјалот за игра е пристоен за поставениот опсег на цени. Картонските маркери се стабилни и досега без абење на боја - долгорочниот тест мора да покаже како тоа продолжува. Само маркерите за изворите на пожар се малку премали и можат брзо да се изгубат на таблата за игри (или до неа). Картите може да бидат малку подебели - но бидејќи не ги користите како картички во рака, ова е од второстепено значење.

Преглед на материјал за игри

Таблата за игри е дури и малку подебела од просечната и е толку стабилна што не мора да се грижите ако едната страна од таблата на играта се превиткува со малку замав. Пластичните фигури на пожарникарите се убаво дизајнирани, стабилни и му даваат на таблата за игра дополнително ветре. Пластичните кубоиди за прикажување на оштетување на wallsидовите се дури и од висок стандард за игри на табла. Морам да ги пофалам упатствата, кои не само што се добро структурирани, туку и добро ги објаснуваат сите ситуации во играта и, доколку е потребно, ги објаснувам со илустрации. Сè на сè, има добар материјал за овој опсег на цени.

Поставување игра

Играта може да се игра во две варијанти. Во поедноставената верзија, сите компоненти на играта обележани со * се изоставени. Бидејќи ме интересира целосниот опис на играта, подолу ќе ја опишам целосната верзија на играта.

Во средината е таблата за игри, која прво е исполнета со маркери. Се поставуваат врати, маркери за жртви и загадувачи, се вршат првични експлозии и се поставуваат извори на пожар - оваа постапка може да варира во зависност од бројот на играчи и се спроведува со тркалање на одделните координати.

Потоа, на определените полиња надвор од куќата се ставаат пожарникар и амбуланта. Потоа, секој играч ја става својата фигура на едно од полињата надвор од куќата и тогаш можете да започнете. Станува збор за животот и смртта!

Игра на игри

Вртењата на плеерот се вршат во насока на стрелките на часовникот, како и обично. Свртувањето на играчот се состои од фаза на акција, ширење оган и освежување на маркерот.

Во вашата акција фаза, играчите можат да се движат со помош на точки на акција (1АП слободен простор, 2АП со оган), отворени врати (1АП), разбиени wallsидови (1АП), да носат луѓе (2АП), да се движат возила (2АП) и секако да изгаснат оган ( 1AP за чад, 2AP за пожар, 4AP монитор за пожар). Бројот на поени на акција на секој играч зависи од избраниот специјалист. Максимум четири неискористени акциони точки може да се земат во следната рунда - за ова тој го зема соодветниот број на акциони токени од понудата.

Тука има пожар!

Основната цел на играчите е да ги извлечат откриените лица од куќата до амбулантата (или брзата помош до лицето). Носењето луѓе чини 2АР по поле и тие не можат да се носат преку оган - само овој факт создава доволно незгодни ситуации во кои треба да одлучите дали сакате да го изгаснете пожарот или да изберете заобиколен пат преку theидот до соседната соба или вие АП спасува за да ја започне големата серија во следната рунда.

Кога играчот ќе заврши со својата акција, огнот се шири со тркалање на координатното поле. Ова може да доведе до експлозии и расипувања преку кои пожарот брзо се шири и ги уништува wallsидовите и вратите во куќата. Ако експанзијата погоди поле со обележувач на извор на пожар, огнот повторно се разгорува. После тоа, се додаваат сите обележувачи на жртвување што треба да се заменат - исто така со тркалање коцки (три од нив секогаш мора да бидат на теренот на играта).

Сега започнува редот на следниот играч.

Играта завршува победнички за играчите веднаш штом тие спасат седум лица од куќата и ги доведат до брзата помош. Играта се губи веднаш штом куќата се сруши (се користат сите 24 знаци за оштетување) или четири лица загинаа во пожарот.

Овде изгоре неверојатно!

Огнот се прошири

Бидејќи ширењето на огнот е основен дел од играта, сакам накратко да ја објаснам механиката овде користејќи пример. Исто така, покажува колку брзо пожарот може да се шири со само една рунда на експанзија и каква динамика може да се појави со него.

1. Почетна состојба
Во почетната ситуација има извор на пожар и пожар, лице и опасна материја. Да речеме, играч штотуку го заврши својот ред и огнот треба да се рашири ...

почетна состојба

2. Прво легло за ширење: 1 - 2
Бидејќи веќе има пожарен знак на теренот, се јавува експлозија: на секое од соседните полиња се поставува пожарен токен, insteadидот добива знак за оштетување, а знакот за нарачка мора да се отстрани. Бидејќи просторот е погоден со обележувач на извор на пожар, мора да се направи друга ролна за проширување.

Огнот се шири!

3. Второ фрлање за ширење: 3 - 2
На овој простор сега е извршена и експлозија: обележувач на пожар и обележувач на извор на пожар се поставени на полето што се стркала, и по еден оган на соседните простори. Наместо тоа, вратата е уништена и огнот се распрснува нагоре се додека не удри во празен простор или aид и остави таму оган или обележувач на штета. Оваа експлозија ја запалува опасната материја и се случува трета експлозија ...

После експлозијата.

4. Експлозија на опасни материи
Огнена ознака е поставена лево од неа, пожарна ознака е поставена на следниот слободен простор одозгора и двата wallsида се оштетени. Овој пример покажува колку брзо целата соба може да се запали во оган во еден круг ...

Крај на возот.

Заклучок за Flash Point

Очекував нешто поразлично, но пријатно се изненадив. И покрај многу високиот степен на среќа, играта е многу забавна. Бидејќи оваа случајно ширење и непредвидлив пламен пекол се спроведува многу добро и реално од коцката и механиката за ширење. Генерално, механиката и темата на играта се вклопија прекрасно и атмосферата беше спроведена многу добро во играта.

Темата дава сценарио за соработка парче совршено. Поради различните вештини на специјалистите, играчите постојано зависат од дискутирање едни за други и преуредување по секој пожар или експлозија. Со соодветна соработка, плеј групата може да создаде добра противтежа на факторот среќа на играта и да компензира за многу несреќни фрлања.

Преглед на ситуација на игра.

Големиот акцент на среќата е исто така точка на критика што треба да се наведе, бидејќи овој тип на механика на игри не е за секого и може да предизвикате критични ситуации во играта со несреќни коцки. Во најголем дел, сметам дека ова е реално - но понекогаш е малку досадно кога верижна реакција ја разнесува целата куќа непосредно пред крајот.

Играта нема многу голема длабочина на игра. Акциите се управуваат и по неколку игри знаете како правилно да ги користите индивидуалните специјалисти. Пречката за влез не е многу голема и исто така им овозможува на обичните гејмери ​​брзо да влезат во пеколот на пламенот.

Сигурен сум дека играта ќе се појави уште неколку пати и веќе играм со проширувањата ...

Јас и давам на играта вкупно 4 од 6 поени, бидејќи темата и механиката на играта се навистина прекрасно испреплетени и влезната пречка е лесна за преземање дури и за обичните гејмери. Поради многу високиот степен на среќа и едноставната длабочина на играта, не е доволно за да се преселите во горната третина.