Приказната на Јоши - МариоВики - Германската енциклопедија за серијата Марио

Приказната на Јоши е платформа игра објавена за Nintendo 64 која беше објавена кон крајот на 1997 година во Јапонија и во Q1 1998 година во други земји. Во 2007 година оваа игра беше издадена за Nintendo Wii Virtual Console, цената таму, како и секоја друга оригинална Nintendo 64 игра, е 1000 Nintendo Points [1] .

мариовики

Приказната на Јоши е наследник на Супер Марио Светот 2: Островот Јоши. Играчите ќе го препознаат ова со фактот дека се надоврзува на оваа игра во многу аспекти. Една голема разлика, сепак, е што Бебе Марио не е вклучено, што во голема мера ја менува механиката на играта. Во 2004 година наследникот на Приказната на Јоши, Универзална гравитација на Јоши, и визуелно и во смисла на игра Приказната на Јоши беше моделиран.

Во светот стана Приказната на Јоши Продадено околу 2,85 милиони пати, што значи дека ја доби наградата Player's Choice, што се доделува само на многу успешни игри.

Содржина

  • 1 чин
    • 1.1 Резиме
    • 1.2 Официјален вовед
  • 2 механичари за игри
    • 2.1 Авантуристички режим
    • 2.2 Контрола
  • 3 света
  • 4 карактери
  • 5 предмети и предмети
  • 6 противници
    • 6.1 Шефови
  • 7 кредити на персоналот
  • 8 грешки
  • 9 бета елементи
  • 10 Поврзување со друго
    • 10.1 Пред оваа игра
    • 10.2 По оваа игра
  • 11 галерија
  • 12 оценки
  • 13 тривијали
  • 14 Значење на името
  • 15 препораки
  • 16 Надворешни врски

Заговор [уреди | Измени извор]

Резиме [уреди | Измени извор]

Откако плановите на Бејби Баусер беа спречени од Јоси во претходникот, тој испланираше грозоморен чин на одмазда. Со моќно проклетство, тој успеа да го претвори целиот остров Јоши во поп-ап книга, индивидуалните светови на островот сега претставуваа поглавја во книгата. Голем дел од неговиот замок исто така беше предмет на проклетство, на што тој беше прилично рамнодушен се чини дека. Инаку толку среќните Јоши претрпеа сериозна несреќа; тие веќе не беа во можност да сторат ништо. Проклетството може да биде скршено, бидејќи ако островот повторно се исполни со блаженство, тој ќе ја изгуби својата моќ. За да го спречи ова, Бебе Баусер го украде дрвото Среќно, дрво на кое сите плодови успеваат и кое е извор на радост на островот Јоши подолго време.

Неговиот план се чинеше совршен, но на работ на островот имаше шест јајца Јоши кои се изведоа брзо едноподруго. Цврстата лушпа од јајцата им дозволи да избегаат од проклетството. Малите Јошис брзо станаа свесни за катастрофата, но не знаеја што да прават, на крајот на краиштата тие само што излегоа од мрежата. Во отсуство на среќното дрво, им недостасуваше блаженството кое е нормално вродено кај Јошиите. Тие знаеја дека единствениот начин да ја скршат клетвата е кога блаженството ќе се врати на островот. Сега, кога тие беа единствените што можеа да направат нешто во врска со Бебе Баусер, останува на нив да ја скршат клетвата. Затоа, тргнале да го вратат своето сакано среќно дрво.

Прво се шетаа по зелените ливади што лежеа на сините плажи на островот и одеднаш се најдоа соочени со темна пештера. Тие им се спротивставија на своите несудени жители и на лавата што течеше и продолжија по патот. Сега мораа да одат на високи височини, преминаа над облаците и конечно се најдоа на земја, но во леден пејзаж. На Јоши не им пречеше ледениот студ, тие го продолжија патувањето. Но, тогаш имаше особено силни субјекти на Бејби Баусер, Шимерволке, Инвизо, Волкендшин и Дон Бонго. Четворицата ја презедоа борбата против Јоши, но секој од нив беше поразен од малите диносауруси.

Јошијата го оставија ледениот пејзаж зад нив, но огромна џунгла се издигна пред нив. Јошиите за прв пат можеа да пливаат во неговите езерца, што беше одлична забава. Конечно шетаа низ џунглата, но сега стоеја пред огромно море. Немаше друг избор, морето исто така мораше да се плива. И Јоши успеаја да го сторат тоа, па конечно стигнаа до замоците на тврдината Бејби Баусер. Овие опфаќале повеќе опасности од кое било друго место порано. Сепак, после напорна работа, Јоши можеа да ги остават овие замоци зад себе, и одеднаш се најдоа во центарот на тврдината Бејби Баусер.

Домаќинот на потсмев ги поздравува Јоши и веднаш ја презема борбата против нив. Тој му дозволува на неговиот плашлив дудл да го носи низ воздухот и фрла боб-омби кон малите диносауруси. Тие ги избегнаа нападите и фрлија јајца Јоши кон тиранинот. По неколку хитови, Бебе Баусер беше претепан, Јошиите победија. Плачејќи, тој го прифаќа својот пораз и брзо дозволува да бидат понесени од неговите поданици. Сега тој го изгуби блаженството и мора да плаче додека темните облаци над неговиот замок се скршени од сонцето. Сега Јосите го примија своето среќно дрво назад и мирот и среќата се вратија. Проклетството беше скршено и сликовницата се врати на островот Јоши. Сите Јоши сега повторно беа исполнети со радост и никогаш нема да дозволат да бидат однесени.

Официјален вовед [уреди | Измени извор]

Значи, беше лето и целиот остров Јоши блескаше во прекрасни бои на виножито. Очигледно премногу светло, бидејќи неразумниот Бебе Баусер одеднаш дојде на идеја да го претвори нашиот остров во глупава pop-up книга. Дечкото ги мрази боите, затоа живее во стар, скапан замок каде сè е само сиво. Добро кажано, готово. Го направи „Зап“, секако погласен, а нашиот прекрасен остров се најде во долга книга. Крајно неизвесен.

Мојот Чабос и јас не забележавме ништо од ова, сепак, затоа што се измолкнавме само кога мизеријата веќе се случи. Јошит! Но, опуштени како што сме, не дозволивме момчето да ни го расипе расположението, иако секако дека бевме малку тажни што островот сега беше толку срамнет со земја. Некако ни недостасуваше нешто што Јошис обично го имаат од раѓање, среќа. Ова главно се должеше на фактот дека од нашиот остров беше украден важен прибор, среќното дрво. Овој дарител на радост гарантира мир, радост и ги насмевнува Јоши од споменот на Јоши. Но, сега го немаше, украден од смрдливиот боцкав жаба Баусер. Така, се приклештивме, поминавме голема чинија овошни житни култури, испивме неколку чаши чај и започнавме да разговараме што да правиме.

По некое време дојдовме до заклучок дека е во наши шепи да ја свртиме земјата назад и да го ослободиме Среќното дрво од канџите на Бебе Баусер. Сè што треба да сториме е самите да ја достигнеме посакуваната состојба на блаженство со тоа што ќе собереме што повеќе овошје. На овој начин, не само што ќе се чувствуваме подобро, нашиот остров повторно ќе ја добие својата првобитна состојба и среќното дрво ќе се врати во нашата земја со јајца.

Значи, вие деца сонце, помогнете ни да ја вратиме нашата среќа и да нè нахраниме вкусните плодови на нашиот остров.

Механика на игри [уреди | Измени извор]

Приказната на Јоши се базира на 2D механика на игри, како што е случај со повеќето скокови 'n' трки. Има 24 нивоа, поделени во шест света, од кои секој има свои елементи и затоа е уникатен. Јошите се способни да изведат широк спектар на вештини, што е клучна точка во играта на играта. Тие се во можност да го користат својот јазик за да јадат противници или да се искачуваат! -Голови, а исто така може да се користат и за правење јајца на Јоши. Овие можат да се користат за уништување на разни работи или за борба против противници. Исто така е можно да се користи добро познатиот лет на размавта за да се достигнат уште повисоки премини или да се спречи паѓање во бездна. Нападот со удари, исто така, може да се користи повторно и се користи за уништување кутии и за наоѓање предмети скриени во земјата. Повремено е исто така потребно да се плива во вода, што може да се направи со едноставно притискање на 3Д-стапчето.

Додека шетаа низ нивоата, Јоши имаат енергетска лента што вклучува осум енергетски точки. Ако претрпат напад, тие губат одреден број на енергетски поени, во зависност од силата на нападот. Енергијата може да се врати со јадење овошје, одредени непријатели или цвеќиња во животот, секој Јоши има одредени преференции кои соодветно враќаат повеќе енергија. Меѓутоа, ако се потроши енергијата, а потоа се изврши нов удар, Јоши е поразен, што има различен ефект во зависност од режимот. Друга компонента на нивото е Шнуфел, лојалното куче од претходникот на играта, кој им помага на Јошиите со својот препознатлив нос. Тоа покажува која патека води до посебни одлики и исто така каде богатства или помагала се скриени во земјата. Понатаму, честопати е потребно да се оди на платформи зависни од тежината со цел да се отвори патот напред, на пример на џиновско тркало или на нишало, кои се контролираат со движењето на јоши.

За да се заврши едно ниво, задача е да се изедат 30 овошја дистрибуирани на ниво. Посебното нешто во врска со тоа е дека играчот може сам да одлучи кога ќе стави крај на ниво, бидејќи за разлика од другите скокови „n“, нивоата имаат свои Приказната на Јоши без обичен крај. Ако се достигне вистинскиот крај на ниво, ќе се најдете на почетокот на нивото ако продолжите да напредувате. Таканаречените Дикиварпи се распределуваат на секое ниво, што служи како еден вид контролна точка и може да се „активира“ со скокање. Ако Дикиварп потоа се фрли, тоа ќе ги зрачи Јошиите до следниот Дикиварп, ако е веќе посетен. На овој начин, секој дел од ниво може да се прегледа на едноставен начин по едно поминување. Ако конечно се изедат 30 овошја и со нив се заврши едно ниво, се доделуваат голем број поени што покажува колку е добро исполнето нивото. За ова, игра улога, меѓу другото, колку парички на ниво беа собрани, колку противници беа поразени и колку супер срца беа собрани.

Најважниот дел од резултатот е, сепак, бројот на изедени дињи од медлика. Точно 30 од нив може да се најдат на секое ниво, тие даваат повеќе поени отколку да јадат обични плодови. Дињите од мед се чуваат многу скриени на целото ниво или тешко се наоѓаат. Повремено, тие треба да решаваат загатки или да ги поразат особено силните противници. Многу од нив се наоѓаат на далечните агли на едно ниво, додека други, заедно со обичните плодови, се наоѓаат лесно. Некои се скриени во земјата; може да се најдат само со душкање со притискање на копчето R. Најважни за добивање дињи од медлика се бонус игрите што можат да се играат на повеќе нивоа. Постојат три типа на бонус игри, секоја од нив го предизвикува играчот на различен начин.Првата бара трка со времето, додека втората бара вештина, затоа што еден куп кутии со диња со диња мора да се носат до самиот финиш. Третата бонус игра е да скокате што е можно повеќе, користејќи ги блиските противници како отскочни. Ако секоја бонус игра е совладана совршено, се добиваат вкупно седум медлови дињи.

Едноставно совладување на ниво не се смета за исклучително тешко, вистинска крајна задача на Приказната на Јоши е да се добие совршен резултат додека совладувате ниво. Значи, на секое ниво мора да се јадат сите дињи од медлика, да се победи секој противник, да се соберат сите монети, да се најде секое супер срце и да се спречи какво било оштетување. Како резултат, играта е поставена и за неискусни играчи и за играчи кои сакаат да бидат предизвикани, што ветува забава за обете страни.

Режим на авантура [уреди | Измени извор]

Во текот на авантурата, индивидуалните светови се разминуваат еден по друг, почнувајќи од светот 1, каде има четири нивоа за избор. Изборот е бесплатен, кое ниво се оспорува, ако нивото е совладано, преминувате на светот 2. Ова е основната постапка за напредување низ игрите на светот. Сепак, следејќи ги световите 1, само едно ниво е стандардно достапно. Со цел да се отворат понатамошни нивоа, задачата на претходниот свет е да ги собере таканаречените супер срца на претходното ниво. Постојат три од нив на секое ниво, претежно на добро скриени места. Ако е собрано супер срце, следниот свет има две нивоа во кои може да се внесе, со две супер срца има три нивоа, додека со собирање на сите три супер срца се отвора секое од четирите нивоа.

Ако Јоши е поразен за време на акцијата, нивото може да се игра од последниот Дикиварп. Меѓутоа, ако сите Јоши се изгубени, Game Over стапува на сила, авантурата е завршена и напредокот постигнат таму се брише. Сепак, со наоѓање на бел срамежлив дечко, веќе изгубениот Јоши може да се направи повторно заигран. Белиот Срамежлив Гај ретко се појавува на ниво и секогаш е добро скриен, но ако се најде и нивото заврши со него, тој потоа ќе се појави на екранот за избор каде што може да биде избран. Потоа, тој ќе спасеше еден од веќе поразените Јоши и ќе го натера повторно да може да се игра, изборот се прави по случаен избор. Потоа, белиот Срамежлив дечко исчезнува од екранот за избор и прво мора да се најде на ниво за да може повторно да се користи.

Покрај тоа, на крајот на 3-от свет секогаш треба да се соочите со шеф, иако тој е поинаков во зависност од нивото. По совладувањето на првото ниво, тоа е секогаш треперлив облак, второто ниво ја носи борбата против Инвизо, нивото 3 ја има борбата против Облак innин и последното ниво борбата против Дон Бонго. На крајот на 6-от свет секогаш се води главна борба која треба да се реши после тоа, но секогаш е последната борба против Бебе Баузер. Помеѓу тоа, мини-шефовите се појавуваат во некои точки на нивоа, кои секогаш се опционални за борба. Тоа се глибрион, триглавиот змеј на коските и извртено животно. Сепак, борбата против нив е неопходна за совршено совладување на ниво, бидејќи тие секогаш чуваат важни предмети.