Прва игра - страница 2 - Asmodee
Прва игра
Модератор: Воен Фред

Одг: прва игра
Придонес од Еко »Пон. 28 февруари 2011 година, во 09:07 часот
Одг: прва игра
Придонес од ромб »Пон. 28 февруари 2011 година, во 17:30 часот
Сега играме на таков начин што целиот удар ќе ги погоди сите, и непријателските и пријателските единици. Логиката дека пријателските единици не се поштедени при напад на сила за нас нема никаква смисла.
И би сакал да повторам повторно:
Одг: прва игра
Придонес од Паратион »Пон. 28 февруари 2011 година, во 17 часот и 45 минути
Ова е тогаш правило за куќата, видете на Најчесто поставувани прашања:
П: Дали метењето влијае на пријателските фигури? Кога фигура има
и Метење и Достигнување, дали тоа го погодува секое суштество во
опсег или само оние на коишто има линија на вид?
О: Метењето влијае само на непријателските фигури, никогаш на пријателски
фигури (се разбира, освен ако не се игра Dark Charm!). За
целите на нападот за чистење, бројките не ја блокираат линијата
на видот - тоа е фигура што е целосно зад
Друга фигура (пријателска или непријател) сè уште може да биде под влијание на
нападот за чистење. Бројка која е целосно замаглена од
урнатини, затворена врата или некој друг ефект што ја блокира линијата
видот би бил имун на нападот со чистење, сепак.
Што се однесува до видот: Не само теоретски, туку и практично користите линијар, маска за дишење од оган или гумена лента. Освен ако не сте многу запознаени со симетријата.
Одг: прва игра
Придонес од ромб »Пон. 28 февруари 2011 година, во 17:49 часот
Ви благодариме повторно за брзиот одговор.
Да, нашиот синдикат се состои од 2 студенти по инженерство и еден студент по математика
Но, не сакаме да навлегуваме во тоа понатаму.
Може ли некој modубезно да ја премести оваа нишка во одделот за правила?
Одг: прва игра
Придонес од Серберус »Пон. 28 февруари 2011 година, во 18:06 часот
Одг: прва игра
Придонес од калев »Втор 1 март 2011 година, во 12:55 часот
Користењето на владетел не би било теоретско, туку практично решение. Во теорија, таа работи добро со симетрија на точки. Во следните случаи, парче на просторот има А. Вид на поле до полето Б., каде црвен X претставува линија на пречка за блокирање на видот и О се празни полиња - Во сите случаи, линијата на видот помеѓу А и Б ги допира двете блокирачки полиња точно на точката каде што нивните агли се "среќаваат", што е легитимно со Слегувањето. Еден од црвените Xes никогаш не го поминува LoS (линија на видот).
Имајте на ум дека најчесто поставуваните прашања (или GLoAQ? Немој да се премолчуваш) јасно стави до знаење дека бројките што не можете да ги видите не можат да влијаат на LoS на трето поле. Во случај на големи чудовишта, LoS на кој било од нивните основни простори е доволна причина да се нападне.
Одг: прва игра
Придонес од ромб »5-ти март 2011 година, 18:08 часот
1. Како пример за лик: Тренло Силниот (има 3 точки на движење и 3 издржливи точки на неговата група карактери)
Ако му ставам верижен оклоп, неговиот оклоп е оценет со +2 и неговото основно движење се намалува на 4.
Прашање: Дали неговите основни точки на движење остануваат на 3 или се „намалени“ на 4 (иако би се надоградиле)?
2. Друг лик имаше акробатска вештина и е дадена следната соelвездие:
_OO_
_ХО_
_ММ_
_ММ_
_OO_
_ЗО_
Каде: О (празно поле); H (херој); М (чудовиште); Z (целно поле)
Ако мојот херој сака да се пресели во Z, тој треба да потроши најмалку 4 точки на движење затоа што се скокнати двете полиња (кои ги зафаќа чудовиштето) или тој целосно го прескокнува чудовиштето (во случај да има само 2 точки на движење) или смета комплетното чудовиште како 1 окупиран простор и затоа би чинело 3 точки на движење?
3. Но, ние исто така ја имавме Сенката Богран (кој ја има следната посебна способност: „Ако Сенката Богран нападне противник кој немаше видливост на почетокот на тековниот пресврт, тој ќе предизвика +2 штета.“) Со комбинација со Главен истрел (во опсег или опсег со напад на волшебство, можете да нацртате видливост од кој било соседен празен простор.
Со оглед на следново:
ОММООО
ОММОХБ
ОООООО
Каде: О (празно поле); H (херој); М (чудовиште); Б (Богран сенката)
и со theвездието не се менува во текот на три круга, па Богран нема никаква видливост кон чудовиштето и, ако избере „Борба“, секогаш добива +2 штета од неговата посебна способност, нели? Така, во три рунди тој избира да се бори и, следствено, има +2 штета во сите 6 напади?
4. Имам две прашања во врска со следната ставка: Точка „Голема моќ на заздравување“ (руна на ставка: По цена на 1 точка на движење и 1 издржливост, може да залечите 2 штета на себе или на соседната фигура. Може да го направите ова толку често колку што сакате.
4.1 Следниот случај: Ликот со предметот е во градот, а можеби и други херои. (Друго прашање: Во градот, на почетокот на свиокот, исто така морам да кажам дали сакам да трчам, да се борам, да напредувам, да алармирам или како ?!)
Со предметот во градот би можел да бидам на штрек, да ги искористам сите точки на движење и точки на издржливост за да се лекувам себеси и моите сојузници, а потоа да „одморам“, тогаш можев да го сторам тоа додека сите мои ликови немаат полн живот? Дали е тоа можно?
4.2 Ако изберам „Борба“ и ја имам оваа ставка: Ако нападнам чудовиште двапати (тоа е „Борба“), дали сè уште имам можност да го користам предметот затоа што не потрошив точки на движење? Или, точките за движење се достапни само ако изберам да трчам, напредувам или да бидам на штрек?
5. Чудовишта прескокнуваат пречки. За херој изгледа вака и чини 3 поени за движење:
ОХО
ХХХ
ОЗО
Каде: О (празно поле); H (херој); М (чудовиште); Z (целно поле)
Колку точки на движење чини чудовиштето да прескокне? Дури и само три или четири точки на движење?
ОММО
ОММО
ХХХХХ
ОЗО
ОЗО
Каде: О (празно поле); H (херој); М (чудовиште); Z (целно поле)
Па тоа е тоа, колку што сè ми падна на ум. Ако некој е толку запознаен со играта, ние/јас би бил среќен да слушнеме од вас.
Beе биде пријателски ако се грижите за бројот на прашања за да не изгубите трага
Ви благодариме и со почит
ромб