Секси Медуза - Како змијата стигна до своите гради

Во сферата на видео игрите, змијата е едно од најпознатите и најчести суштества со кои се среќаваат нашите херои. Главно непријателски, нивната презентација се движи од слика на оригиналот до суштество со одлики слични на човекот. Неодамна, развивачите на XCOM 2 ја претставил змијата како непријателски тип и му дал на издолжениот современик повеќе од човечките карактеристики на лицето: змијата покажува јасно женствен цртеж на телото, како и гради кои се сокриени и истовремено се потенцираат од соодветната градник.

медуза

Тоа е извонредна одлука за дизајн што отвора скоро наивно звучно прашање: Зошто „Firaxis Games“ мислат дека вонземјаните од змија мора да имаат гради во нивната игра кога се чини дека самата нивна сексуалност не е важна? Или, пак, змијата вонземјанин се разви во цицач по инвазијата на земјата, која одеднаш ги снабдува своите потомци со млеко - за разлика од мансардите на нашиот животински свет, врз кои очигледно се заснова дизајнот и кои се потомци наскоро по положувањето јајца остави, стил на влекачи? Дали одговорот на сите овие прашања е кревање раменици на „Па, видео игри“?

Митот за Медуза

Всушност, сликата за змијата како што ја претставија Firaxis Games не е новина што треба да ни изгледа чудно веќе подолго време. Постои историја што ја направи најраната видео змија „змија секси“ што се наоѓа денес во многу видео игри.

Освен едноставните змиски суштества, кои очигледно ја црпат својата инспирација од вистинското животинско царство, змиите со непогрешливи човечки одлики имаат заеднички предок: Медуза, озлогласената жена од грчката митологија која беше казнета со коса направена од змии и секој што ја гледа, се претвори во камен.

Оваа жена е една од најистакнатите фигури во античкиот круг на легенди и ја направи како симболична слика или директна претстава на грчки штитови на хоплити и украси на храмови до ренесансата и конечно модерната поп-култура. Суштината на Медуза е несомнено фасцинантна и претрпе огромна трансформација во последните 2500 години, и покрај или можеби благодарение на нејзината популарност.

Антички извори на текст ја опишуваат како уништена жена која талкала низ пејзажот обележан со лудило. Воините првично го користеа својот грозоморен изглед за да ги украсат своите штитови за да ги исплашат противниците и да го држат злото подалеку од нив. Но, под влијание на разни уметнички раце, Медуза се разви во убавица во текот на историјата на сликата. Контрастот помеѓу убавото тело и ужасното лице беше очигледно привлечен и за современите и за античките уметници.

Веќе 500 години пред раѓањето на Христос, грчкиот поет Пиндар ја опиша Медуза како „екстремно убава за гледање, но зависна од трагично лудило“, додека уметниците од ренесансата како Караваџо и Рубенс ја правеа убавината директно видлива. Иако „гримасата на Медуза“ сè уште играше улога во изведувачките уметности, се чини дека надворешната привлечност на жените е претпочитана како основа на сликата.

Холивуд и модерна поп култура

Во 1984 година, Холивуд конечно и го даде последното дарежливо дотерување на Медуза до денес: Во филмот битка на титаните гледаме змија со женствено, ужасно искривено лице, кое е одлично во ракувањето со лакот. Познатиот и влијателен уметник за стоп-движење Реј Харихаузен користеа малку уметничка слобода во однос на нивната анатомија и вооружување за да ја направат поинтересна борбата помеѓу Медуза и херојот Персеј.

Новото змиско тело на Медуза не беше заборавено по заслугите на филмот. И културата на видео игри исто така ја усвои оваа претстава заедно со класичните натуралистички змии, но ја надополнува класичната убавина на Медуза, која беше изгубена во оригиналниот филм.

Очигледно, сега е тешко да се контролира креативниот процес на развивачите на игри како Castlevania, Возраст на митологијата, Да се ​​грутка Бог на војната или Лига на легенди со pentената змија. Но, има сосема смисла да се спомене Холивудската Медуза како важен извор на инспирација. Во спротивно, неизбежно ќе треба да претпоставиме дека сите овие тимови, независно еден од друг, излегоа со идеја да се качат на змија на нивните состаноци, а истовремено да поминат голем дел од своите животи изолирани од западната поп-култура.

Продолжението на сликата на хуманоидна змија конечно нè води до нејзините најмодерни претставници во 21 век: Волшебникот Касиопеја секојдневно шушка под контрола на стотици илјади играчи над битките на МОБА, додека Игри на Фираксис ја хранат исчекувањето за XCOM 2 со нови слики од екранот на змија дама демонстрираат.

Сликата на противничката „змија со гради“ е еден од најтрадиционалните мотиви познати во културата на видео игри и се чини дека не потекнува првенствено од отворените панталони на различните тимови за развој. Интересно, тоа е мрежната заедница која ја враќа сликата на животното за нејзината хуманост, на пример во случајот XCOM 2, и ја надополнува со лакомити атрибути - и да, веќе постојат први порнографски кратки филмови за змијата од Firaxis Games.

Медуза како извор на инспирација ја задржа својата фасцинација по повеќе од 2500 години, додека во исто време сликата значително се смени од грчката уметност во модерната поп култура.

Ако внимателно ги прочитавте 822-те зборови од овој напис, сега имате совршени алатки за да го направите следниот мал разговор бурно.