Штајфлихт 2016 - Универзитет Улм

„Сериозни игри“

Стрифлихт 2016 се одржа во средата на 20 април. Секоја година на Штрајфлихт, студентите по компјутерски науки и информатика за медиуми презентираат проекти што ги развиле. Беше понуден забавен настан со многу различни проекти кои нудат увид во различните теми на курсот за компјутерски науки (медиуми).

Заради интердисциплинарната природа на проектите и забавната презентација, страничното светло беше од интерес и за студентите кои не се компјутерски науки. Срдечно беа поканети и професори, вработени и други заинтересирани страни 20 април во 18:00 часот во Х22 да се биде таму. Благодарение на одделот за ИТ, обезбедувањето на пијалоци беше исто така обезбедено.

Распоредот за вечерта можете да го најдете подолу.

Проектите

Визуелизација на Улм министерот

Целта на овој проект е визуелизација на множества податоци околу министерот Улм. За таа цел, беше имплементирана рамка што му овозможува на корисникот да поставува генерички групи на податоци како што се текстови, слики или видеа во виртуелен свет. Ова треба да му даде можност на гледачот да ги истражи зачуваните податоци со локална референца.

Тим: Кристијан ван Онзенут и Себастијан Хартвиг

Контекст: визуелен компјутер

BEEhaviour - Мониторинг и анализа на пчеларници

Пчелите не само што произведуваат вкусен мед, тие се важен фактор и во нашето опкружување: значителен дел од работата за опрашување го прават овие мали инсекти. Сепак, многу пчелни колонии се изложени на ризик од заболување. Голем број пчелни колонии кои се изгубени од пчелари во последниве години се регистрирани под називите „Нарушување на колапсот на колонијата“ и „Биенстенстербен“. Со цел да се утврди што ги мачи колониите, потребна е минимално инвазивна можност за евидентирање и анализа на податоците во пчеларната кошница. Проектот „BEEhaviour“ истражува таква можност.

Тим: Сабине Виелуч

SwivrChair

Во моментов нема ефективни методи за да може да се насочи конкретно вниманието на корисниците во виртуелно опкружување. SwiVRChair им ја враќа контролата на уметниците и програмерите со обезбедување моторизиран стол што корисниците можат да го свртат во одредена насока во посакуваното време. Важно беше да се осигура дека корисниците не се вртат насилно, но сепак имаат можност да се бранат од ротацијата. За да се демонстрира концептот, беа спроведени две демо сцени, кои треба да дадат впечаток за тоа како SwiVRChair може да се користи во филм од 360 ° или перспективна игра од прво лице.

Тим: Денис Волф, Габриел Хас и Себастијан Кребс

Контекст: Мобилна интеракција меѓу човекот и компјутерот

Визуелизација на поставување инструменти за третман на тумор во хирургија на црн дроб

Минимално инвазивната хирургија е голем дел од интервенциите спроведени во лекувањето на медицината денес. Ако се користат инструменти за отстранување на тумори во рамките на органите, мора да се даде потребната прецизност при нивно водење.
Овој проект се занимаваше со оптимално позиционирање на игли за аблација за контрола на тумор кај црн дроб и дизајнираше техника за визуелизација со која е можно точно да се постават овие инструменти со цел да се обезбеди најдобро можно отстранување на заболеното ткиво.

Тим: улијан Крејзер

Контекст: визуелен компјутер

Управување со дијалогот за прилагодување на влијанието

Личност, емоции, чувства. Дури и виртуелните ликови не треба да имаат премалку од тоа. Во овој проект, агент беше опремен со модел за симулирање на емоции. Ова му овозможува на ликот во дијалозите да реагира адаптивно во зависност од нивната емоционална состојба.

Тим: Матијас Краус

Контекст: Системи на дијалог

disasterApp - мрежа за катастрофи за први одговорачи

Големи настани со загуби, како што се Б. Земјотресите и поплавите често резултираат со голем број повреди и оние на кои им е потребен третман. Со цел да се направи преглед во оваа ситуација, раководниот персонал во контролата на катастрофи во моментов примарно користи аналогни решенија како што се списоци со хартија и радиотелефонија. „DisasterApp“ овозможува комуникација на лице место и собирање податоци од спасувачите со помош на таблети и доаѓа без дополнителна инфраструктура ( Мобилна мрежа и електрична мрежа).
Слика: Насловната слика е дериват на „5568093084“ од Феликс Тице, користен под лиценца CC-BY-NC 2.0.
www.flickr.com/photos/40024976@N04/5568093084
creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/

Тим: Доминик Меишнер

Контекст: Компјутерски мрежи и ИТ безбедност

2084 година - Сеопфатна игра

2084. Тероризам: под контрола. Работа: машините превземаат. Евра и долар: пропадна. Само преостаната валута: лични податоци.

Ова е сценарио на нашите „Первазивни игри“ развиени како дел од проектот UbiComp. Распространета игра е игра во која се кршат границите помеѓу реалноста и светот на играта.

Дали отсекогаш не сте сакале да искусите какво е чувството кога сте засенчени од други луѓе во пешачката зона? Бидејќи ова е еден од начините да добиеме лични податоци во нашата игра. Затоа што ако секој обрне внимание на другиот, ништо лошо не може да се случи повеќе.

Добредојдовте во безбеден нов свет!

Тим: Максимилијан Баер, Томас Дреја, Кристијан Хунгер и Julулијан Винтерфелд

Контекст: Сеприсутно пресметување

Робоскокер

RoboSoccer - Два мали фудбалски роботи користат мобилен телефон
Управувани уреди. Ова овозможува да се игра фудбалски натпревар
да играат едни против други. Потребно е само малку вежбање,
Андроид паметен телефон или лаптоп и противник.

Тим: Александар Улбрих и Патрик Луц

Бул, малиот рудар

„Bool - The Little Miner“ е 3Д игра што е создадена во контекст на апликацискиот предмет „Сериозни игри“ и се обидува да пренесе некои од основите на Буловата алгебра на разигран начин. За да го направите ова, играчот треба да ја отвори портата за излез со помош на порти и табели на вистината со цел да се дојде до следното ниво и конечно да излезе од рудникот.

Тим: Марија Офхајмер, Имин Курашвили, Дејвид Клајн, Јоханес Боненбергер

Контекст: Сериозни игри

Пробајте сами? Демо сесии за време на паузите

FitMirror: Интерактивно SmartMirror

Апстракт FitMirror е интелигентно огледало со интегрирано препознавање на вкупно 10 фитнес вежби базирани на Kinect и Wii BalanceBoard. FitMirror ја поддржува вашата сопствена програма за фитнес со утрински вежби и ве мотивира за тој ден. Посебна статистика му помага на корисникот да се контролира себе си.

концепт Огледалото поддржува контрола на глас и допир. Податоците за фитнес се синхронизираат со огледалото со помош на GoogleFit API преку посебна апликација за Android. Со цел не само физички да го предизвикаат корисникот, туку и да постигнат позитивен психолошки ефект, покрај 5 вообичаени вежби за фитнес, понудени се и 5 вежби во форма на игри.

Со цел да се споредите со пријателите, постои пресметка на резултатите заснована на бројот на постигнати повторувања во однос на одвоеното време и можноста да ги предизвикате пријателите со ваш сопствен резултат. Понатаму, автоматското зголемување на тежината во форма на нови цели промовира мотивација. Вашата сопствена статистика за фитнес дава преглед на вашите минати чекори, потрошени калории и историјата на вашата тежина за да внимавате на вашиот напредок. Бидејќи системот е огледало, интерфејсот е сведен на минимум со цел да се прикажат најважните работи на најдобар можен начин. Ова ви дава можност да се набудувате како вежбате, на пример. да видам дали го држите грбот исправен.

Определување

  • Идентификација на корисникот преку паметен телефон
  • 10 различни вежби
  • 5 вежби во форма на игри
  • Предизвикувачки пријатели
  • Мотивација преку автоматски пресметани нови цели

Технологии За да можеме да го користиме филмот за допир и огледало истовремено, користиме а
Инфрацрвена табла на допир, која е прикачена пред мониторот од 42 ". Kinect се користи за препознавање на телото. Покрај тоа, BalanceBoard со четири сензори за тежина се користи за мерење на тежината и нејзиното поместување. Bluetooth 2.0 и USB 3.0 SuperSpeed ​​се користат за комуникација со хардверот. Комуникацијата помеѓу одделните софтверски компоненти е овозможена од мрежа клиент-сервер заснована на проектот Semaine. GoogleFit API се користи за добивање на податоци за фитнес од корисникот.

Тим: Јоханес Бјурле, Даниел Бесерер, Александар Никиќ
Супервизор: Феликс Шисел, Френк Хонолд
Контекст: Проект за сеприсутни компјутери 2015/2016
Хартија: [PDF] [DOI] - FitMirror: Паметно огледало за позитивно влијание во секојдневните утрински рутини на корисникот
Извори: Видео

Звучен пејзаж

Проектот Soundscape е истражувачка аудио инсталација. Корисникот е следен од Kinect и може да влијае на неговата околина преку одредени пози. Покрај Kinect, користен е 5.1 звучен систем, како и Phillips Hues, кои соодветно ја осветлуваат околината.

Тим: Евгениј Стемасов, Јорн Хофшлаегер, Андреа Ридел

Контекст: интерактивни системи

Хирамон

Во проектот Хирамон беше спроведена игра во која разиграно учите јапонски ликови со цел да ги користите ликовите за борба против противниците.

Тим: Мартин Добцер, Дитмар Пушман, Сабин Шмит, Јоханес Стејблер

Контекст: Сериозни игри

Стратегии за иницијатива и потврда на СДС со Нао

Две важни точки на системот за говорен дијалог се иницијативата и стратегиите за потврда. Иницијативата има три различни опции што системот може да ги спроведе: иницијатива за систем, корисничка иницијатива. Исто така, постојат две стратегии за потврда: имплицитна и експлицитна. Нао користи и покажува применети иницијативи на СДС и стратегии за потврда во различни сценарија.

Тим: Јенс Зислер и Кирил Dуба

Рутирање гајба за пиво

Рутирање на пиво - е индивидуален проект во областа на „Сериозни игри“: Професорот Вансин се обидува да ги подобри процесите во неговиот омилен бар. Затоа, тој го приближува алгоритмот Дијкстра до келнерот со цел да ја оптимизира дистрибуцијата на пивото. Покрај тоа, тој му објасни за различни стратегии за рутирање со цел да биде подготвен за сите евентуалности.

Тим: Jonонас Краус, Матијас Мак, Филип Шпејдел, Фабијан Видман

Контекст: Проект за дизајн и развој на игри

Покрај тоа, многу од презентирачките проектни групи нудат и демо сесии за време на паузата!

Временски распоред

Проф. Тимо Ропински

Визуелизација за поставување на инструменти за третман на тумор кај црниот дроб
Хирургија

Визуелизација на Улм министерот