Скајрим - Ступедидија

Оха, статијата треба да се ревидира! - Објавено на 11.06.2012 година

Овој напис е непријатен, некохерентен, рамен како палачинка или сè уште не е направен. Можеби сето тоа или воопшто ништо, во секој случај тука треба да се направи нешто.

Дали го гледате и тоа? Одлично! Ами ако ти се грижи за тоа Подобрете го, додадете повеќе хумор, завршете го, направете добар напис од него! Да, драг странец, токму ти!

Можете да дознаете повеќе за недостатоците, а можеби дури и предлозите за подобрување на страницата за разговор на статијата.

Ова поле може да го отстранат само функционери и диктатори.

Старец свитоци V: Скајрим (Германец: Старецот го врти тркалото на глувчето: Раб на Скај) е американска фантастична игра со улоги и наводно петта подружница од серијата „Elder Scrolls“ од Bethesda Softworks. Всушност, веќе има осум делови од сагата за трајно здодевност, но се покажа дека тројца претходници на Скајрим се премногу мизерни и затрупани.

Содржина

  • 1 приказна
  • 2 развој
    • 2,1 проблеми
    • 2.2 Апарат за кафе работи амок
  • 3 Маркетинг
    • 3.1 Приколка
    • 3.2 Трговија на мало
  • 4 Пион
    • 4.1 Довакиин
    • 4.2 Опции за дизајн
    • 4,3 народи
  • 5 игра
    • 5.1 Контрола
    • 5.2 сценарио
  • 6 игра во светот
    • 6.1 Бесконечни пространства
    • 6.2 Уредување на територијата
    • 6.3 Места
    • 6.4 Чудовишта, чувари и други критериуми
    • 6.5 Важни противници и неважни придружни карактери
    • 6.6 Оружје и магија
    • 6,7 Напивки, книги, смешни капи
    • 6.8 Бесмислени работи за храна
  • 7 литература

приказна

време време

развој

На почетокот Бог ги создал небото и земјата. Bethesda Softworks, од друга страна, го уништи целиот изворен код на претходните игри, вклучувајќи ги сите текстури и модели, купи 7 застарени iMac и инсталираше Google SketchUp на нив! а потоа целата работа ја нарекоа мотор „Креирање“. Беа ангажирани околу 100 членови на скратено работно време да ги цртаат сите текстури и да создаваат зандани. Со околу 60 квадратни километри пејзаж и 350 претежно достапни места, само кикирики за жанровски великани како Electronic Arts, но за Бетесда тоа беше најдолгата забава со LAN во светот.

Проблеми

Апарат за кафе работи амок

маркетинг

Трејлер

Трговија на мало

време време

Како и со „Војна на вездите“ и „Господар на прстените“ - обајцата одлични модели на сериите „Постари свитоци“ - секако постојат различни маркетинг активности за „Скајрим“, кои секако се главно од магистерски магистри Јогурт од филмот Spaceballs. Се разбира, тоа е многу популарно Специјално издание, во која се наоѓа змејот Алдуин како статуа - секако со практичен водич за богослужба за да не погрешите кога жртвувате девица.
Но, следниве работи се уште попопуларни:

  • Скајрим, капа - во форма на шлем убиец на змеј, многу популарен кај многу сноубордери!
  • Skyrim - лабораторија за алхемија! Практичен комплет за хемија, особено популарен кај помладата генерација на кој не им е дозволено да играат Skyrim поради ограничувањето на возраста.
  • Скајрим - олтарот што повикува! За удобно, многу приватно Повикување на Даедра Дома! Исто така во минијатурен формат за во движење! (= исклучително практично!)
  • Skyrim - тоалетна хартија! За секој што прави пауза од време на време да се посра да убие змејови.
  • Скајрим - Светото светилиште (подредено секако, во зависност од склопот на божество - соберете ги сите!)
  • Skyrim - саундтракот! Со претходно необјавени траки од Димму Боргир, Најтвиш и Во рамките на искушението!
  • Врисокот Незапирлива моќ во Baамба Спарабо како тон на СМС!
  • црвен бикСкоома-Издание (со вистинска беладона!)
  • Skyrim - супа од азбука - секако не со обични букви, туку со руни со змеј. во спротивно би било досадно!
  • Скајрим - живиот мини-Аргонците за биотопот дома!
  • Скајрим - столб за гребење. ПОДАРОК ​​за собата хаџит!

Пион

Ликот во Skyrim може да биде слободно вешт, дизајниран, направен да изгледа убаво со оклоп и да падне до смрт. Се разбира, и спротивното е можно, но тогаш навистина не стигнувате многу далеку. Гласини велат дека досаден гејмер успеал да ги претвори компирите во алатки со контролер и да ги искористи за да го контролира Довакиин. Што глупости!

Довакиин

Довакиин значи крв на змеј и е титула, а не - како што често се претпоставува - име или презиме. Оваа претпоставка може дури и да доведе до тоа името на новородениот син да биде Довакиин.
Сепак, бројката всушност се враќа во историскиот Довакиин. Овој херој, познат и како Доофакин поради неговата долга низа, беше осамен убиец на змеј, кој поради својата срамежливост, никогаш не успеа да и се обрати на својата вистинска loveубов - Лидија. Поголемиот дел од времето, кога Довакиин не ловеше змејови, тој седеше покрај огнот и зјапаше во пламенот додека гледаше во светот и неговиот можен крај Алдуин, јадачот на светот, Мисла.

"Убиј змејови, да, не сакаш да, да Довакиин - им се обраќаш на жените? Ноу, ноо!" (неговиот најдобар пријател Брињолф)

Историскиот Довакиин служеше и како модел за момчето во приколката. Според една статистика, над 75% од коцкарите на Скајрим играат Норд кој исто така личи на историскиот Довакиин. Затоа Bethedsta размислува да создаде претходно изработен лик во нивната следна серија игри, сличен на оној во Готски I-III.

Опции за дизајн

Веднаш на почетокот, постои најголема пречка за секој амбициозен играч на улоги: Додека во некои други, постари игри со улоги, имате три класи плеснати пред нозе (приложената порака „Изберете час: волшебник, крадец или воин!), можете да изберете која било раса во Скајрим од елф до орк и човечка до сè друго. Потоа може да се изберат и индивидуални работи како што се висината на јагодичките, бојата на косата и бројот на прстите, така што некое лице може да изгледа дури и како сендвич со колбаси со сирење. Сепак, тоа не е важно затоа што носите кацига што покрива две третини од вашето лице за целиот период на игра. Можете да направите без кацига - но не треба.
Ако потоа не сте задоволни со вашиот карактер, едноставно не сте потрошиле доволно време за да го дизајнирате. Ова може да трае дваесетина часа, но не мора да биде - ако уморно ја треснете главата со тастатурата затоа што заспивате, играта продолжува сама по себе.

луѓе

скајрим

Како и во претходните игри, можете да изберете на кои луѓе би сакале да припаѓате. Сепак, ова е првенствено прашање на вашиот сопствен изглед и/или дали сакате да го дизајнирате вашиот аватар во играта онака како што се гледате од алиштата или како би сакале да изгледате. Се разбира, секој народ има различни вештини, но тоа е случај само на почетокот. Сите вештини се поставени на 15 поени, од кои се додаваат 10 или 5 поени на соодветните посебни способности на различни раси. Сепак, бидејќи има барем еден тренер за секоја вештина во секое гнездо, ова е сосема неважно - самиот играч одлучува кои вештини би сакал да ги има со тренинг. Арнолд Шварценегер е многу задоволен од ова затоа што смета дека тоа му дава на Скајрим уште пореален допир.

„Воз - воз - воз - исто како и во реалниот живот!“ (А. Шварценегер, кој игра како Аргонец)

Така, дури и прилично слабиот бретонец може да се развие во моќен, варварски воин и не мора да игра досадна волшебна потрага по магичната академија само затоа што има магична крв во вените.
Ајде сега да дојдеме до народите и нивните карактеристики:

Игра на игри

контрола

скајрим

сценарио

Светот на играта

Целосната игра се одвива во покраината Скајрим наместо тоа и беше на германски 1: 1 со Скајрим преведени Се разликува од она што првично го сугерира името Скајрим но не и предниот двор до Божјата куќа проследено со разладување во Имасовиот хамак. Скајрим дејствува тука едноставно како име за областа, исто како што Фален е името за регионот Фален, а Баер Леверкузен е синоним за вицешампионско првенство.

Бесконечен простор

Скајрим е поделен на неколку кнежевства, од кои секоја е предводена од град. Но, да останеме со тоа подоцна - во бесконечните пространства што не се оградени од градовите, селата или населбите, постојат разлики помеѓу лизгавите, ледените и есенските. Гејзерите обезбедуваат потопли региони дури и во Скајрим, а таму често живеат дури и дрвја. Водата, особено топената вода, ги прави камењата лизгави и исто така гарантира дека мов или папрат можат да растат од време на време. Поголемиот дел од Скајрим, сепак, е целосно замрзнат. Како и да е, постојат индивидуални работи што треба да се откријат дури и во ледените рамнини.

Уредување

Климатски и географски, Skyrim се карактеризира пред сè со фактот дека не сакате да го изнервирате играчот со толку глупави природни и бавни транзиции. Во подножјето на планината што се чини дека е фрлена надолу, вие сè уште стоите убаво на полу-влажна ливада, едвај два чекори понатаму лавините летаат околу вашите уши. Во Скајрим садењето е строго организирано, што се покажува со фактот дека има само три вида дрвја и еден вид ливада. Мали грмушки peиркаат од тука во неправилни интервали или гладни мечки чекаат. Скајрим има проблеми со вселената уште од неговото формирање во -2,5-та ера пред Шлахмихот под власта на белиот мршојадец Ватенхуст. Но, бидејќи киријата е ефтина, подземното племе вампири мора да се помири со фактот дека група платеници живее на 5 метри во пеколот. Скоро на секои три чекори има некаква дупка што чека со звучни, жедните за крв и гаден имиња, како што се „Blutschanze“ или „RTL“. Со цел да се стимулира туризмот и да не се оставаат празнини на картата, од време на време се градеа и караули, далеку од каква било цивилизација, и секако веднаш се оставаа празни.

За да не бидете премногу збунети како играч, ги посетувате местата според списокот, како што се во пракса Водич за патувања Тамриел се наведени. Таму се наведени според можните знаменитости, на пример, светилишта на принцовите Даедра или камења за чувари. Меѓутоа, ако сакате да одите на аџилак, треба да ги посетите местата според различните приоритети. Секој што сака само да го посети Скајрим, треба да се повлече од југ преку запад, север и исток низ студените, лизгави рамнини, кои исто така се покриени со замрзнат дожд, снежни бури и други природни непогоди. Грмотевиците исто така имаат вредност од своите пари, иако честопати не се знае точно дали гром од небото или еден од вештите раце Електрични мантии се сретнал Но, ако ве удри гром, не е важно од каде потекнува - вие умирате. Овде назад до најважните места.

Чудовишта, чувари и други работи

Важни противници и неважни придружни карактери

Оружје и волшебство

  • Најпопуларни Оружје со бурите е тоа Челичен воен чекан, со кои сакаат да им ја распрснуваат главата на своите непријатели. Но, и бурите се борат Секири, Клубови и клипот. Мечеви се само за крилцата под бурите и за империјалните луѓе. Темните џуџиња претпочитаат еден кама, Босмер, се разбира лак и стрела. Високите џуџиња главно се борат Инкантација- и Деструктивна магија.
  • Материјалот од кој е направено оружјето се разликува само малку од соодветниот оклоп на кој му припаѓа во најширока смисла. Сепак, нема оружје од крзно, кожа или крзно. За што? Доволно лошо што и некои Штитови да бидат покриени со овие материјали. Но, чудно е што овие не се расипуваат. Исто така Вулканско стакло оружје не она што го изненади рационално размислуваниот играч во претходникот Заборав. Стаклен меч би се скршил најдоцна на третиот удар, а стаклениот оклоп? Како може да го заштити носителот? Можете да го направите тоа во Скајрим, каде мечките се посилни од змејовите.
  • На Амајлија од Мара прави многу, пред сè перверзни гејмери, надежи дека ќе можат да видат гола кожа и со дамата или господарот на срцето (како во претходните игри Симс, Симс 2 и Симс 3) да има кавга и можеби дури и татко дете Довах. За жал, тоа не е така. Амајлетот од Мара ве прави популарен кај сите НПЦ кои одеднаш се „интересираат“ за вас (барем по забавна потрага што треба да ја направите за нив). Но, за жал, поради католичкиот империјал, дури и ако империјата е избркана од Скајрим од бурните мантили, нема секс по бракот. Ако имате проблем со тоа, препорачливо е да се откажете од Skyrim и наместо тоа да играте друга игра. Многу погодно за: Симс - среден век.
  • Довакините, само Довакините и никој освен Довакините не може да го стори тоа Змејот плаче научи Па, и сивите бради имаат еден или два вреска, но го потрошија целиот свој живот за тоа. Lifeивот во кој можеше да ужива раскошно, без оглед дали е со добро црномурче или мед. Но, добро е познато дека секогаш има нергови кои некаде веруваат дека треба да си докажат нешто на себе. Без оглед на тоа дали сакаат да го следат својот Абитур во вечерните училишта или да научат како да рикаат змејови - тие се прават непопуларни кај повеќето свои пријатели затоа што тогаш немаат повеќе време за ништо друго. Но, секогаш има некој надарен некаде кој учи за многу кратко време за кое на обичен смртник честопати му требаат години - и кој потоа се чувствува прилично глупаво. Овие надарени луѓе честопати се аутистични луѓе кои се надарени на острови и кои едвај можат да се справат со секојдневните работи, како што е телефонскиот повик, но вие само некогаш гледате што не можете да имате. Барем Довакините изгледаат многу вешти во учењето на овие врисоци. Сепак, тој тогаш мора да убие змеј и да ја апсорбира својата душа во неа - добро. Но, секој подарок има свој улов. Дури и ако со вресоците успеете да ги избришете непријателите од стапалата со текот на времето, плукајте ги со оган или дури и фрлете мразови - сè уште постои опасност змеј да ве фати за јаката, фрлајќи ве низ воздухот и става нагло крај на животот на Довакиин како надарен убиец на змеј.

Напивки, книги, смешни капи

  • А. Напивка на силата е многу лесно да се создаде, не треба да бидете обучен алхемичар. Потребни ви се само две состојки - зрна кафе и топла вода. Зрната мора да се мелат или со мелница за кафе или со малтер почетник и толчник. Потоа ја истурате пијалакот со топла вода. Напивката повторно ви дава нова сила.
    Многумина пијат напивка од скроб со млеко, крем и/или шеќер - има многу подобар вкус.
  • За жал е нелегален, но сепак доста популарен пијалок Скоома. И покрај фактот дека тоа е само енергетски пијалок, тој е забранет насекаде, освен во Царската провинција Елсваер. Таму е од Каџиит Мтешичи дистрибуирани, што е исто така одговорно за слоганот за рекламирање: „Ако и дадете на вашата баба Скоома, таа ќе се испие во кома со неа“ одговорен за.
    Скоома е забранета во Скајрим затоа што, според мислењето на поранешниот Голем крал Торигг, тоа би било премногу конкурент за Мет и би предизвикало многу мајстори за производство на пиво да останат без работа. Ова беше единственото мислење што Улфрик Штурмутил го сподели со Торигг.
    Да, стар добар Химелсранд, каде што дури и децата имаат пристап до високо-докажани алкохолни пијалоци, но енергетските пијалоци се нелегални.
  • Најпопуларниот шлем во Скајрим е Dragon Slayer железна кацига. Ова го опфаќа скоро целото лице, што има одредени предности ако играчот намерно му дал на неговиот карактер малку сечкачко лице. Искусен ковач, исто така, може да користи исечено вулканско стакло во индивидуална диоптриска јачина за да изгради леќи за очила за кратковидните високи џуџиња. Од друга страна, талморите се премногу суетни за да носат железен шлем затоа што не ги сакаат роговите - и бидејќи нивните елфски кациги немаат железни држачи, претпочитаат да останат полу слепи.
    Патем, роговите можат да се отстранат и да се користат како рогови за пиење медовина, пиво и вино, а подоцна лесно да се закачат повторно на кацигата. Но - не заборавајте да се измиете! Затоа што тогаш роговите се соодветни и како тајни скривалишта за букви или свитоци со магични магии на нив - и секако за лекови како Скоома. Не, во исто време, се разбира, затоа што тогаш пергаментите ќе се навлажни - затоа бидете внимателни!
    Заклучок: Сè на сè, овој шлем е исклучително практичен и исто така е убава забава за забава.

Бесмислени работи за храна

Речиси се во Скајрим можете да јадете, без оглед дали знаете, дали е изгорено или дали сте вешти во вашите вештини за готвење и отсега паѓајте ги непријателите во задгробниот живот со тефлонска тава.

литература

Освен многуте книги што може да ги прочитате во Скајрим (ако навистина ве интересира историјата на Империјата или Скајрим, Света Алесија или Тибер Септим алијас Талос и/или Алеидите или Двемер) има и многу стручна литература.