Среќен компјутер 071988 Стратешка табла и компјутерска игра »Кремlin«
Москва 1951. Шеф на партијата и владата е остарениот Нестор Апарачик. По неговата смрт, ќе започне расправијата на другарите кои веќе не се свежи за најдобрите места во Политбирото, особено за функцијата лидер на партијата.

58-годишната udудмила Патина сака да стане лидер на партијата. Но, патот е долг. 80-годишниот Нестор Апачик е сè уште жив. И исто како udудмила Патина, четворицата други кандидати за Политбиро и седумте најмоќни луѓе во партијата ја чекаат својата шанса: министри за надворешни работи и одбрана, шефови на КГБ, главни идеолози и министри за индустрија, земјоделство и спорт. И додека шефот на КГБ во Политбирото ги спроведува своите годишни чистки и протерува непопуларни другари во Сибир, министерот за одбрана е секогаш во потрага по империјалистички шпиони и претседателот на партијата е унапреден и деградиран по своја волја, започнува подемот на udудмила Патина.
Годините минуваат. Стресот и чистењето тврдат дека се жртви. Лидерот на партијата Апарачик во меѓувреме го благослови времето. За среќа, министерот за надворешни работи има клучна позиција во изборот на „претседател на погребната комисија“ (кој автоматски станува следниот шеф на партијата и владата). Министерот за спорт, Едуард Зухорастрадасе станува нов претседател на партијата. Дури и шефот на КГБ, Анатол Факоф, во меѓувреме не го преживеа стресот (и поврзаното стареење) од протерување на другарите. На 81-годишна возраст бил погребан кај .идот на Кремlin.
Новата министерка за одбрана udудмила Патина веднаш започнува истрага против новиот лидер на партијата со цел да дознае за неговиот западен декадентен начин на живот. Веднаш по октомвриската парада, таа планира да покрене обвиненија. Но, дали има мнозинство во Политбирото? Дали таа ќе успее да ја соблече парадата во октомври три пати? Или, пак, стариот лидер на партијата, во меѓувреме е вратен од Сибир, и чека во народот за својата шанса да започне нов марш низ институциите со цел да ги истера?
Моќните поддржувачи (играчите) имаат свои раце во борбата за моќ во Москва. 24-те политичари се нивни марионети. На почетокот на играта, секој играч има свое влијание распределено на десет политичари, дипломирани од 1 до 10. Победникот е оној. чиј фаворит ја одбива парадата во октомври трипати, ја одбива октомвриската парада во 1960 година или е лидер на партијата во 1961 година. Треба ли некој политичар да спроведе акција (на пример, да забрани непопуларни конкуренти во Сибир или да земе лек). играчот мора да открие дел од неговите точки на влијание. Не премногу, бидејќи играта завршува и неколку играчи имаат влијание врз претседателот на партијата, тогаш победи оној кој има најмногу необјавени поени за влијание. И, тоа може да биде изненадување за останатите играчи.